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楼主: moonsin

[怀旧] 借FF7RE发售时机谈谈异度装甲Remake

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发表于 2020-4-16 18:14 来自手机 | 显示全部楼层
高桥做梦都想做呢,要不是没版权。

—— 来自 HUAWEI LIO-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-4-16 19:52 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-16 19:55 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-16 19:59 | 显示全部楼层
葛雷新 发表于 2020-4-16 15:12
将近100万的销量不少了

圣剑传说3销量好像就80万左右,等圣剑传说3re出了就可以知道se打算在这级别销量的老游戏的重制上能投入多少成本了
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发表于 2020-4-16 21:16 | 显示全部楼层
xg体量太大了,很多老游戏现在看都庞大的不行,而且普遍前期剧情推进很慢。就拿这次ff7重制来说,我不知道有多少玩完的还喷分章节
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发表于 2020-4-16 21:43 | 显示全部楼层
梦里都难,想起谭友说的高清坐凳子讲故事
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发表于 2020-4-16 21:59 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2020-4-16 11:21
日厂为了降低开发风险,全是抄情怀饭的

如果继续,那轮第二圈就到寄生前夜了,还是很有i机会的。 ...

虽然说SE多次表示重制FF系列……
不过确实PE的机会更大——流程更短场景更少成本更低,用7RE的底子改一下就差不多了。
要说PE2重制都有期望,毕竟RE2转型成功例子在先。
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发表于 2020-4-17 00:02 | 显示全部楼层
非常的难啊,XG的场景太多了
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发表于 2020-4-17 08:54 来自手机 | 显示全部楼层
Xg烂尾能详细说说吗?当年玩的时候感觉剧情完成度还是很高的,唯一缺点是太流程化,场景太多,成长战斗体验一直怪怪的
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发表于 2020-4-17 09:42 | 显示全部楼层
暗黑の命运 发表于 2020-4-17 08:54
Xg烂尾能详细说说吗?当年玩的时候感觉剧情完成度还是很高的,唯一缺点是太流程化,场景太多,成长战斗体验 ...

第二章碟基本只有剧情过场,很少战斗
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发表于 2020-4-17 09:43 来自手机 | 显示全部楼层
重制就算了吧,当年打日文版前面还能靠时不时插入的动画坚持一下,到了B面就变成搬小板凳听男女主讲他们过去又臭又长又狗血的故事,中间各种晦涩装逼名词差点恶心到掰碟。最终迷宫遇敌率也高得吓人,导致对这游戏从此PTSD了。后来天幻出了汉化版都没敢碰。真高清重制了怕不是要把当年的光环戳破,还不如现在这样被小撮玩家供在神坛上。来自: iPhone客户端
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发表于 2020-4-17 09:46 | 显示全部楼层
暗黑の命运 发表于 2020-4-17 08:54
Xg烂尾能详细说说吗?当年玩的时候感觉剧情完成度还是很高的,唯一缺点是太流程化,场景太多,成长战斗体验 ...

https://www.vgtime.com/topic/651087.jhtml

简单的说:
做这个游戏的困难可以说是超乎所有人想象,高桥自己是菜鸟监督,史克威尔给他配的团队也全是新人,高桥自己说用3D建模软件都是从头开始学,XG是跟FF7同时开始开发,估计就是95年左右开始,当时根本没有任何3D RPG游戏可以参考,所有的东西包括镜头操作全要自己摸索,最后做出来的成果可以说是非常出色了。格兰蒂亚97年末发售,作为第一个“能自由旋转3D视角”的RPG当时可以说是吹上了天,但完成度其实比XG差了很多,旋转视角每次只能45度,掉帧也很严重,XG则非常流畅,还能跳,探索要素也比格兰蒂亚丰富很多,做出了王都这种复杂的大型城镇和巴比伦塔这种立体地图,还活用3D镜头做出了电影式的演出效果,甚至跟后来的3D游戏教科书时之笛比也一点不丢人

FF7 97年初发售,XG做到98年才做了一半,可以想象其中的困难有多大。史克威尔要求直接发售cd1,高桥硬是靠着最后一点资金把CD2做出来了,我觉得真的非常了不起了
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发表于 2020-4-17 09:57 | 显示全部楼层
xg这个臃肿到弱智的世界观和屎一样的项目管理,拿头去和ff7比啊
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发表于 2020-4-17 09:59 | 显示全部楼层
那剧情量和演出量,按se现在这德性,不得分十章重制到2050年啊
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发表于 2020-4-17 10:02 | 显示全部楼层
挖坑不填才叫烂尾,比如FF15,本体一堆没解释,剧情全都是强行推进,不说游戏体验,文本本身都不完整
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发表于 2020-4-17 10:07 | 显示全部楼层
ralfli 发表于 2020-4-16 05:59
虽然说SE多次表示重制FF系列……
不过确实PE的机会更大——流程更短场景更少成本更低,用7RE的底子改一下 ...

寄生前夜可以直接外包给CAPCOM用生化re的引擎重制
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发表于 2020-4-17 10:15 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-17 10:25 来自手机 | 显示全部楼层
断翼 发表于 2020-4-17 10:02
挖坑不填才叫烂尾,比如FF15,本体一堆没解释,剧情全都是强行推进,不说游戏体验,文本本身都不完整 ...

挖坑不填叫太监,结尾体验急剧下滑叫烂尾
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发表于 2020-4-17 10:27 | 显示全部楼层
se有那个精力来重制?自己的ff7重制了多少年才搞出来,还重做了一遍,还分章节,这个公司项目管理很有问题,执行力也一般

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-4-17 10:51 | 显示全部楼层
说句不好听的,XG重制了销量也肯定是暴死的,谁会干这种吃力不讨好的事,就像前面说的重制PE更有看头,好想看高清画质的Aya
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发表于 2020-4-17 11:00 | 显示全部楼层
hoaloha 发表于 2020-4-17 10:07
寄生前夜可以直接外包给CAPCOM用生化re的引擎重制

卡普空为何要给你外包?自己随便做做都几百万销量。。。
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发表于 2020-4-17 11:03 | 显示全部楼层
医生狼多 发表于 2020-4-17 10:25
挖坑不填叫太监,结尾体验急剧下滑叫烂尾

结尾体验怎么了?虽说DISC2大部分都是剧情,但最后也是能开飞空艇逛大地图,有隐藏迷宫隐藏城市和隐藏武器的啊,一部RPG该有的XG全都有,最终迷宫更是十分庞大,起码要一个多两个小时才能走到最终boss那,结局动画也很完满
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发表于 2020-4-17 11:17 | 显示全部楼层
要是像FF7R这样的重制,我宁愿永远不要被重制好了。
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发表于 2020-4-17 12:22 | 显示全部楼层
XG第二张坦白说实际玩起来感觉挺好的, 就是一旦前进就不让回去之前的部分刷了不开心.
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发表于 2020-4-18 08:15 | 显示全部楼层
隔壁老黄 发表于 2020-4-17 11:03
结尾体验怎么了?虽说DISC2大部分都是剧情,但最后也是能开飞空艇逛大地图,有隐藏迷宫隐藏城市和隐藏武器 ...

剧情跟游玩割裂了,跑图-剧情-跑图-剧情这个结构被破坏了啊
剧情依然流畅,并未烂尾
但制作上,确实是烂了

elly的那台机预定是要anima化的,都被阉割了
所以,做这样一个推测:
看起来流畅的剧情,其实只是妥协后善后得看起来比较好,但与原计划的情节细节与体量依然相去甚远
这样的推测不牵强吧?
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发表于 2020-4-18 08:20 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-18 10:26 来自手机 | 显示全部楼层
LuciferMustDie 发表于 2020-4-18 08:15
剧情跟游玩割裂了,跑图-剧情-跑图-剧情这个结构被破坏了啊
剧情依然流畅,并未烂尾
但制作上,确实是烂 ...

你说的都不是结尾,反倒是结尾回归成第一张碟的玩法,何来烂尾之说?

—— 来自 HUAWEI LIO-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play
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发表于 2020-4-18 18:55 | 显示全部楼层
隔壁老黄 发表于 2020-4-18 10:26
你说的都不是结尾,反倒是结尾回归成第一张碟的玩法,何来烂尾之说?

—— 来自 HUAWEI LIO-AN00, Andro ...

“制作上”

尾不是剧情时间线的尾。可以理解了吗
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发表于 2020-4-18 19:08 | 显示全部楼层
xg disc2很多非触发式的叙事,不像RPG,像是在云玩剧情剪辑,观感仍然不差

但它很可能是因为档期预算遭到压缩后,剧情临时调整成适合那样做后的结果

打个比方好似一个漫画遭到腰斩,但收尾收得比较漂亮,故事圆了,但忠实读者为了那被斩掉的部分忿忿不平,这种感觉
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发表于 2020-4-18 21:56 | 显示全部楼层
XG剧情是完整的,就是战斗内容变成ppt。游戏内容砍了至少三成,重制最大问题还是销量吧,XG呼声不高没动力去做的
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发表于 2020-4-18 22:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 Stellar_Frost 于 2020-4-18 22:25 编辑

我觉得XG重制只能期待像Black Mesa那样的超级同人
当然,99%以上可能是被历史尘封,而且这游戏的几个主要题材元素现在都不吃香了
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