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楼主: zebra97

[手游] 为什么国内的手游都做的这么的累?

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发表于 2020-4-4 14:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 fzlong 于 2020-4-4 14:49 编辑

blhx还累
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发表于 2020-4-4 14:52 来自手机 | 显示全部楼层
道理很简单啊,单机游戏大部分都是一次性买卖,卖相和内容过得去能卖出去就算完事了
手游要持续运营长期赚钱,只能想方设法延长游戏时间,比起做一大堆内容给你玩,最简单的就是做一大堆任务让你点。日常任务和签到本质就是把你绑在游戏里面,好让后续的盈利点能尽可能传达给所有玩家,不然玩家怎么可能会有持续氪金的欲望

—— 来自 Xiaomi MI 9, Android 10上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play
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发表于 2020-4-4 14:55 | 显示全部楼层
不会武术 发表于 2020-4-4 12:33
明日方舟的gameplay和表现形式逻辑不自洽啊,你一个干员凭什么不能移动,凭什么不能转身 ...

这理由难道不是众所周知吗,因为更写实并不能让游戏更好玩啊
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发表于 2020-4-4 14:57 | 显示全部楼层
对重复内容意见那么大能接受rpg练级和act多周目吗
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发表于 2020-4-4 14:57 来自手机 | 显示全部楼层
我玩的手游每天上线十分钟就可以
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发表于 2020-4-4 15:02 | 显示全部楼层
我当年就是受不了舰b太肝把号卖了弃坑。讲真,得亏是卖了,当时还真因为沉没成本有点难弃坑
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发表于 2020-4-4 15:02 来自手机 | 显示全部楼层
仓鼠吃火锅 发表于 2020-4-4 14:57
对重复内容意见那么大能接受rpg练级和act多周目吗

其实很多人都不能接受吧,连p5这种二周目给你爽的游戏都很少有人去打二周目。

—— 来自 Xiaomi MI 9, Android 10上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play
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发表于 2020-4-4 15:03 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-4 15:03 来自手机 | 显示全部楼层
blhx还累,每天十几分钟就把事情干完了

—— 来自 samsung SM-N9600, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-4-4 15:07 | 显示全部楼层
可以去试试战双?一关30体,可以选择体力加倍直接一次性把你体力打空,受益和怪群和难度也一起加,每天上线两次,一次10分钟不到,爽到?
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发表于 2020-4-4 15:10 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-4 15:12 | 显示全部楼层
浪漫樱姿 发表于 2020-4-4 15:10
但是我现在还遇到一个问题,450的船坞现在还是有点不够用。

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 ...

我全收集570船坞基本能流畅运转
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发表于 2020-4-4 15:15 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-4 15:34 | 显示全部楼层
碧蓝还行吧,至少体验过以前的少前对比来讲。
至于不思议迷宫还肝?你在逗我?一共十几个迷宫,平均一个迷宫下三到四次就全dp了。一次就算你慢点一个小时好了,加起来三四十个小时之后就是收菜时间,每天五分钟。这样还嫌肝我觉得你别玩手游了
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发表于 2020-4-4 15:40 | 显示全部楼层
国内手游骗氪我承认  
要说肝  日本手游那才是真要命
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发表于 2020-4-4 15:41 来自手机 | 显示全部楼层
让你累,就是让你要花费大量时间,那么就更难在其他竞品游戏上投入太多时间,避免流失,同时增加长期留存,增加后期付费可能

—— 来自 HUAWEI EVR-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-4-4 15:54 | 显示全部楼层
仓鼠吃火锅 发表于 2020-4-4 14:57
对重复内容意见那么大能接受rpg练级和act多周目吗

真的介意的,除了视觉小说一般都不会再玩二周目的,难度能设置多低就多低,避免卡关。
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发表于 2020-4-4 15:55 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-4 16:13 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-4 16:20 | 显示全部楼层
zx2kks 发表于 2020-4-4 14:55
这理由难道不是众所周知吗,因为更写实并不能让游戏更好玩啊

植物大战僵尸的最初版本是下士兵
然后开发者觉得士兵放下去不能动的塔防根本说不通
才有了植物大战僵尸
千年方舟根本就只是为了卖纸片人
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发表于 2020-4-4 16:22 来自手机 | 显示全部楼层
手游设计模式就是为了占据你的碎片时间,诱惑你课金,无论怎么辩解都无法改变这一点,除非策划脑子进屎了。
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发表于 2020-4-4 16:25 | 显示全部楼层
增加沉没成本,占用碎片时间。肝恍惚了,就氪了。
至于为什么玩这种游戏,强社交啊,君不见游戏大佬QQ群指点江山,贴吧nga激扬文字

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-4-4 18:30 | 显示全部楼层
那你可以选择咸鱼玩法啊,又想当大佬又不想付出是这样的咯,我少前从开服入坑到现在从没认真肝过,几个练级圣地平均出击次数不到200,全靠每天10mins就能完成的模拟作战,后面改了自律更加咸鱼了,现在有了远征营地咸一个月一个100级妖精不要太爽
少前活动也从原本的一个关卡打好几遍才行变成了一关打一次就过,唯一蛋疼的是秃子洞这种pvp,不过我这种咸鱼现在都能躺着进10%,至于新的铁血系统,除了策略效果基本没啥用,根本没必要氪

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-4-4 18:35 | 显示全部楼层
不肝的会有人说没东西玩,肝的会有人说太费时间。总之怎么样都会有人说不好,那么到底什么才算好游戏呢?
自己喜欢的就是。
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发表于 2020-4-4 18:36 来自手机 | 显示全部楼层
所以知道为什么废狗能火了吗( gbf是手机上的大菠萝
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发表于 2020-4-4 18:36 | 显示全部楼层
喜欢刷刷刷的人又不少,阴阳师板块就不少因为阴阳师体力多能刷才留下的。当然阴阳师刷只要几十秒点一两次,其它自动,甚至有官方脚本全自动刷,就是慢一点,有次数限制

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-4-4 18:37 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-4 18:37 来自手机 | 显示全部楼层
酷乐 发表于 2020-4-4 13:33
玻璃搓得好,一样很精彩,手柄反而没法这么操作:

GEO一人双打:

你有什么误解 手游的最大受众永远都是蓝海啊
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发表于 2020-4-4 19:07 来自手机 | 显示全部楼层
你适合剑与远征,放置奇兵

—— 来自 samsung SM-G9650, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-4-4 19:12 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-4 19:28 | 显示全部楼层
一个想法:纸片人手游很少靠单纯的游戏乐趣留住用户,它的乐趣延展到更广的社交网络上(造梗、同人汗撕逼等等),这些并不是在游玩过程中当即见效的。

“每日任务”、“肝”带来收益的快感,实质上是资源积累的快感。角色获取(包括后续等级提升、皮肤购买等)、装备提升(等级/稀有度)…这些都是积累资源的具体体现,各项资源积累的同时也增加了用户在社交网络上发声的资本与音量。但到了后期,从游戏中获得的收益 边际递减,积累本身带来的直接刺激减弱,剥离了乐趣的“重复作业”的疲劳感就会更加明显。

种田养生的玩家不在以上讨论范畴,当然,他们的游戏方式就根本说不上肝,也谈不上累了。
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发表于 2020-4-4 19:35 来自手机 | 显示全部楼层
酷乐 发表于 2020-4-4 19:12
这游戏广告这么猛,连S1都接了论坛广告恰饭,结果专楼帖数尚未过百 ...

因为游戏真的没深度,大家开头都刷同一个开局,同一样的推图打法,pvp奖励也被弱化了,打起来都没意思

—— 来自 samsung SM-G9650, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-4-4 19:36 来自手机 | 显示全部楼层
每天像做任务一样
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发表于 2020-4-4 19:36 来自手机 | 显示全部楼层
酷乐 发表于 2020-4-4 19:12
这游戏广告这么猛,连S1都接了论坛广告恰饭,结果专楼帖数尚未过百 ...

不过确实适合连按都不想按的玩家,一天五分钟搞定

—— 来自 samsung SM-G9650, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-4-4 19:39 | 显示全部楼层
天下乌鸦一般黑,别轻易相信什么放置 不肝不氪的虚假宣传

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-4-4 19:43 | 显示全部楼层
酷乐 发表于 2020-4-4 19:12
这游戏广告这么猛,连S1都接了论坛广告恰饭,结果专楼帖数尚未过百 ...

这几年国产手游的商法基本固定了,莉莉丝的几个新游戏都被锤得挺惨。当然游戏本身是一坨屎也是很重要的原因。
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发表于 2020-4-4 20:05 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-4 20:10 | 显示全部楼层
chillstar 发表于 2020-4-4 10:30
说起来,这和宝可梦刷闪刷6V,动森重复日常弄金https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1922430-1-1.html,各 ...

第一是手游比较push,有些要每天几次盯着体力,有些要每周盯着活动更新,难点的还要等攻略,限定商法活动错过了就没。
第二是手游每日在线时间是大多数项目组的KPI重要组成部分,基本属于不可抗力。单机的上百小时刷刷刷内容很多是可选的或者高周目,而且不玩NG+才是大多数。
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发表于 2020-4-4 20:11 | 显示全部楼层
那就不玩 多简单的事
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发表于 2020-4-4 20:32 | 显示全部楼层
感觉有体力制的才是真·上班打卡。不清体力总感觉有点亏,导致每天都得按时打开游戏。前年把粥游删了留下烧钱,就是因为粥游每天不得不清两到三次体力,烧钱开了前进营地后基本是想起来才打开拿几个白又圆就下线

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