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[青黑无脑不要游戏只求一战] 人是不是游戏玩久了就对游戏画面的印象定型了?

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发表于 2020-4-16 14:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,前一段时间补游戏时发现的,感觉自己开始逐渐对画面的好坏没什么概念了,看什么游戏画面都差不多,就算有察觉也是美术或者表达风格上的差异,事后脑里回想的都统一被替换成零几年那段时间的游戏画面
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发表于 2020-4-16 14:47 来自手机 | 显示全部楼层
这几年游戏画面上的进步的确相对90年代小多了,从2D到3D那种截然不同的体验没有了。

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-4-16 14:53 | 显示全部楼层
赶紧倒逼玩法升级
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发表于 2020-4-16 14:55 | 显示全部楼层
多看点数毛视频锻炼一下
往效率而不是堆特效的确是这两年的方向,但是也不能忽略这么多年来的进步
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发表于 2020-4-16 14:57 | 显示全部楼层
本来不就差不多么,玩游戏一般又不会盯着画面数头发……
PS1那种方的人物到PS2终于看着是个人了,那个进化倒是挺大的,后来的其实是修细节了,你要是眼神不好甚至有可能都看不清细节
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发表于 2020-4-16 15:00 | 显示全部楼层
我对画面没啥感觉,反而流畅性和亮度调节好就行。别整天屏幕一片黑的
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发表于 2020-4-16 15:01 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-16 15:04 | 显示全部楼层
播片游戏把索索逼成了任任
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 楼主| 发表于 2020-4-16 15:14 | 显示全部楼层
Sorastlos 发表于 2020-4-16 14:55
多看点数毛视频锻炼一下
往效率而不是堆特效的确是这两年的方向,但是也不能忽略这么多年来的进步 ...

这法对我估摸着够呛,我主要是主观上有点分不出来——想让我在客观上扣细节或者技术的好坏的话这点其实还是能做到的,毕竟以前自学的也靠点边,但是实在是很难在主观上说服自己说这个画面(比以前的,甚至比之前玩过的所有的,哪怕确实如此)好,感觉自己脑袋的某个方面走进了死胡同
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发表于 2020-4-16 15:41 | 显示全部楼层
同意。PS2水平以上的画面提升没啥快感了,瞎是不瞎,明显能看出区别,但无法因此爽到。
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发表于 2020-4-16 15:42 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-16 15:46 | 显示全部楼层
反正我现在是觉得画面完全够用,十年内不继续开发画面技术只做游戏内容我都能接受。
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发表于 2020-4-16 15:51 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-16 15:53 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-16 15:53 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-16 15:55 | 显示全部楼层
建议玩香草社的游戏洗洗眼
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发表于 2020-4-16 15:57 | 显示全部楼层
现在感觉是设计方面不满足吧,写实的东西现实里还没看够吗,为什么还要看这个裂化的
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发表于 2020-4-16 16:03 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-16 16:24 来自手机 | 显示全部楼层
00年的igi,10年的bc2被最新最in的bfv吊起来打
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发表于 2020-4-16 16:33 | 显示全部楼层
那是你显卡不够强,来来来,买个2400的三星MR+,戴上VR,那就是另外一个时代了。
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 楼主| 发表于 2020-4-16 16:34 | 显示全部楼层
johan·liebert 发表于 2020-4-16 16:03
回去玩零几年的游戏,就能感受到差别了。前段时间补了老滚4和哥特王朝3,都是06年左右的游戏,那画面简直瞎 ...

怎么说,我不是觉得过去的画面比现在的好,而是觉得现在的画面对我而言没办法取代我过往对游戏的印象。
比如说你看前两天出的骑砍2,画质比1好吗?比1好,但那个的画面在我脑子里更具有代表性?对我而言只能是1,甚至有全面取代我对2印象的趋势,进而对这类游戏的印象就都模糊了,荣耀战魂在我脑子里也就成了一动起来丰富点的大号3d马赛克,只有实际上手的时候才能感受到区别。
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发表于 2020-4-16 16:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2020-4-16 16:35 编辑
hypnossz86 发表于 2020-4-16 15:53
多边形的堆砌算是边界效应了吧
现在画面的重点应该在各种渲染这一块
这方面不对比的话确实不太容易一眼看出 ...

所以有VR和全局光追这种玩法。

不过要体验最前沿的画面,要有做小白鼠的觉悟。
没错,我就是那个小白鼠。
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发表于 2020-4-16 16:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2020-4-16 16:41 编辑
a-ha 发表于 2020-4-16 16:34
怎么说,我不是觉得过去的画面比现在的好,而是觉得现在的画面对我而言没办法取代我过往对游戏的印象。
...

现在AI的研究方向是模仿视觉神经,在这个过程中发现很多证据都表明,人类大脑实际看到的,是经过处理后,变得很简略的画面,然后人类大脑对细节进行填充,只有仔细看才会写入实际的细节。

类似的就是印象派油画,看略缩图人会觉得非常清晰,甚至隐约能感受到细节,但放大后反而很粗糙。


人类的记忆应该也有这种机制。

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a-ha + 1 说的有理,虽说我想知道的应该不是这个.

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发表于 2020-4-16 16:41 | 显示全部楼层
3d的游戏画面回忆起来就在n64和ps3之间跳动
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发表于 2020-4-16 16:44 来自手机 | 显示全部楼层
现在大概只有裸眼3D能刺激到我,但大屏幕看到这玩意儿真是有生之年
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发表于 2020-4-16 16:44 来自手机 | 显示全部楼层
现在大概只有裸眼3D能刺激到我,但大屏幕看到这玩意儿真是有生之年
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发表于 2020-4-16 17:04 | 显示全部楼层
ps2画面差点意思
画面我觉得ps3,掌机3ds
是我觉得足够了的

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发表于 2020-4-16 17:31 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-16 17:35 | 显示全部楼层
没觉得,就是ns上的游戏对比wiiu我都感觉提升不小
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发表于 2020-4-16 18:00 来自手机 | 显示全部楼层
嘴上说着无法爽到,真让你本世代画面都走ps2怕不是要当场掀桌
我3d游戏连ff13这一代都有点无法接受了……
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 楼主| 发表于 2020-4-16 18:20 | 显示全部楼层
医生狼多 发表于 2020-4-16 18:00
嘴上说着无法爽到,真让你本世代画面都走ps2怕不是要当场掀桌
我3d游戏连ff13这一代都有点无法接受了…… ...

我还真是搞了几个冷饭玩玩发现问题才开贴的,可能我适应性比较高
不过其实现在也很难再完全回到那个标准了,主机如果不想玩高清过的重制版或者模拟器还挺麻烦的
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发表于 2020-4-16 18:26 | 显示全部楼层

差的还挺远的

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发表于 2020-4-16 18:27 | 显示全部楼层
晓寒 发表于 2020-4-16 15:55
建议玩香草社的游戏洗洗眼

去年发售的十三机兵比2007年发售的奥丁领域画面好了多少?
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发表于 2020-4-16 18:32 | 显示全部楼层
骑砍1和2的画面差距挺大的
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发表于 2020-4-16 19:14 来自手机 | 显示全部楼层
医生狼多 发表于 2020-4-16 18:00
嘴上说着无法爽到,真让你本世代画面都走ps2怕不是要当场掀桌
我3d游戏连ff13这一代都有点无法接受了…… ...

轨迹,战国basara,传说等等2线游戏不是一大堆ps2画面么,不还是玩过来了,个人是觉得ps3画面就够用了,之后再好也感觉没有多大震撼。
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发表于 2020-4-16 20:00 | 显示全部楼层
说一句可能很多人不赞同的
我昨天重玩3ds版动森,看到画面喷了,比预想的还差,当年记得还可以啊,然后开了3d后我震惊了(省略数百字),太舒服了
甚至对我今天玩ns版有轻微的反噬
我个人真觉得裸眼3d这东西没成功颇为可惜
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发表于 2020-4-16 20:07 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 pgain2004 于 2020-4-16 22:18 编辑

老生常谈:这个接受阈值无疑是动态的,短期对比会让人更敏感,但如果能通过其它画风的作品进行平滑过渡,就会好得多。
例如我先玩了一个大表哥2,再玩类似形式的古早作品,当然能很容易发现差异。但如果我再玩一个八方旅人因为风格差异十分明显,同时后者的光影在同类(像素风)里位于前列,也就很容易说服自己这模型精细度和色泽的下降都是合理且不失格调的。之后再转向那个古早作品,这对比八方模型精细度甚至光影都有了提升,这时大脑又很容易忽略类型差异,获得良好感受了。
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发表于 2020-4-16 23:24 来自手机 | 显示全部楼层
我确实感受到画面在进步,但你让我玩二十年前的游戏那也没啥。主要还是不太在乎这东西…
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发表于 2020-4-16 23:40 | 显示全部楼层
这是好事啊,说明播片开放世界土豆高清晰度但是偏偏不好玩大家都腻了

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-4-16 23:52 来自手机 | 显示全部楼层
0几年和现在还是有点区别的
但是头发到底是海飞丝还是一片片贴图其实体感不会有多大区别,再精细下去也没什么意义,皮肤太真实还变丑了点
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