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楼主: 66666

[其他] 文刀秋二详细介绍DLSS 2.0技术细节

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 楼主| 发表于 2020-4-6 19:25 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-6 19:50 来自手机 | 显示全部楼层
66666 发表于 2020-4-6 19:25
从这个DLSS 2.0延迟里就能看出Tensor Core为什么能大幅降低功耗,关键就在于DLSS跟画面复杂度无关只跟输 ...

按照老任追求硬件盈利的作风,是否可能会定制不含tensor core的GPU?换个角度,老黄通过强制打包tensor core会不会逼迫老任接受/谈崩?
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发表于 2020-4-6 20:05 | 显示全部楼层
cmyk1234 发表于 2020-4-6 19:50
按照老任追求硬件盈利的作风,是否可能会定制不含tensor core的GPU?换个角度,老黄通过强制打包tensor c ...

只要成本和功耗在可接受范围内,任地狱会很欢迎DLSS的。其他两家已经把GPU堆到10T的需求没那么迫切
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 楼主| 发表于 2020-4-6 20:23 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-6 20:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2020-4-6 20:35 编辑
cmyk1234 发表于 2020-4-6 19:50
按照老任追求硬件盈利的作风,是否可能会定制不含tensor core的GPU?换个角度,老黄通过强制打包tensor c ...

现在研发成本占大头,只要不定制用现成的,加不了几个钱。

话说回来NS生命周期,跟PS/XBOX是错开的,NS换代刚好在PS/XBOX中段,说不定就靠这个,NS2桌面模式可以重回高性能主机队伍几年,PS5跑4K@60的游戏,NS2跑渲染540然后DLSS到1080@60。
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发表于 2020-4-6 23:28 | 显示全部楼层
66666 发表于 2020-4-6 20:23
tensor core目前在turing构架里占到SM面积的7%,下一代安培翻倍,估计大约14%,晶体管成本比堆流处理器还 ...

如果按照ns的需求定制,tensor的数量是否有可能占到安培的Tensor在Shader模块占比的1.5倍,也就是30%?
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发表于 2020-4-7 02:33 来自手机 | 显示全部楼层
turing发布的时候好多人认为tensor core = 啥用都没只会发热的电阻丝。如果dlss2.0成功了,没tcore的gpu就真sb了……
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发表于 2020-4-7 03:13 来自手机 | 显示全部楼层
囧囧囧 发表于 2020-4-6 12:33
turing发布的时候好多人认为tensor core = 啥用都没只会发热的电阻丝。如果dlss2.0成功了,没tcore的gpu就 ...

因为当时确实没有什么好的应用场景,但是现在算是有了
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 楼主| 发表于 2020-4-7 07:11 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-7 07:13 来自手机 | 显示全部楼层
已经训练好的模型应该就不需要啥特殊硬件了吧

—— 来自 samsung SM-G965W, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play
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 楼主| 发表于 2020-4-7 07:31 | 显示全部楼层
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