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楼主: M82
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[PC] 漫威<暗夜之子> 讨论楼, 死侍毒液已出,dlc暴风女,莫比亚斯

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201#
发表于 2020-4-26 00:02 | 只看该作者
打了一天终于调查完第一个阵营,我看阵营介绍就觉得圣圈最可疑,就从它下手吧。
因为开了教程所以阵容默认的,第一个队友招了蛇女,第二个队友招了那个穆顿喷子。
因为改成了交错行动所以无伤几乎是不可能的,但这代受伤基本没什么惩罚,奶妈可以无限奶,所以该贴脸就贴脸,只要干不死,就往死里干
我现在固定阵容就是权杖,蛇女,终端,马克西姆,黑市淘到一个给队友两个行动点还不费自己行动点的神道具,没这东西很多战斗真不知道怎么打了
圣圈的最终关有毒,提示你超载传送门发电机,但你做完以后蹦出个白球来。我sl了一晚上,总算达成了在第二部增援出场前清空敌人的局面。这才敢把白球放出来,仙女座和寄生兽本身就很麻烦了,和白球凑一堆,xcom都要胃疼。
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202#
发表于 2020-4-26 00:25 | 只看该作者
太多卡顿和崩溃了

已经重启了不知道对少次……
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203#
发表于 2020-4-26 00:33 | 只看该作者
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204#
发表于 2020-4-26 00:34 | 只看该作者
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205#
发表于 2020-4-26 00:50 | 只看该作者
这代不会4个人从头打到尾吧,打完后裔再打到圣圈的boss战时已经感到4人小队力不从心了,这BOSS来回跑,又没带会两个剑刃风暴的,感觉打不过了。只能试试S/L大法。讲真这游戏就跟FGO一样,逼你看攻略的感觉,不然就会被活活恶心死,让你试战术,但不知道对面的配置和地形我怎么配战术。
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206#
发表于 2020-4-26 01:41 | 只看该作者
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207#
 楼主| 发表于 2020-4-26 09:18 来自手机 | 只看该作者
小灰晕人是保底1行动点,好运2行动点。前者可以移动一次或者攻击一次,后者是直接一回合不动了。虽然没看文件数值多少,估计概率50% 2行动点吧。想改是可以直接文件里改就是。
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208#
发表于 2020-4-26 09:51 | 只看该作者
还行吧,49块,xcom版火纹。
人均控制技能,小灰乱一晕一,黑客打机器控一秒一,蛇女死骑拉加捆绑,真就人均控制。

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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209#
发表于 2020-4-26 10:27 来自手机 | 只看该作者
昨天晚上把第一个敌对势力打完了,感觉玩法设计上还是有点意思的,把一场战斗分割成了明确的几个阶段,并且强调利用不同干员技能以及不同物品的配合打出combo来提高杀敌效率和减少受伤,玩起来有点卡牌游戏build的意思,感觉还是不错的。但是从制作层面来说确实糙了点,类似任务结束后卡顿,还有按钮图标乱飞甚至凭空消失这样的小bug屡屡出现,虽说对游戏体验影响不大但观感上还是不好。基本没有过场动画,取而代之的是galgame式的美漫风连环画过场以及立绘,画的也不怎么用心,一种敷衍了事的感觉。UI设计风格也显得很廉价,手游感很重。总体卖相真跟前面某些楼说的一样,像是给新人练手的作品。
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210#
 楼主| 发表于 2020-4-26 10:36 来自手机 | 只看该作者
x战警的设计师是新人,确实是新团队练手的。不过,我是觉得xcom1和2的设计师也是不太行,2和天选弄得太浮夸了,没有1的内味。x战警在这个轮流回合制设定下,我方人均控制反而还可以接受。
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211#
发表于 2020-4-26 10:43 来自手机 | 只看该作者
M82 发表于 2020-4-26 10:36
x战警的设计师是新人,确实是新团队练手的。不过,我是觉得xcom1和2的设计师也是不太行,2和天选弄得太浮夸 ...

内核玩法设计我觉得还是不错的,没啥大问题。就是外面这活干的太糙了,也不知道是程序美术不重视应付差事还是本身水平就不行。
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212#
发表于 2020-4-26 11:48 | 只看该作者
毕竟轮流行动,人均控制也是很合理的吧
倒是这作改成了小地图玩了一天之后是真的好评
1,2里面我最不爽的就是战争迷雾抓瞎的设定,特别是内部敌人里面还要找限时箱子就更恶心了
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213#
发表于 2020-4-26 11:59 | 只看该作者
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214#
发表于 2020-4-26 14:01 | 只看该作者
我就是烦卡顿= =烦的一比 不想打了
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215#
发表于 2020-4-26 14:16 | 只看该作者
我觉得还行了,不用操心经营,手痒就打上几关,也不用担心受伤了会打乱节奏。
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216#
 楼主| 发表于 2020-4-26 15:54 来自手机 | 只看该作者
我也等等补丁吧,第四场任务后一只闪退有点吃不消。过几天准备云XGears
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217#
发表于 2020-4-26 17:28 | 只看该作者
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218#
发表于 2020-4-26 23:02 | 只看该作者
怎么优化这么差,玩xcom2高画质很流畅,我看这作画面也没什么提升开高卡成屎了
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219#
发表于 2020-4-26 23:11 | 只看该作者
艹,这游戏居然默认集显运行,实属智障
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220#
 楼主| 发表于 2020-4-27 00:32 来自手机 | 只看该作者
阔剑的炸蛋技能可以一回合扔两个,无限续航。引爆是自己回合,再过两人行动后引爆。也就是阔剑回合,A,B,炸蛋引爆。配合奶妈的联动技能,让阔剑放下一枚后能形成combo。我方是奶妈-阔剑这样的行动顺序,奶妈回合压制2号行动敌人,联动3号行动阔剑下一个炸蛋。那么下来的行动是奶妈-阔剑-炸蛋引爆。到阔剑回合再放两个炸蛋在第一个炸蛋上,一结束回合就是3连爆,非常炸逼。
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221#
 楼主| 发表于 2020-4-27 01:09 来自手机 | 只看该作者
阔剑当前回合,炸蛋扔出去是在第三和第四之间,稳炸第四和更后顺位的敌人。
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222#
发表于 2020-4-27 09:51 | 只看该作者
遇到个很无语的bug,我的阔剑训练完后身上的装备都没了,包括系统默认装备的武器和护甲,如果有史诗武器的话还可以换上,但是护甲是真的装不上,有点无语
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223#
发表于 2020-4-27 10:01 | 只看该作者
和风伤害是不是锁定3-4了,这不搞笑么?不说传武了,连强化都没有,大招给个死神不是嘲讽玩家么
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224#
 楼主| 发表于 2020-4-27 10:12 | 只看该作者
看过传说武器只有突击,喷子,SMG和手炝。和风应该没有传说武器可买
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225#
发表于 2020-4-27 10:19 | 只看该作者
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226#
发表于 2020-4-27 12:15 | 只看该作者
本帖最后由 isadora 于 2020-4-27 15:42 编辑

和风有一个强化+1的天赋,和剑刃风暴同层,后面还有一个和强化旋风踢同层的穿甲
因为最终技能是死神,伤害会逐渐降低的那种,所以+1伤害且穿甲还是满重要的
拳套应该是有默认暴击的,经常能打到6+伤害,只不过没有射击的暴击黄字
另外势头似乎是可以叠加的,我用终端再动她以后有时候挨两次攻击都能格挡下来
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227#
发表于 2020-4-27 12:47 | 只看该作者
和风中期还是很强的,后期伤害就跟不上了,哪怕你点了+1伤害的技能

而且点了那个就没有剑刃风暴很烦
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228#
 楼主| 发表于 2020-4-27 13:03 | 只看该作者
本帖最后由 M82 于 2020-4-27 13:19 编辑

我看老外moder群,找到了开控制台的方法了,我把开控制台文件传上来吧。顺便找找看有没什么作弊码可以帮上忙的。
链接: https://pan.baidu.com/s/1DeCq4Qj55j33n6UHlbsjIg 提取码: rhzp
放到XCOM-Chimera-Squad\Binaries\Win64 下

按~就能开启控制台界面。
GiveAllItems 获得全部道具的作弊码
想降低难度的玩家可以试试看,如果丢失了白板武器,白板护甲似乎也能用这个指令拿回来。moder也在研究怎么把蛇姐姐口吐芬芳技能弄回来的指令或者mod fix

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229#
发表于 2020-4-27 13:20 | 只看该作者
和风初期和中期打打血少的杂兵不错,因为攻击带随机控制,就是打不死也方便补刀,到了后期第三个势力的时候,最低级的小兵都是6格血,如果是把圣圈留到最后打的话,更是满地不吃控制的机器人和提供在场所有敌人血量的盾兵,和风如果要提升伤害就要牺牲另外一条线的技能,就非常的尴尬了。
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230#
发表于 2020-4-27 19:02 | 只看该作者
tansapple 发表于 2020-4-27 13:20
和风初期和中期打打血少的杂兵不错,因为攻击带随机控制,就是打不死也方便补刀,到了后期第三个势力的时候 ...

和风这种,不好做武器强化的话,就应该把伤害加成放到训练里才对。这技能树太恶心人了
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231#
 楼主| 发表于 2020-4-28 15:39 | 只看该作者
tansapple 发表于 2020-4-27 13:20
和风初期和中期打打血少的杂兵不错,因为攻击带随机控制,就是打不死也方便补刀,到了后期第三个势力的时候 ...

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2076740133

和风,好客的格斗强化Mod
和风
1、格斗基础攻击力+1伤害,护甲升级后+1伤害,最高级+2伤害

2、闯入模式下的无畏前行,现在可以防止一名侵略性的敌人社保

好客
1、基础攻击力+2伤害,甲升级后+4伤害

2、浩克锤击必带迷惑debuff,哪怕miss。眩晕和恐慌概率略微提高。

@101207777 @tansapple
有人需要我可以传个网盘
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232#
发表于 2020-4-28 17:22 来自手机 | 只看该作者
我就一直想吐槽和风的无畏突击太蠢了,竟然是后手
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233#
发表于 2020-4-28 19:11 | 只看该作者
M82 发表于 2020-4-28 15:39
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2076740133

和风,好客的格斗强化Mod

已经在创意工坊找到了,感谢
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234#
发表于 2020-4-28 19:51 来自手机 | 只看该作者
一般难度通关了。反击这个技能是真的imba,不知道是不是和难度有关系,我刚开始都怀疑这个技能是100%发动的。绿皮拿到这个技能后就是禁卫跟那一票近战的爹,冲进去一个一个掌嘴
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235#
发表于 2020-4-28 20:54 | 只看该作者
M82 发表于 2020-4-28 15:39
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2076740133

和风,好客的格斗强化Mod

绿皮格斗基础伤害3-6初期已经很顶了,buff加强后,伤害有点可怕了,感觉都不用打**了,倒是加强debuff概率是个大利好,
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236#
发表于 2020-4-28 20:58 | 只看该作者
M82 发表于 2020-4-14 22:39
我还时不时开天选者的Long War2 mod,跟外星人厮杀。这就告诉我们人类跟其他外星人共建HX社会了。我不能接 ...

斩首了外星人的高层首脑,然后和外星人共建HX社会……这个剧情其实挺合理
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237#
发表于 2020-5-3 23:18 | 只看该作者
本帖最后由 iofstorm 于 2020-5-3 23:24 编辑

蛇的满级技能是干嘛用的
伤害5点,命中77,还要花一点行动点,特效就一个毒。。?
哦还有,那个给队友2行动点的道具我通关了也没在市场里见着。。
这作反正是甜点作了就玩个爽快,反射握把这样的神器都能直接做成武器配件了。。

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238#
发表于 2020-5-3 23:26 | 只看该作者
iofstorm 发表于 2020-5-3 23:18
蛇的满级技能是干嘛用的
伤害5点,命中77,还要花一点行动点,特效就一个毒。。?
哦还有,那个给队友2行动 ...

没用,蛇妹其实是个闪避T,有50基础闪避加上极速纤维极少被命中,蛇妹的神技其实是拉队友可以给行动点
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239#
发表于 2020-5-4 00:11 | 只看该作者
这个玩法还是不喜欢,玩不下去
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240#
 楼主| 发表于 2020-5-4 15:20 | 只看该作者
本帖最后由 M82 于 2020-5-4 15:22 编辑


steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2080228569&searchtext=
Big Boss新干员 mod。武器是手炝,主打CQC(炝托敲人)和生存能力。看了一下技能,E3245这次设计得过于保守了。喜欢MGS的人可以试试。
LWTOC出了Beta3,还没玩腻LW2的人可以去挑战挑战

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