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[NS] 任现在新建/收购几个负责移植第三方游戏的组有没有搞头?

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发表于 2020-3-30 16:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lxzxhzwzyy 于 2020-3-30 16:56 编辑

看泥潭那个香草社与任天堂的贴想到的。
反正现在不少日本第三方与任天堂之间也没什么太大的偏见,不上任天堂平台更多的是自身忙不过来。
靠像日本一那种方式的第三方代理,不仅慢、移植效果还不好。如果自己来做移植并发行,不仅可以拿到一部分收入,游戏在宣传上也能更好一点。
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发表于 2020-3-30 16:24 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-30 16:29 来自手机 | 显示全部楼层
任天堂这个结构怎么看都不可能把排场铺那么大(倒不如说就任天堂手里的这么些个工作室已经挺大排场了)
新建制作组是有可能的,收购感觉不太能吧

—— 来自 Xiaomi MI 9, Android 10上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play
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 楼主| 发表于 2020-3-30 16:29 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2020-3-30 16:24
有稳定的外包关系就行,像开发马路RPG那个公司,死了就死了,任天堂一点影响都没有(
有移植的动力然后谈合 ...

除非是专属外包,不然效率上还是会受到限制的吧。
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发表于 2020-3-30 16:29 | 显示全部楼层
大ip带不动,小ip不是自己发行的也没那么上心

阿任和第三方还有层竞争关系,不知道是怎么想的。

当然最关键还是,缺少移植后大卖的例子。现在追溯日本小厂的成功案例,还得推日本一(魔界战记5),那肯定都不敢冒险
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 楼主| 发表于 2020-3-30 16:35 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2020-3-30 16:29
大ip带不动,小ip不是自己发行的也没那么上心

阿任和第三方还有层竞争关系,不知道是怎么想的。

虽然任天堂对自己发行的小ip游戏的确不如那些大ip,但比起第三方发行在宣传资源投入上还是要强很多的吧?
况且日厂的这类二三线游戏本身大卖的可能性就不高吧,我觉得还是先定一个YS8那样海外销量55开的目标好一点
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发表于 2020-3-30 16:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 历史厨 于 2020-3-30 16:43 编辑

普遍来说,收购的投资效率很低。由于开发商有ip,企业声誉等无形价值的存在,收购需要溢价不少来涵盖这部分价值。而对任天堂来说,它最不缺的就是ip和金字招牌。如果要增加开发能力,那不如直接扩招(不过扩招也有成型慢的问题,可能今年投资,明天才开始有产出)。对任天堂这种保守经营的公司来说,每一笔收购都不是简单的只是“哎哟,我现在开发力不足,赶紧去买几家公司”的出发点。要想任天堂收购某公司,要么这公司现在财政困难,放血甩卖,任天堂觉得有赚头;要不像当年Retro和Mono这些,能明显补充任天堂一些传统软肋的,达到拓宽产品线的作用的。单纯的已有IP人力不够的情况,不如外包来的实在。这种思路,在这几年任天堂经营路线上表现得非常明显。
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发表于 2020-3-30 16:40 | 显示全部楼层
我寻思我所有近藤的专访基本都看过,好像没说过ns版伊苏8海外销量五五开这事,只是说达到预期而已,日本不及预期而已。
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 楼主| 发表于 2020-3-30 16:44 | 显示全部楼层
z285714 发表于 2020-3-30 16:40
我寻思我所有近藤的专访基本都看过,好像没说过ns版伊苏8海外销量五五开这事,只是说达到预期而已,日本不 ...

那我可能记错了。
就先以 “达到原开发厂商预期” 作为目标吧。
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发表于 2020-3-30 16:47 | 显示全部楼层
lxzxhzwzyy 发表于 2020-3-30 16:44
那我可能记错了。
就先以 “达到原开发厂商预期” 作为目标吧。

如果做不到同步发售,预期肯定会降低。日本这边其实差不多,其实更希望在海外版出的时候就推出ns版,要不nisa那个渣技术,能给你拖半年移植都算快的。
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发表于 2020-3-30 16:47 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-30 16:47 | 显示全部楼层
ns目前当家作品的几个制作人简历里面不就是一堆移植作品,移植是个苦力活,没名没分的
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发表于 2020-3-30 16:50 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2020-3-30 16:47
核心向市场就那么大,消息还很通达,能玩PS4为什么要选NS,通勤都是人挤人。
魔界战记毕竟落差没那么大又 ...

说起来忘记是不是记错数据了,似乎有篇统计里,ns平台游戏利润里任系第一方的占比达到了八成?是记错数据了还是确有其事
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 楼主| 发表于 2020-3-30 16:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 lxzxhzwzyy 于 2020-3-30 16:52 编辑
z285714 发表于 2020-3-30 16:47
如果做不到同步发售,预期肯定会降低。日本这边其实差不多,其实更希望在海外版出的时候就推出ns版,要不 ...

所以才说需要第一方来进行移植工作呀,外包总是要受制于相应厂商的项目量。
而且第一方来移植的话说不定还能对第三方进行一定的让利,让预期的份数再降一点。
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发表于 2020-3-30 16:53 | 显示全部楼层
lxzxhzwzyy 发表于 2020-3-30 16:35
虽然任天堂对自己发行的小ip游戏的确不如那些大ip,但比起第三方发行在宣传资源投入上还是要强很多的吧?
...


不过我是说非任天堂发行的第三方小厂,几乎吃不到宣传资源。

阿任不一定独善其身,但肯定没想兼济天下……
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发表于 2020-3-30 16:57 | 显示全部楼层
z285714 发表于 2020-3-30 16:40
我寻思我所有近藤的专访基本都看过,好像没说过ns版伊苏8海外销量五五开这事,只是说达到预期而已,日本不 ...
Speaking of which, I would like to talk about Ys VIII, which we released in cooperation with Nippon Ichi Software on Nintendo Switch. Overseas sales for Ys VIII were not just huge on Nintendo Switch and PlayStation 4, but also Steam. Though core gamers are primarily on PlayStation 4 in Japan, there isn’t such a distinction overseas, as the ratio of core gamers between Nintendo Switch and PlayStation 4 is roughly the same.

https://nintendosoup.com/falcom- ... to-nintendo-switch/

近藤:そういう背景もあってイース8は他社との協業でNintendo Switchで発売した。海外ではNintendo SwitchとPS4以外のSteamでの引き合いも大きい。国内ではコアゲーマーはPS4に集中しているとされるが、海外では垣根がなくて、Nintendo SwitchもPS4もほぼ同じ #日本ファルコム株主総会

https://twitter.com/michsuzu/status/1207186911221051393
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发表于 2020-3-30 17:00 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2020-3-30 16:47
核心向市场就那么大,消息还很通达,能玩PS4为什么要选NS,通勤都是人挤人。
魔界战记毕竟落差没那么大又 ...

还是觉得任天堂没有兼济天下的意思,小厂基本上看不到未来……

日本当前市场大概6:2:2。(6手游,2任,2非任)
非任部分里,SE、Capcom几家又拿掉了绝大部分。小厂投任不收,做手游暴死……大概只有期望海外能意外暴一下了……
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发表于 2020-3-30 17:17 来自手机 | 显示全部楼层
你任这一年自家宣发都一言难尽
第三方更是不行,别的不说,首发宣传片的圣剑3re自e3后都是ps4在宣传,出个demo你任lag了好几天才发消息……
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发表于 2020-3-30 17:18 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-30 17:18 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-3-30 17:28 | 显示全部楼层
zdejiju 发表于 2020-3-30 17:18
当年任天堂和世嘉一起玩的时候大家还能乐呵呵地一起搞中小企业扶持会。。
现在都存量市场了有哪家还在兼 ...

不说兼济天下,你至少要让人知道NS还有这么个游戏不是。
现在NS上不少第三方游戏任天堂除了每周三给个发售列表其他压根就没宣传过。
要是不想写Topic,在twitter上点个转发总不是难事吧?
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发表于 2020-3-30 17:35 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-30 18:44 | 显示全部楼层
宣传时要花钱的啊。老任明显是那种除了自己非常看好的第三方别的爱来不来,经常看各种制作人被问及自己的游戏什么时候上ns,回答都是要看任天堂的意思
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发表于 2020-3-30 18:47 | 显示全部楼层
我觉得任天堂董事的思路应该还是偏向守成,反正现在的情况可以赚到钱,那何必再投资,投资可能赚钱也可能不赚钱,现在的任天堂也没有山内浦盐田聪那样有威望的人了
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发表于 2020-3-30 18:58 来自手机 | 显示全部楼层
你说到日本一我想到了就日本一自家作品那死样,财务还行好像还真是靠代工发行赚的。不过也不是长久之计
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发表于 2020-3-30 19:04 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2020-3-30 17:00
还是觉得任天堂没有兼济天下的意思,小厂基本上看不到未来……

日本当前市场大概6:2:2。(6手游,2任 ...

现在日本哪还有什么小厂能投的  这池子就这么大
要嘛早就收拢 要嘛就是亲索
这几年也没什么值得关注的新厂 来来回回都是那些老屁股的新马甲
与其投他们还不如多拉拔点欧美独立工作室
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发表于 2020-3-30 19:06 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-31 14:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 z285714 于 2020-3-31 14:36 编辑

这个也没说销量五五开啊,core gamers五五开而已,不知道你的意思是啥
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发表于 2020-3-31 16:51 | 显示全部楼层
z285714 发表于 2020-3-31 14:33
这个也没说销量五五开啊,core gamers五五开而已,不知道你的意思是啥

看语境就是指ys8吧。但也只有这些信息,你说不是那就不是吧。
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发表于 2020-3-31 19:11 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-31 19:34 | 显示全部楼层
第三方自己不移植的最大原因是真的没有信心能赚到钱。
制作方自己都不移植交给别人移植肯定是事倍功半,更难赚到钱。
可能行性的前提是第一方有赔本赚吆喝的心理准备。
嗯,任天堂嘛。。。
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