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[怀旧] [列举:]童年时的截图欺诈

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发表于 2020-4-13 19:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2020-4-13 19:23 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-13 19:26 | 显示全部楼层
小时候拿这个当恐怖小说看- -
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 楼主| 发表于 2020-4-13 19:37 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-14 14:28 来自手机 | 显示全部楼层
怎么不说ff8的播片
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发表于 2020-4-14 14:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhangqq_010 于 2020-4-14 14:55 编辑

饭野胖子的路子不都是这样么
想当年赫赫有名的D之食卓实际流程也就那样,但是开拓意义依然重大(如同鬼屋魔影对于监视器视角的普及)
不过鼎盛之际居然跟sce闹翻跑去世嘉,也难怪昙花一现之后就湮没于世了
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发表于 2020-4-14 14:51 | 显示全部楼层
还有一张豪鬼发波打僵尸的截图
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发表于 2020-4-14 14:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 nanoka1021 于 2020-4-14 15:02 编辑
zhangqq_010 发表于 2020-4-14 14:39
饭野胖子的路子不都是这样么
想当年赫赫有名的D之食卓实际流程也就那样,但是开拓意义依然重大(如 ...

我觉得主要还是他所做游戏的类型本身从发展上就是有限制的,这些游戏从品质上看最后注定只能成为小圈子内自嗨的玩意。
不过想起来他好像还有一款为松下那台胎死腹中的主机制作的游戏,就是“D之食卓2”(跟后来在DC上推出的D2是完全不同的一款游戏),这款才是前作真正的续集游戏,后来随着那款主机的取消这款游戏也就跟着被取消了,游戏到现在唯一的遗存就是3DO特别版内收录的一段预告片视频。
此人好像还复出推出了一款DSWare,但再后来就听到了他人已去世的消息……
事实上,D和E0都是有PC版的,但评价就都不怎么行了。这2个游戏好像就只有主机版受到过好评。

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发表于 2020-4-14 15:01 | 显示全部楼层
ww-stl 发表于 2020-4-13 19:37
顺便一提,在《前线任务》的设定中,USN是2020年成立的,OCU2026年成立。
...

这些就是反应了那个年代的人以当时的观念对未来的预言和想法了,相比之下小岛当年的“掠夺者”让现在的人看起来会觉得更为玄乎和不可思议。

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发表于 2020-4-14 15:02 | 显示全部楼层
生化危机2隐藏人物豪鬼,有图有真相
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发表于 2020-4-14 15:08 来自手机 | 显示全部楼层
那个豪鬼是街霸ex里的,是被p上去的……真是可恶,这个骗了好多人

—— 来自 Sony J9110, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-4-14 15:09 来自手机 | 显示全部楼层
引用第9楼gg326于2020-04-14 15:02发表的  :
生化危机2隐藏人物豪鬼,有图有真相

@gg326
毕竟是卡表官方的愚人节笑话。重制版没做豪鬼太可惜了

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2020-4-14 15:17 | 显示全部楼层
电软最大的欺诈是天师
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发表于 2020-4-14 15:20 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-14 15:43 | 显示全部楼层
说起饭胖子的游戏,我当年曾经有过研究,在这里自我推销一下吧:
http://sh.ffsky.cn/horrorgames/d.htm
http://sh.ffsky.cn/horrorgames/e0.htm

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发表于 2020-4-14 15:55 | 显示全部楼层
Chao 发表于 2020-4-14 14:51
还有一张豪鬼发波打僵尸的截图

記得之前要通開12還是13次,之後再電腦輸入AKUMA,出現錯誤訊息後再輸入原本,下周目就能用到了

記得街霸3也有剛拳,和使用雷刃昇龍拳作必殺
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发表于 2020-4-14 16:02 | 显示全部楼层
ww-stl 发表于 2020-4-13 19:37
顺便一提,在《前线任务》的设定中,USN是2020年成立的,OCU2026年成立。
...

前线任务是少数几个用现实地球的南亚,东南亚,南美之类“南方”国家作为剧情主要开展地以及重要参与势力的游戏,现在想起来还蛮特别的
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发表于 2020-4-14 16:02 来自手机 | 显示全部楼层
《E0》其实是攻略欺诈,也亏作者妙笔生花,把一个这么无聊的游戏写得这么精彩。连译名都花了一番心思,一般人也不会把ENEMY ZERO翻译成异灵(E0)吧。
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发表于 2020-4-14 16:08 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-14 16:09 | 显示全部楼层
nanoka1021 发表于 2020-4-14 16:08
我觉得这么翻译也没错,因为饭胖子的这款游戏实质是对老雷的电影《异形》的致敬,而且标题实质都是指的一 ...

所以说这个译名真是费了一番心血。这就是剧情攻略的典范吧。
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发表于 2020-4-14 16:11 | 显示全部楼层
那张光盘找不到了。
求生之路3,就问你们想不想玩。



其实里面的游戏是painkiller哒!

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-4-14 16:22 | 显示全部楼层
ww-stl 发表于 2020-4-13 19:23
最后那张截图最有欺诈性,当时怎么也想不到这种场合居然也会用CG播片,是真的以为实际游戏就是这样的,感觉 ...

那人物比VF3都圆滑精细了,那会的读者可能不知道什么GPU什么3D加速,但VF3和model3的强大还应该是有所耳闻的,那怎么可能被欺骗到?
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 楼主| 发表于 2020-4-14 16:28 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-14 16:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 ybfelix 于 2020-4-14 16:32 编辑

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发表于 2020-4-14 16:35 | 显示全部楼层
杀戮地带2播片当实机
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发表于 2020-4-14 16:37 | 显示全部楼层
时代纳米达的文风
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发表于 2020-4-14 16:40 | 显示全部楼层
FF系列,当年惊为天人,后来才知道全是CG,游戏里都是方块人,还不如街上的街机厅游戏
去年看了《高分少女》,才明白家用机当初基本就被当作街机的简化版,也就释怀了
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发表于 2020-4-14 16:41 | 显示全部楼层
nanoka1021 发表于 2020-4-14 14:58
我觉得主要还是他所做游戏的类型本身从发展上就是有限制的,这些游戏从品质上看最后注定只能成为小圈子内 ...

我觉得游戏无论是怎样的设计都不能脱离时代评价。就我自身经历来说,当年看见3DO的D之食卓,光3D播片的画面就足以牢记25年至今。画面的魅力对电子无疑是最大的,而D之食卓这种早期运用了多边形演出的游戏已经足以让自己在游戏历史上有一席之地。
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发表于 2020-4-14 16:43 | 显示全部楼层
宣传就是这样了,日本杂志上的PS游戏《任性桃天使》,全是动画截图。这个游戏实际游戏性并不高,但那时靠漂亮的人设和动画/CG过场来掩盖内容缺失是常态
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发表于 2020-4-14 16:46 | 显示全部楼层
小时候县城都没几个人玩过MD,别提PS了,只有FC,有个在省会读书的大孩子放假回家给我们讲机器人大战的剧情,我自动以为他说的是FC的第二次。。
后来感觉货不对板啊,第二次哪有这么长的剧情,现在回忆起来感觉他说的可能是PS1上的阿尔法,有塞巴斯塔,迷路王搞对象,还去了火星?
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 楼主| 发表于 2020-4-14 16:59 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-14 16:59 | 显示全部楼层
小时候玩儿过盗版洛克人X5,打通关之后意犹未尽,去软件市场转洛克人X其他作品,结果发现一个不算精美的洛克人X5伪正版软件包装上印了好多没有见过的关卡,而且还是X还像5里结尾那样拿着Zero的刀,以为自己是因为玩儿了盗版所以才没有那些关卡,欣然买回——打开,完全一样,打通,毫无变化,掀桌!
……
……
……
多年之后才知道原来那个是X6的画面。
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 楼主| 发表于 2020-4-14 17:02 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-14 17:04 | 显示全部楼层
ww-stl 发表于 2020-4-14 16:59
看过这个游戏,游戏过程似乎是实拍画面作为背景,所以即使在移动中也显得很真实————这算是个相当超前 ...

? 你说的是哪个游戏,反正不是他说的杀戮地带2
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发表于 2020-4-14 17:05 | 显示全部楼层
FF8还欺诈?
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 楼主| 发表于 2020-4-14 17:15 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-14 19:02 | 显示全部楼层
ww-stl 发表于 2020-4-14 17:15
记错了,是97年的《死亡地带》。

0202年了居然还有人记得死亡地带。这游戏当年我家卖盗版碟的时候我妈都玩过,前阵子还提起来了一下。在当时算是挺热门人气的作品了
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发表于 2020-4-14 19:55 来自手机 | 显示全部楼层
我被骗到今天…………
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