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楼主: 饭冢武也

[3DS] 勇气默示录这游戏后期感觉就是在糊弄事

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发表于 2020-4-7 14:10 | 显示全部楼层
dren_zheng 发表于 2020-4-7 12:18
BD我玩到中盘实在玩不下去。NS的BD2试玩版也是玩了觉得战斗毫无亮点
怎么说呢,八方围着破盾-输出的循环 ...

确实见仁见智
八方旅人我是觉得破盾还行,但是围绕着职业限制,实际上最后基本上会发现自己搞出来的是两套一模一样的班子
bdff我觉得有趣的就是源自ff3的那种全员自由,随意性大很多——而且bdff转职带来的角色外形变化我觉得也比八方那差不多就换个颜色有趣
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发表于 2020-4-7 14:11 | 显示全部楼层
海拉尔的风 发表于 2020-4-7 13:45
我好像经常在知乎看到你安利bdff

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 ...

我确实很喜欢bravely和浅野组,虽然问题也不少,也没有必要不回避这些不足,但能有一个非常耀眼的亮点在这年头实在太不容易了
泥潭谈jrpg真的非常诡异,只要不是ct之流无可挑剔的作品,必定会有人走向另一个极端,把这游戏喷的一无是处
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发表于 2020-4-7 14:16 | 显示全部楼层
只要在轮回前把职业练满,后面就不会那么烦躁了
方法是轮回前用忍者把龙打掉进吸血鬼城堡,带药师买够材料合冰**一路炸进去
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发表于 2020-4-7 14:51 | 显示全部楼层
dren_zheng 发表于 2020-4-7 12:18
BD我玩到中盘实在玩不下去。NS的BD2试玩版也是玩了觉得战斗毫无亮点
怎么说呢,八方围着破盾-输出的循环 ...

自由才能有更多组合啊,bdff的流派肯定比八方多很多的,八方基本上进阶职业开出来,队伍的体系就定型了,bdff后期想到新套路,很快就可以从头实践,可玩性还是足够的

BDFF完全版其实有很多八方没能继承的优点,比如单手操作,自带加速,遇敌率修改,这些都应该成为后续rpg的标配
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发表于 2020-4-7 15:15 | 显示全部楼层
最近刚温习完本作BDFF,首先有完全版就完全版,不是一个游戏。杂鱼战斗可开关,多周目直接打sub和主线不需要多少时间。熬到第六章开启幻魔士职业就不需要再额外练级。吸血鬼城只要开启一次就好,其他周目自动开启。所以便利度来说,跟无印完全不是一个水平。

战斗系统:
我是先玩八方才去回顾BDFF的,目前观感来说八方好过BDFF
其一是,八方每局战斗顺序是open box,你可以看到本局和下局的敌我顺序,所以break在战略层面多了一个层次。BDFF的行动顺序是黑盒子,只能尽可能控制我方的行动顺序,将加持、攻击、回复做到自理循环,玩家没有太多办法对敌人做出控制,吸血鬼和时魔法是少数且有限的操作。
其二是,BDFF的预借回合其实是种带来负面观感的操作,八方累积bp数的系统看起来殊途同归,但其实每回合的行动选择都在玩家手上,而BDFF的预借回合是变相收回了玩家的选择权,导致两者在游戏方式上其实截然不同。
BDFF的系统并非不好,只是跟八方一比,显得有那么点复古,希望BD2能好好吸收八方的优点再一次进化。

剧情方面:
主线清晰,这点比八方好得多,就算是单拿个人故事,八方的表现也是参差不其。2012年就把meta元素玩得如此有趣,BDFF是有其创新意义,完全版可以跳过所有杂鱼战,所以多周目不会让人感到冗长,但如果玩的是无印,抱怨也无可厚非。

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发表于 2020-4-7 15:22 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-7 15:46 | 显示全部楼层
玩的完全版,只是感慨玩初版的真是付费测试是真爱,后期轮回了小队全体一副:好了快干爆BOSS去轮下一次吧的态度实在是
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发表于 2020-4-7 16:03 | 显示全部楼层
dren_zheng 发表于 2020-4-7 15:22
但这样其实角色就没有特点了
八方搞出8个角色,还能显得每个人都有自己的特点
这个思路就算搞成手游的话 ...

角色的特点和后期开发邪道玩法不矛盾呀,想保留特点的就按照自己对角色的想法转职咯

破盾和点数透支的化反绝对是八方最好的突破,能带来弹簧般的快感:你前面的压抑调整计算有多长,后面解放时快感就有多强。
bd2的试玩还没玩,其实到bsel里只靠这套转职系统就有点瓶颈了,有必要加点类似的新机制刺激下新玩法的。
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发表于 2020-4-7 16:11 | 显示全部楼层
percivale 发表于 2020-4-7 14:04
主要3DS能打的(独占)JRPG太少了
我也觉得BDFF一般,但也确实找不到什么更好的
移植的DQ系列确实是很棒

不求独占的话玩TOA吧,把ps2的读盘问题解决后,玩起来舒服无比
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发表于 2020-4-7 17:21 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-7 17:29 | 显示全部楼层
初版我还愣是打通关了……
问题还是那个Bravely Second,音乐剧情各种不行,还加了个时停氪金系统,震撼三观,我打到最后实在是撑不住,就坑在那边了
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发表于 2020-4-7 17:54 | 显示全部楼层
这游戏还行吧,可比专8好玩多了。只记得最后隐藏boss可以叫来好友练的角色,还挺燃的。人名和剧情已经不记得了,就记得那个精灵是...
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发表于 2020-4-7 18:23 | 显示全部楼层
我一直在喷7-8章做的和屎一样,但是好像根本没多少人把这个缺点当回事。八方的话我通关之后又补了FF6,然后发现八方全方位不如FF6
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发表于 2020-4-7 18:44 | 显示全部楼层
这两作以前玩过都烂尾了,有了战斗加速和遇敌开关练职业很方便,然后练完了感觉打剧情还是很难或者说很烦,没有一种循序渐进的感觉。
或者说我都开加速练职业了都这样要是初版正常玩要花多少时间练级结果还打不爽就放着没玩了。
顺便问问这游戏人物升级涨不涨基础属性?
以前玩没注意,要是涨的话没事多挂一会儿打起来能爽快一点那能再捡起来玩玩。
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发表于 2020-4-7 19:33 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-7 19:48 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-7 19:57 来自手机 | 显示全部楼层
平昭·南宫司卿 发表于 2020-4-7 14:11
我确实很喜欢bravely和浅野组,虽然问题也不少,也没有必要不回避这些不足,但能有一个非常耀眼的亮点在 ...

是这个理,以前老吹jrpg黄金年代那些作品,都是有些毛病的,但不妨碍亮点让人喜欢
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发表于 2020-4-7 20:21 | 显示全部楼层
踩暗雷但能调遇敌率绝对是个好文明,我现在刚开始玩second调不了遇敌率感觉好别扭

【剧透讨论】一代完全版,玩通了回头再看,感觉还是挺不错的。但是678章的loop部分,玩起来真的是极大的煎熬,特别是我还特意没看任何攻略和剧透,从某一次loop中得知提示说水晶可以被摧毁,就每次解放水晶后再多摁X好久。当时很奇怪明明可以摁却没剧情,就每个水晶都多摁一会,真的按X按到吐了,先玩出了真结局都没爆水晶。打完以后去查攻略,跟我说按x的频率要够快才能触发剧情,艹艹艹艹艹,感情我前面浪费了几千次按键寿命
剧情开篇还是挺有王道冒险的感觉,直到我打败空艇骑士团的那个老骑士之后,看手账的人物记录才发觉——这人好像被我打死了?当时还想的是,这骑士都要上来杀我了,以命相搏,打死了也没办法,大概是个例吧,结果直到半夜里冲进王宫打死拉克利卡国王以后才发觉:主角团这帮人是真的狠,国王说打死就打死,打完了啥事情没有,人民照样欢迎你,巫女可比国王牛逼多了啊。就这样玩下去,在主线的剧情还挺欢脱的同时,支线剧情各种大开杀戒:反派基本上是不拿老百姓当人,说弄死就弄死。花国那边赤魔就差使这猎人和召唤术士两个疯女人干着各种下作勾当,“高洁”的武人女武神表示这辆妹妹我管不住就撇清了,上司的命令也基本是盲从,魔人就更不用说了。剑圣的黑铁之刃稍微好一点,不过剧情还是表现出平民们因为剑派在公国的协助下挑起的这场战争而家破人亡的惨状。主角这边倒也很干脆,管你是什么师姐还是师傅还是什么不认识的人,基本上统统都打死了。这种主线和直线之间表现出的差异感,一开始玩着还挺有趣的。只不过到了完全版的7 8章,情况有些反过来了:主线剧情里是严肃的展开,主角们虽然得知身边的精灵有问题,阿尼艾斯却又没有承认这一点的勇气,不断地重复着水晶的解放,大家(包括玩家)身心俱疲;但这两个世界的支线boss到好,开始各种玩起来了,有打情骂俏的,有开女子会的,疯了的恢复正常,能洗白的就洗白一些,最后把罪全算到三个根本没法洗的小boss头上,关进大牢完事……虽然我知道这和最初是不同的世界,happy end我也挺喜欢的,但就在我烦躁地loop的时候看见这帮人玩得这么开心,真的是……无力吐槽
至于游戏系统上,相比于八方,我还是更喜欢能预支bp的BD。不看攻略自己摸索各种搭配还是挺有意思的,四章的时候练一个忍者走回避反击流就能打过龙和吸血鬼,loop开始后玩家应该也渐渐可以开始搭配出各种强力套路了。不过打到第八章开始觉得有点不对劲——之前的boss我为了偷东西一般都要磨一会,偷干净了才正式开打,这章boss的强度是最高的,但身上的装备也是最烂的(全都是药),就像是在鼓励你别偷了,把boss秒了吧一样。之后的boss会打各种小配合,印象最深的是第一回合内先给你上火属性弱点,再放火属性召唤魔法。不用特定技能防住的话这里直接全秒,仿佛是鼓励你去做极端的构筑来秒boss

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