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【红白机N合一】这可能是款最特殊的红白机游戏,它把美少女变成了战机
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其实说《嘉蒂外传》是个射击游戏,有点“屈才”。
在这个游戏里,你操控的美少女主角会时不时变换自身的形态。人形态时,是个动作游戏,而当美少女变成战机的时候,就又变成了打飞机的模样。
用一些老玩家的话来说,买了一盘《嘉蒂外传》,相当于买了《沙罗曼蛇》+《塞尔达传说》+《银河战士》。
这还真不是吹牛,COMPILE在美版的《嘉蒂外传》电视广告里就是这么来“碰瓷”塞尔达的:
不过,《嘉蒂外传》并不是什么“缝合怪”,而是实打实的精品。这期红白机里,我们就来聊聊它的故事。
1.到底有没有《嘉蒂正传》?
在聊《嘉蒂外传》之前,或许很多人有着和社长一样的困惑:既然这个游戏叫外传,那到底有没有一个游戏是它的正传呢?
还是说跟美版的《忍者龙剑传》一样,只是为了好听才叫外传?要解答这个问题,还得从COMPILE最早的几个游戏说起。
《嘉蒂外传》不仅有正传,背后还是个包含多款游戏的产品系列,有着壮丽的宇宙史诗和庞大的世界观。
1985年,默默无闻的COMPILE在MSX上制作了一款纵向射击游戏Final Justice。游戏讲述了一个很套路的故事:
2812年,外星地下组织高斯侵略地球,消灭了三分之二的人类。幸存的人类制作了最后的希望——宇宙型战机Final Justice,想要消灭太阳系内的外星人。
在Final Justice发售后的第二年,COMPILE又在MSX上接连推出了两款射击游戏,一款是少见的横版射击游戏Gulkave——请记住这个名字;另一个就是后来成为公司第一个爆款游戏的《银河号》。
COMPILE立刻将热门的《银河号》移植到更加热门的FC平台,果然在全球获得了白金销量。
如果你打通了FC版的《银河号》,在结尾画面一直等到制作人员的名单显示完毕,同时按下1P和2P手柄上的A和B键,画面上会出现一句隐藏的话——
“在《Guardic》中与你再相见。”
这个Guardic不是别人,正是传说中的《嘉蒂正传》。《嘉蒂外传》中的嘉蒂战机,就是这个词的音译。
原来在《银河号》移植到FC主机的同时,COMPILE还在企划另一个射击游戏《嘉蒂正传》。为了给自家的新游戏打广告,便在《银河号》的结尾埋了个彩蛋。
1986年,《嘉蒂正传》正式登陆MSX平台,之后也没有移植到家用机上。这也是为什么国内只闻外传名字,不见正传身影的主要原因。
尽管出现在冷门平台上,但《嘉蒂正传》再一次展现了COMPILE勇于创新的精神。这个游戏和市场上主流的射击游戏是如此不同,甚至无法归为同一类型。
大家对飞行射击游戏的印象,不管是横向的还是纵向的,无不是一拉到底的卷轴。然而《嘉蒂正传》却塞尔达的迷宫一样,需要控制飞机不停直角转弯,与其说《嘉蒂正传》是在打飞机,不如说更像在打早期的RPG迷宫。
在《嘉蒂正传》中,COMPILE第一次尝试在射击游戏里加入大量RPG元素,每一关开始前都要分配数值点数,关卡里还能遇到商店和外传玩家熟悉的道具。
在游戏的最后,制作者埋了一个伏笔。通常打通一个游戏,屏幕上打出的一般都是THE END,当然也有一些是带有歧义的GAME OVER。
然而《嘉蒂正传》的结尾却是不同寻常的TO BE CONTINUED——“你开发了全新的嘉蒂战机去消灭宇宙深处的敌军要塞。”游戏就在此刻戛然而止,留下无限遐想。
2.“还原神作”的《嘉蒂外传》
因为平台的缘故,《嘉蒂正传》并没有给当时的玩家们留下太多印象,却吸引了另一家游戏厂IREM的兴趣,希望COMPILE为他们制作一款FC平台的射击游戏。
COMPILE提出,不如就给嘉蒂战机做一个外传游戏。双方一拍即合,在正传推出后两年,影响力更大的《嘉蒂外传》隆重登场。
《嘉蒂外传》的故事发生在正传大战的同一时刻,正与外星基地作战的人类遇到了另一个重大危机。
外太空一个巨大的物体NAJU迅速接近地球,NAJU被外来的邪恶生物控制而改变了运行轨迹,现在正直扑地球而来。
曾创造了嘉蒂战机的人类精英,利用外星知识制作了最强战士SYSTEM D.P.,承载着全人类的希望飞向巨大的NAJU。
玩家操控的就是这个最强机器人SYSTEM D.P.,她还有个爱称叫做米丽艾,是个有着可爱外形的女孩子和……战斗机。
在游戏里,米丽艾必须不断变换自己的形态,解锁星球上十个**。
在表面探索时就变成人形,深入内部时就要变成战机的模样。这两种形态对应了游戏里动作游戏和射击游戏两个截然不同的游戏部分。
《嘉蒂外传》之所以受到很多人的追捧,就因为这盘卡买得实在太划算了。
从后来公开的策划案可以看出,《嘉蒂外传》一开始就被打造成集合STG、ACT、RPG所有优点的豪华大作。
国外玩家对《嘉蒂外传》的评价更加贴切,他们认为这款游戏是《沙罗曼蛇》、《塞尔达传说》和《银河战士》的完美集合体。
发行商也豪不避讳这一说法,甚至在美版的电视广告里直接碰瓷了《塞尔达传说》。
在FC游戏里,集合这三大类型的游戏非常罕见。升级打怪、飞行射击、主副武器、地图探索、解开谜题、攒钱买东西……
一款小小的FC游戏竟然集中了那么多的游戏元素,这在现代游戏也是大作才有的待遇。
正因为游戏元素过于丰富,使得《嘉蒂外传》相比传统射击游戏或者动作游戏,流程都要来得更长。
一个熟悉游戏的玩家,没两个小时也很难把游戏打通。玩家必须在迷宫般的地图上,一边对抗不断出现的敌人,一边从原住民留下的信息里寻找线索,直至找到通往内部的入口,来个信仰之跃,变成飞机击败Boss,才能开启**。
而这样的流程,至少要完成十遍,而且越来越难。
随着游戏的进展,迷宫会变得更加复杂和困难,打开入口的条件也越发苛刻。要解开谜题,就得留心注意其他房间里的文字。
在还不认识外文的年纪里,如果没有老司机带路,新手玩家即使找到了入口位置,也不知道如何打开入口。能写《嘉蒂外传》攻略的人,就跟活菩萨一般。
比如第三个回廊里需要在房间等待30秒,第四个回廊需要在商店里进进出出5次,第十个回廊更是要按住单发**20秒——双发还不行,不知坑死多少人。
因为系统复杂,流程漫长,《嘉蒂外传》也成了少有的需要密码记录的射击游戏。注意,这并不是简单的固定选关密码,而是可以记录玩家状态的独立密码系统。
国外就有人特意破译了这套密码系统,制作出专门的密码生成器。
如果你只是想打打飞机爽一把,不想在迷宫里绕来绕去,只要在美版游戏里输入TGL,或者在日版里输入えいえるじい,也就是ALG,就可以通过密码系统玩到只有射击关卡的《嘉蒂外传》。
不过,只打飞机也是要付出代价的,那就是在最后通关画面里,见不到可爱又迷人的米丽艾小姐姐。
3.之后的故事
由IREM发行的日版《嘉蒂外传》,请来了著名的科幻插画家加藤直之为其绘制卡带封面。
加藤直之是《银河英雄传说》的御用画师,星辰大海中的伯伦希尔和休伯利安等著名宇宙飞船,都出自他的手笔。他笔下的米丽艾透露出一股独特的气质,让人看着封面就忍不住把游戏抱回家。
让美国玩家非常不满的是,无论是日版还是欧版,《嘉蒂外传》的封面上都是可爱的米丽艾,只有他们的游戏壳印的是一对让人毛骨悚然的眼睛。
更让人气愤的是,这封面还不是原创的,竟然是从一个名叫《CREATURE》的科幻恐怖片海报里“借鉴”而来的。至于借鉴的比例嘛,就见仁见智了。
《嘉蒂外传》在欧美和中国都获得了极高的评价,现在只要有最冷门的红白机佳作评选,《嘉蒂外传》必定榜上有名。
只可惜该作在日本热度不高,因此没有续作,反倒是MSX上的《嘉蒂正传》却有个正统续作,那就是1989年在MSX2上推出的Blaster Burn(2005年有windows版)。
Blaster Burn的故事发生在《嘉蒂正传》结束后八年,外星组织再次入侵地球,人类又又一次集合力量,利用宇宙型Final Justice和地面型嘉蒂战机的优点,制作了最终兵器嘉蒂2号。最终不仅抵挡住进攻,还端了敌人的老窝。
然而威胁并未结束——嘉蒂2号带回了另一伙外星人正在太阳系内建造基地准备入侵的情报,于是人类又又又一次建造了新的战机,准备迎战。
描述这段故事的游戏名叫Gulkave,还记得这个名字吗?就是之前讲的那个和《银河号》同年发售的横版射击游戏。
原来这个围绕嘉蒂战机展开的漫长故事,最后又回到了COMPILE最初的游戏。
如今,《嘉蒂外传》已经是三十多年前的游戏了。当年意气风发的小厂COMPILE在2004年就因经营不善,解散倒闭了。
为其发行美版游戏的Brøderbund早在1998年破产,并将其库存的《嘉蒂外传》全部转让给了THQ。2013年,THQ倒闭。
发行《嘉蒂外传》的IREM一年不如一年,本来还有个《绝体绝命都市》卖得不错,却碰上东日本大地震导致开发中止(后别的公司接手),从此无心游戏制作,专心制造小钢珠**。
至于发行了欧版的任天堂……活得可好呢。
虽然生出了《嘉蒂外传》的厂商早已不再,但玩家们还是对她念念不忘。网络上依然能看到不少《嘉蒂外传》的同人漫画、重制游戏,甚至周边模型。
热情的玩家们在用行动告诉世界,那个美丽而强大的机械少女,一直都在我们的身边。
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