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[青黑无脑不要游戏只求一战] 十三机兵防卫圈完成度还是比428差了一点点

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发表于 2020-3-28 01:37 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yaoniming3000 于 2020-3-28 01:43 编辑

先吹十三机兵比428做的好的,就是整体架构足够宏大而又没有失控(428后面的部分剧情有些扯),崩坏篇的加入让玩家有重复游戏的乐趣,究明篇汇总也比一般AVG做的好,通关后基本不需要做什么汇总就能把整个世界观和时间线弄清楚了,2D人设也更加容易安利出去

428对比十三机兵最大的优点是明面上的剧情完成度更高,玩家几乎站上帝视角参与整个剧情走向,十三机兵过半角色篇章都是解决完个人事件后画面一转开始变身出击,中间跳过的一段剧情令人非常在意。角色之间的互动十三机兵感觉是十几条相互平线的线,最多偶尔相互交叉,428更像是不同的线慢慢揉成了一条绳子。其中十三机兵部分个人线砍的太多铺垫剧情以至于令人缺乏认同感,例如惠这条线的感情戏给砍的太多,以至于你让尾巴和她组CP都显得更合理;五百里是怎么给绑架这段剧情居然在个人线半点没说

而且不算崩坏篇的话,十三机兵剧情篇不看攻略也就20小时以内就就可以通了,428不看攻略想100%进度能玩很久,如果只是把崩坏篇当作通关前的小游戏,把资源拿去充实下剧情尤其是各个角色线之间的联动,然后在通关后来个前一轮的十郎和千寻的个人线补完就完美了
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发表于 2020-3-28 03:06 | 显示全部楼层
你确定重复游玩崩坏篇队大多数人来说算是优点?
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发表于 2020-3-28 03:19 | 显示全部楼层
我昨天刚打完,感觉他这种分线让人有点错位感。。。
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发表于 2020-3-28 03:19 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-28 03:56 | 显示全部楼层
(428后面的部分剧情有些扯)

十三机兵整个矛盾就很扯,扒开那100分满分拿200分的系统,这剧情给20分根本不过分
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发表于 2020-3-28 08:27 来自手机 | 显示全部楼层
崩 坏 篇 重 复 游 玩
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发表于 2020-3-28 08:52 | 显示全部楼层
我恨不得崩坏篇去死剧情讲个一半强制你去玩崩坏篇是真的恶心
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发表于 2020-3-28 10:52 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-28 10:57 | 显示全部楼层
13个人剧情互相关联,还没有BUG的剧本可以了,这水平已经很高了,要啥自行车
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 楼主| 发表于 2020-3-28 11:47 | 显示全部楼层
13. 发表于 2020-3-28 03:56
十三机兵整个矛盾就很扯,扒开那100分满分拿200分的系统,这剧情给20分根本不过分 ...

剧情矛盾不算扯,不过最好还是通关后加个前传说明会更清楚些
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发表于 2020-3-28 11:53 来自手机 | 显示全部楼层
428什么时候上ns
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发表于 2020-3-28 11:55 | 显示全部楼层
我觉得428最优秀的点还是那种有笑有泪的体验,它的系统只能说有趣不能说好玩。现在的作者八成连个笑话都讲不好
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发表于 2020-3-28 12:01 | 显示全部楼层
428是日剧,十三机兵是动漫
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发表于 2020-3-28 12:06 | 显示全部楼层
帮楼主加两个字“不止”
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发表于 2020-3-31 08:55 | 显示全部楼层
13机兵叙事上没有428做得好,13机兵到后期出现了很多主视角人物离开镜头剧情继续,或者出现了主视角人物不可能知道的其他人物的心理描写的问题,很明显是编剧想说的东西太多,但是表达能力或者经费跟不上,已经没办法用多视角来叙述了
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发表于 2020-3-31 10:14 | 显示全部楼层
13的POV本来就是断片式的,又不是像428那样精确到时分剧情是连贯的,会把角色所有行动展现给玩家,屏幕外发生了什么事不是挺正常。

个人而言这两的问题都在于最后收尾的时候有种"就这?"的落差感,但13中前期那种环环相扣除了强制打崩坏篇就没有垃圾时间的体验,还是比428那要反复试错看各种逗比BE要强的
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发表于 2020-3-31 10:25 | 显示全部楼层
我倒是觉得完成度太高,每个缝隙基本都严丝合缝说圆了…真要和朋友讨论会发现没有话讲,就像不需要阅读理解的阅读题,答案全在文本里,不需要自己的发善思维
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 楼主| 发表于 2020-3-31 13:11 | 显示全部楼层
流川枫枫 发表于 2020-3-31 10:25
我倒是觉得完成度太高,每个缝隙基本都严丝合缝说圆了…真要和朋友讨论会发现没有话讲,就像不需要阅读理解 ...

设定很详细,剧情有些太跳跃了
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发表于 2020-3-31 13:35 | 显示全部楼层
13机兵打完了我都不是很搞懂讲的什么,以至于要看汇总。428的剧情是连续的不像13机兵这个人物打完要从其他角色补
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发表于 2020-3-31 14:14 | 显示全部楼层
为什么会有人讨厌崩坏篇啊?明明打着很爽很解压的说......着急看剧情也不差那点时间吧

假如战场的演出效果更丰富些就更好了。譬如2-10关在美雪的歌声中发射飞弹雨洗地的macross式名场面,这类演出可以再多点
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发表于 2020-3-31 14:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 mendel 于 2020-3-31 14:33 编辑
13. 发表于 2020-3-28 03:56
十三机兵整个矛盾就很扯,扒开那100分满分拿200分的系统,这剧情给20分根本不过分 ...

428那个案子本身一般,得把所有线都合到一起才好看,单看每条线都不太丰满
街也是一样的问题,在游戏里看着很高大上,实际上单独拍成一个电视剧就很一般

恐怖惊魂夜2的几个主线不错,但真的单独当故事看就很粗糙,放到漫画里就真的是垫底水平,还不如被骂死的猿猴峰

其实单说剧情,玩叙事手法的都比不过平铺直述的石头门 FATE之类,那是无论怎么改都是优秀的剧本


机兵的问题在于每个人的故事都太短了,比如飞机头,实际上有效剧情就只有反复在站台抓人这一个情节。
把所有人的剧情连起来才是一个完整的有起承转合的故事,但整体也很短,勉强凑够24话动画,比一般的长篇漫画差得远。


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发表于 2020-3-31 17:24 | 显示全部楼层
其实通了之后再通一次究明篇就全明白了…真没这么复杂
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发表于 2020-3-31 17:28 | 显示全部楼层
云过几分钟视频 这个游戏战斗没怎么看懂 主要玩什么 乐趣大么?
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发表于 2020-3-31 17:31 | 显示全部楼层
别说428,13机兵充其量就算个《街》...可操作主角人数上也是《街》比428多得多,更适合拿来类比
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发表于 2020-3-31 17:32 | 显示全部楼层
鱼肉丸子 发表于 2020-3-31 17:28
云过几分钟视频 这个游戏战斗没怎么看懂 主要玩什么 乐趣大么?

主要看剧情,avg
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发表于 2020-3-31 17:54 | 显示全部楼层
13再整的像428那样加各种be只会把故事越搞越复杂(容易出bug)

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
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 楼主| 发表于 2020-3-31 19:27 | 显示全部楼层
银域放浪者 发表于 2020-3-31 17:54
13再整的像428那样加各种be只会把故事越搞越复杂(容易出bug)

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户 ...

428那堆结局本来就各种BUG
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