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楼主: fox

[PS4/5] 生化3re:这一切值得吗?

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发表于 2020-4-16 07:59 来自手机 | 显示全部楼层
大家都对游戏的流程长度不满,而不是对基底(画面,玩法等)不满,那不如等MOD加长或者让卡婊放出RE引擎
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发表于 2020-4-16 09:42 | 显示全部楼层
水夜妖媚 发表于 2020-4-9 08:57
我以前在什么游戏杂志看到过,说是正统的生化危机3是维罗妮卡。然后PS上面的其实是生化危机2外传。那个时候 ...

维罗妮卡都不是卡普空做的,怎么会当正统3代卖~~~~
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发表于 2020-4-16 09:45 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-16 09:48 | 显示全部楼层
RE2重制的新鲜感珠玉在前    RE3 就显得没有平庸了   我也觉得468不值
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发表于 2020-4-16 10:50 | 显示全部楼层
没佣兵模式就离谱,增加的PVP抵抗计划怎么看都像是在线凑不齐人数的那种。
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发表于 2020-4-16 11:14 | 显示全部楼层
白昼梦 发表于 2020-4-16 09:45
维罗妮卡节奏不行,真要高清化也得大改,到时候泥潭该骂还是骂

维罗妮卡要是学现在这样删场景加快节奏,那就正好了
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发表于 2020-4-16 13:55 | 显示全部楼层
我以前也认为佣兵模式初登场于4代,后来在2代的震动中版遇到时惊讶了半天,后来仔细读了3代佣兵模式的标题后更惊讶了。
为啥现在这么多人喷RE3?这游戏原版流程就很短,原版中追击者就是场景限定登场,不会随心所欲跑出来增强压迫感。看见有人拿RE2的军大衣说事儿,可是那里边军大衣也是场景限定登场啊。喷子里有多少是玩过原版的多少是跟风的呢?
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发表于 2020-4-16 15:22 | 显示全部楼层
alecwong 发表于 2020-4-16 13:55
我以前也认为佣兵模式初登场于4代,后来在2代的震动中版遇到时惊讶了半天,后来仔细读了3代佣兵模式的标题 ...

你可能理解错了,他们的意思更多是巡逻机制吧。
暴君更像个AI,有行动路径,失去目标后会根据你制造的噪音主动追击,除了安全屋你不能站着不动,虽然也是限定场景但是游戏大部分的场景,范围更广,压迫感更强。
而追迹者就是个脚本,失去目标后只会固定场景触发,更像传统BOSS,初体验比较吓人。
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发表于 2020-5-22 13:39 | 显示全部楼层
ralfli 发表于 2020-4-16 15:22
你可能理解错了,他们的意思更多是巡逻机制吧。
暴君更像个AI,有行动路径,失去目标后会根据你制造的噪 ...

原来如此,就是部分玩家希望RE3能加入追追的巡逻机制,但发现是照搬原版就很失望。
如果加了巡逻机制是很好的呀,但是难度更高了,卡婊毅然选择了更简单的办法。
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发表于 2020-5-22 14:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 tmy1988a 于 2020-5-22 14:03 编辑
alecwong 发表于 2020-4-16 13:55
我以前也认为佣兵模式初登场于4代,后来在2代的震动中版遇到时惊讶了半天,后来仔细读了3代佣兵模式的标题 ...

幸好我当年玩的最多的就是BIO3和BIO2
BIO2的暴君确实是限定登场,且不能过门,谈不上什么压迫感,就是个走路很慢的憨憨。所以才有了3代的追追
3代的追追明显不是你所说的固定场景出现,只能说固定场所触发,但只要BGM还在,整个街区除了安全房以外的地图都可以自由进出,如果你反复进出同一片区域,就是可以随心所遇的来抓你。
而且街区这个自由探索阶段再原版BIO里占比是很大的,三代还有生死抉择,所以追追出现的变数很多,比如你先去报社和先去餐馆 遇到的追追的情况是全完不一样的
老板追追无论什么难度,都有秒杀技能,而且血量很高,每次出场击倒后还会再站起来一次,要击倒两次才会真正死亡掉落装备停止追击。
RE3的追追是什么情况,专家难度以下都是个逗比,一个**就跪下唱征服了,而且只有在街区拿到钳子到地铁调度室这一段有所谓的自由巡逻模式,问题RE3的整个街区才多大?这段流程才多长?真正给追追发挥所谓巡逻机能的分量很少很少。整个街区也不存在像原版三代 有先来后到导致的区别,基本就是**,所以追追做的很屎
RE2的暴君为什么表现好很多,因为巡逻阶段占总篇幅更大,里关这种一开始就全程巡逻的,占比大,压迫感大
至于流程,钟楼原版什么比重?这也能删?还有沙虫可不是单次BOSS,流程上至少出现3次,强制战斗2次,RE3可好把沙虫和所有相关场景都删了,被骂是理所当然
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 楼主| 发表于 2020-5-22 15:16 来自手机 | 显示全部楼层
tmy1988a 发表于 2020-5-22 14:01
幸好我当年玩的最多的就是BIO3和BIO2
BIO2的暴君确实是限定登场,且不能过门,谈不上什么压迫感,就是个走 ...

你可真有耐心分析,我都不知道从哪里说起,这游戏一股子讨好无脑白皮的味道,处处都是那种等着大胡子和大屁股主播喊出“wow”,”so cool”的桥段。我看了都替卡婊尴尬,扔给网易做成Q版也比这强。
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发表于 2020-5-22 15:34 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-22 16:57 来自手机 | 显示全部楼层
重新编曲的片尾曲?你是指staff credit么?
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发表于 2020-5-22 18:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 断翼 于 2020-5-22 18:06 编辑

仓下游魂1和生化0的制作人,你期望什么

这次已经超水平发挥了
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 楼主| 发表于 2020-5-22 18:13 来自手机 | 显示全部楼层
fore_long 发表于 2020-5-22 16:57
重新编曲的片尾曲?你是指staff credit么?

对,就是跟原版一样那首。
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发表于 2020-5-22 18:31 | 显示全部楼层
那么什么时候吊价到100多一盘
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 楼主| 发表于 2020-5-22 18:33 来自手机 | 显示全部楼层
oahcihs 发表于 2020-5-22 18:31
那么什么时候吊价到100多一盘

不好意思我买的数字版,不然你要我就送你。
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发表于 2020-5-22 18:35 | 显示全部楼层
生化危机2RE的流程是好玩的,怪物的设计也很有特色。
普通丧尸打头没啥用,颠覆你的认知,然后打法居然是打腿然后刀子刮最经济。但是又很浪费时间,这种设计才让玩家觉得有压迫感。
类似的设计全篇都很多。
例如舔食者,就算用闪光**或者其它辅助武器打出硬直,硬闯威胁仍然在,后来开发的背后捅刀子也有不小的压力,而且手法不好代价也大。
暴君不多说,倾泻弹药也就一会儿安定期,打了不划算,不打更不划算,要是还被逼到舔舔+丧尸+暴君的组合里,那感觉更酸爽。
下水道G幼体致敬2,不光秒杀还会放小虫子。
藤蔓丧尸用火烧效率高但弹药有限。
BOSS就更不必多说了,就算知道技巧,打起来也很紧张。

然后3里有啥?
3里这些,貌似每个都是知道怎么处理后,直接**,包括追踪者。
这俩怪物设计都不是一个层面的,也难怪会让人骂了。
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发表于 2020-5-22 19:09 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-22 19:51 | 显示全部楼层
水夜妖媚 发表于 2020-4-9 08:57
我以前在什么游戏杂志看到过,说是正统的生化危机3是维罗妮卡。然后PS上面的其实是生化危机2外传。那个时候 ...

你还活着啊...

最近机票打折,章鱼洵到处拉人去桂林玩。
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发表于 2020-5-23 08:46 | 显示全部楼层
打完发现这游戏除了人物和原版生3甚至都扯不上关系,原版的场景,名场面,新版一个没有,主舞台城市做的比原版还要小的多。然后各种堵门敌人,堆怪,甚至是黑魂式的突然不知从哪出来的敌人楞扣你血。其实整个是一个RE2的山寨魔改
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发表于 2020-5-23 22:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 水夜妖媚 于 2020-5-24 00:02 编辑
water 发表于 2020-5-22 19:51
你还活着啊...

最近机票打折,章鱼洵到处拉人去桂林玩。

还好啦,小水夜都读初中了。
N多人我都没忘记,阿里阿多,真心谢谢你们了。
桂林这两年去过两次~吃的东西感觉一般,网红唱歌也就那样。


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发表于 2020-5-23 22:58 | 显示全部楼层
本来RE2、3是卡普空整理时间线,软重启的好机会,没想到对自家当家花旦都这么敷衍,活该正代续作这么难做
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发表于 2020-6-20 17:26 | 显示全部楼层
如果说生化3重制版这个水平就要死妈,那么这个市面上70%的游戏厂商要被诛九族了吧,尤其是最近的TLOU2的编剧
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发表于 2020-6-20 17:35 来自手机 | 显示全部楼层
生化3re罪不至此
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