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[青黑无脑不要游戏只求一战] mono其实也可以做萨姐的地图吧。

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发表于 2020-4-12 23:46 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2020-4-12 23:59 | 显示全部楼层
mono到现在室内地图说得过去的只有一个botw的海拉尔城,其他基本都是开阔的大地图,感觉不是很适合做萨姐。除非萨姐做成一个开阔的3D打**,可是这样又何必玩萨姐呢?
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发表于 2020-4-13 00:19 | 显示全部楼层
fantuanxiaoyi 发表于 2020-4-12 23:59
mono到现在室内地图说得过去的只有一个botw的海拉尔城,其他基本都是开阔的大地图,感觉不是很适合做萨姐。 ...

海拉尔城是不是mono做的都两说,王城太有老塞尔达那种迷宫的感觉了,实现上也是和四神兽一样的半独立地图,搞不好是本部的老人做的。
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发表于 2020-4-13 00:50 | 显示全部楼层
Ubique 发表于 2020-4-13 00:19
海拉尔城是不是mono做的都两说,王城太有老塞尔达那种迷宫的感觉了,实现上也是和四神兽一样的半独立地图 ...

一个机关都没有,哪来的老塞尔达迷宫的感觉?
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发表于 2020-4-13 00:51 | 显示全部楼层
MP是把2D密特罗德3D化,本质上还是3D地牢,和魂系的思路都有很大不同更别说做开放世界的mono了

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-4-13 00:54 | 显示全部楼层
已经在做了
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发表于 2020-4-13 00:56 | 显示全部楼层
感觉不是一个路数
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发表于 2020-4-13 00:59 | 显示全部楼层
王城的音乐是真牛逼
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发表于 2020-4-13 01:00 | 显示全部楼层
刚玩完doom eternal里面血巢那一关就有那味
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发表于 2020-4-13 05:36 | 显示全部楼层
我感觉不一样。像XB系列、旷野之息这种都是铺开地形的那么一种地图,更关注宏观、远景、户外这种,类似于做公园规划;但是密特罗德是封闭管道式的地图,更关注细节、近景、室内,类似于在一个豆腐里抠出一个迷宫来。或许mono也可以做后者,但是鉴于他们没怎么做过这种,不知道擅不擅长。
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发表于 2020-4-13 08:11 | 显示全部楼层
回想一下xb2阿鲁丝战舰里面、虎子房间里的观感...还是算了吧,狭窄空间做得不好的,连一个视角都控制得不好。
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