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[PC] 肉鸽版洛克人exe?

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发表于 2020-3-28 12:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
steam新闻里一看到女主的形象就点进去了,没想到是个肉鸽独立游戏。不仅战斗方式是exe那种,连女主也一股洛克人的味道。不知道泥潭有没有人试过水
不过讲道理0202年了这精细度还不如gba上的exe,该说是风格还是偷懒

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发表于 2020-3-28 12:45 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Yeaha123 于 2020-3-28 12:56 编辑

看了下视频,动起来还行
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发表于 2020-3-28 12:54 | 显示全部楼层
这画面想起水晶战争
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发表于 2020-3-28 12:58 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-28 13:36 | 显示全部楼层
我觉得现在很多独立游戏的画面表现都还比不上GBA游戏....
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发表于 2020-3-28 13:38 | 显示全部楼层
巨馍蘸酱 发表于 2020-3-28 13:36
我觉得现在很多独立游戏的画面表现都还比不上GBA游戏....

卡普空的美术岂是浪得虚名啊。
话说其实像素更考验美术水平,而美术真是独立游戏第一门槛。程序现在学就能学会了,美术非得长年累月不可。
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发表于 2020-3-28 14:01 | 显示全部楼层
之前在推上关注过这游戏,原来已经正式发售了么

对于美术的吐槽,虽然的确如此,但没必要老拿现在独立游戏小团队的美术去和gba上的众多经典游戏比较啊
即便是快20年前的游戏,怎么说也是大公司旗下的专门开发团队做的项目,开发资源的人员构成在当年都是一流的,那美术、音乐放到现在也依然不逊色,以及2d美术门槛整体又不像3d美术那样因为20年的技术进步而长生巨大变化,想要达到当年这些游戏的2d美术水准,对人员能力(以及钱)的要求依然很高
总之,拿这些经典老游戏的美术来作为参照标准,未免有点太为难多数的独立游戏开发团队了

再说回这游戏美术,风格肯定是风格,偷懒倒比较难说,毕竟美术精度这种客观上就是受开发资源制约的,多数独立游戏团队,缺人缺钱缺时间,如果在有限能力范围内选一个风格,做到自己最好的话,即便效果差点意思,那也不好说别人是在偷懒,也许真的就是尽力了
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发表于 2020-3-28 14:11 来自手机 | 显示全部楼层
巨馍蘸酱 发表于 2020-3-28 13:36
我觉得现在很多独立游戏的画面表现都还比不上GBA游戏....

2d要做精细比3d都麻烦,同人作者大多搞不定的。。。别说同人作者,卡表不都放弃2d恶魔城了
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发表于 2020-3-28 14:23 | 显示全部楼层
我觉得这游戏像素动画做的挺好的啊
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发表于 2020-3-28 14:59 来自手机 | 显示全部楼层
立绘也是deviantart上面weebo的平均水平,美术总体来看没什么好称道的
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发表于 2020-3-28 15:36 | 显示全部楼层
……这种东西完全没法解渴,解我对exe系列的渴
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发表于 2020-3-28 15:44 | 显示全部楼层
看到一个评论说这就是杀戮尖塔和洛克人EXE的缝合怪

还是喜欢被爆了的シャンハイEXE更多点
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发表于 2020-3-28 16:09 | 显示全部楼层
bigraymond 发表于 2020-3-28 14:11
2d要做精细比3d都麻烦,同人作者大多搞不定的。。。别说同人作者,卡表不都放弃2d恶魔城了 ...

是科婊!
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发表于 2020-3-28 16:39 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-28 16:56 | 显示全部楼层
低级像素是妥协,高级像素是艺术

总是有人黑像素游戏,其实就是因为像素美术没那么容易做到高水准嘛
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发表于 2020-3-28 17:25 | 显示全部楼层
很好玩。就是技能比较散 初玩没有什么combo 但卡池很大 值得期待
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发表于 2020-3-28 18:18 | 显示全部楼层
巨馍蘸酱 发表于 2020-3-28 13:36
我觉得现在很多独立游戏的画面表现都还比不上GBA游戏....

2D像素又不会过时的, 当年做和现在做都是这样做. 而当年这些都是大公司的大团队做, 现在独立游戏就几个人做, 这没什么奇怪的.
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发表于 2020-3-28 18:26 | 显示全部楼层
bigraymond 发表于 2020-3-28 14:11
2d要做精细比3d都麻烦,同人作者大多搞不定的。。。别说同人作者,卡表不都放弃2d恶魔城了 ...

卡表?恶魔城?
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发表于 2020-3-29 01:35 | 显示全部楼层
麻烦各位出精神续作的把美术做做好。这种画面根本就是想恰烂钱
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发表于 2020-3-29 10:40 来自手机 | 显示全部楼层
bigraymond 发表于 2020-3-28 14:11
2d要做精细比3d都麻烦,同人作者大多搞不定的。。。别说同人作者,卡表不都放弃2d恶魔城了 ...

卡婊?2d?恶魔城?

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-3-29 12:34 | 显示全部楼层
这款独立游戏我记得开发好些年了吧,汤不热上有开发日记的。不少独立游戏就是一两个人开发,无论人手还是水平,有什么资格跟卡普空比。你认为他美术不行,可以说他菜,绿色,但说恰烂钱就有点过分了。
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发表于 2020-3-29 12:40 | 显示全部楼层
StaticAnalysis 发表于 2020-3-29 01:35
麻烦各位出精神续作的把美术做做好。这种画面根本就是想恰烂钱

这动画效果怎么都算不上洽烂钱吧?
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发表于 2020-3-29 13:35 | 显示全部楼层
StaticAnalysis 发表于 2020-3-29 01:35
麻烦各位出精神续作的把美术做做好。这种画面根本就是想恰烂钱

不要这么苛刻,画面又不能代表全部

你认为是精神续作,别人可能还是刚接触呢,EXE已经完结多少年了?

美术能力差不代表诚意差
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发表于 2020-3-29 18:38 来自手机 | 显示全部楼层
玩了一下,手感画面都还可以的,看差评主要也是不熟悉EXE的人觉得苦。而且故事线可圈可点。
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发表于 2020-4-4 00:51 | 显示全部楼层
这游戏真的没人玩?这贴也不转讨论贴吗?

今天玩了一下,感觉操作手感和动画的效果其实都还不错

美术不能要求太高,非要去对标EXE就难为人了

战斗上来说已经可以还原exe那种紧张刺激的感觉,只不过杀戮尖塔一样的rogue获取deck形式和exe很不一样

EXE是RPG+这种战斗形式,而这个是roguelite……感觉对玩家要求上升了一个层次(而老exe玩家随着年龄上升反映速度倒是下降了QAQ)

刚上手很难记住牌的效果,自己的技能到底是什么只能看那么小一个图标,不能像EXE那样有一个喘息的时间先去确认自己手上的是什么(何况这个还是rogue形式的,而exe的全是自己组的),只好时不时确认自己的deck和状态,当然我想熟悉了肯定还是会好很多

其实是很有潜力的一个游戏………不过嘛,感觉翻不起太大浪花
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