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[其他] 远处的敌人掉帧是RE引擎的毛病还是卡普空为了优化?

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发表于 2020-4-6 01:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天玩生化3的时候,看见远处栅栏后面很多丧尸的动作肉眼可见十分明显的掉帧,边缘也特别模糊。想起去年玩生化2的时候也有这个现象。但是控制的主角和近处的敌人非常流畅,所有场景稳定60帧。不明白是RE引擎无法处理远处的敌人(虽然RE引擎游戏也就玩过生化7、2、3),还是卡普空为了保证主角的流畅,让机器少运算一点远的场景?
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发表于 2020-4-6 01:32 | 显示全部楼层
正常优化操作,MHW远景小怪物也不是足帧的.
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发表于 2020-4-6 01:44 | 显示全部楼层
仁王也是远处低帧数
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发表于 2020-4-6 01:59 来自手机 | 显示全部楼层
3ds的佣兵就有这种优化操作了
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发表于 2020-4-6 02:02 来自手机 | 显示全部楼层
动画也是有LOD的,很常见的优化方案
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发表于 2020-4-6 02:03 | 显示全部楼层
这是优化好的证明啊,总资源就那么多,远处栅栏后的僵尸其实基本上就是没有意义的,掉帧保主体稳定非常聪明。
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发表于 2020-4-6 02:35 | 显示全部楼层
呃……LZ接触游戏时间不长?3D游戏远景低帧节约机能至少从PS2时代开始就有了……
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发表于 2020-4-6 03:06 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-6 03:22 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-6 04:16 来自手机 | 显示全部楼层
所有图形引擎的远景低帧数低材质都是为了优化,主要是为了兼顾当前世代几个平台除了ns性能最菜的那位选手的帧数表现,说的就是你,xbox one
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