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楼主: nage560

[其他] GG的人物也越发壮了,日厂这些做格斗游戏的都是什么审美观

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发表于 2020-3-26 14:03 | 显示全部楼层
Renkonsai 发表于 2020-3-26 12:08
对,纸忍其实应该是竹竿担当…你毕竟是一个打速度的角色。
KOF13的拉尔夫克拉克已经是E本田的形状了,太夸 ...

跑步选手确实是下肢发达都是腱子肉没错啦
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发表于 2020-3-26 14:06 | 显示全部楼层
Errey 发表于 2020-3-26 14:03
不是该吐槽纸忍一身腱子肉还那么纸吗

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对对
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发表于 2020-3-26 14:07 | 显示全部楼层
sol肯定是夸张,还是3D化后不可避免的夸张,毕竟要强调力量感
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发表于 2020-3-26 14:08 | 显示全部楼层
findpkq 发表于 2020-3-26 09:09
可能壮了homo向瑟图容易多到出圈
前几天看到初代Sol还带点美型青年意味才叫被吓到

初代都很美型啊,GG当初本来就是美型又潮又不娘的人设代表
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发表于 2020-3-26 14:12 | 显示全部楼层
black199 发表于 2020-3-26 14:08
初代都很美型啊,GG当初本来就是美型又潮又不娘的人设代表

我觉得现在的身板也挺美型的,SOL从来都是强调力量感的角色嘛。
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发表于 2020-3-26 14:25 | 显示全部楼层
人设不够 肌肉来凑 kof 简直就是人设崩坏的典型 要么筋肉 要么竹竿 就没有微胖 或者有点壮的角色
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发表于 2020-3-26 14:27 | 显示全部楼层
NEO·ZERO 发表于 2020-3-26 14:12
我觉得现在的身板也挺美型的,SOL从来都是强调力量感的角色嘛。

现在也很帅,但是没有石渡泰辅自己画的那种味道
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发表于 2020-3-26 14:33 | 显示全部楼层
black199 发表于 2020-3-26 14:27
现在也很帅,但是没有石渡泰辅自己画的那种味道

石渡太辅的画风太过于个性化了。别人想有他那个味道还挺难的说实话
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发表于 2020-3-26 14:56 来自手机 | 显示全部楼层
角色做的越大打击框就越大啊,算不算变相降低难度,gg的空中连会不会越来越宽松。
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发表于 2020-3-26 15:03 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-26 15:12 来自手机 | 显示全部楼层
MK身形太写实了
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发表于 2020-3-26 15:22 | 显示全部楼层
猫坤 发表于 2020-3-26 13:51
就说KOFXI里面的天童凯,又美型又真实,散打选手都应该是这个体格,而不是那些充满卡通风的倒三角肌肉体型 ...

XI还是老一套kof的人物建模啊,当然也是玩家看的最舒服的一套,人物比例正常,不会太宽,不要说凯,坂崎良特瑞这几个几十年如一日的标准身材
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发表于 2020-3-26 15:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sliurus 于 2020-3-26 15:35 编辑

sol现在这身肌肉挺好,比较狂野,跟招式特别搭。倒不如说姿势有点娘炮的zato也浑身肌肉很怪
要苗条男还有浮士德啊

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端

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发表于 2020-3-26 15:35 | 显示全部楼层
ChrisSnake 发表于 2020-3-26 14:25
人设不够 肌肉来凑 kof 简直就是人设崩坏的典型 要么筋肉 要么竹竿 就没有微胖 或者有点壮的角色 ...

对对 拉尔夫那筋肉看着就像是打了过多的类固醇
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发表于 2020-3-26 15:57 来自手机 | 显示全部楼层
要说格斗游戏,不义2的不义超和上面那些肌肉猛男比就是个小白脸
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发表于 2020-3-26 15:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 蛋疼三四郎 于 2020-3-26 16:02 编辑

在BB之前横版格斗游戏女性要黄金比例,男性就算不特别壮也是浑身肌肉,倒不如说BB出来后角色看起来就缺乏锻炼的就一副皮囊,什么乱七八糟的都能参战变成了新常态
GG是旧时代和新时代之间的过渡产物,引入人外还有各种小姑娘并不是问题,哪怕是原画设定里布里吉特,梅伊,还有病恹恹的ABA这种小孩子和病号也是有肱二头肌的,倒不如说后GG世代这些原来的美术特征没掉反而是因为BB那几年卖得好,玩的人多,倒逼官方把很多老角色变得小白脸了,新加角色在美术风格上也没内味了。
但是平心而论打拳的挥刀的的肌肉储量需求就摆在那里,什么四两拨千斤的用**或者细长的杖或者飞刀、超能力、雨伞等等都是后面慢慢加进这个圈子的,虽然说得过去,但是更多是代表玩家审美的演变,新世代的玩家就好这口,就像那些没吃过过去黄金时代烟火的,在他看来格斗游戏就应该是小白脸角色是正常的。而那些没断过烟火的IP,他们的玩家里面很多是老爹老妈一路带过来的,耳濡目染也就比较好接受这种审美,我们这些假婆罗门不过是活得够久,觉得过去那种风格确实是很棒的,没能都留下来有点可惜,但大势所趋,我们也只能去习惯。就像是OVA动画很好,但是OVA现在拍不了,会买单的也都是老婆罗门,那公司选择不做了,那我们也只能将就了
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发表于 2020-3-26 16:09 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-26 16:33 | 显示全部楼层
Renkonsai 发表于 2020-3-26 12:08
对,纸忍其实应该是竹竿担当…你毕竟是一个打速度的角色。
KOF13的拉尔夫克拉克已经是E本田的形状了,太夸 ...

没力量哪来的速度
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发表于 2020-3-26 17:00 | 显示全部楼层
Sol不是正常人类,不要从他身上探讨锻不锻炼…
我觉得是因为要考虑判定体积,他身上叮了当啷的配件不多,就得画大点…而且体现角色性格,和Ky有一眼可辨的区别。
不能画成秤砣怪的就要用别的手段加体积,比如Raven,他的卖点就是变态…

BB普遍体积小除了要走美型风格外也有让节奏变慢,极度突出角色差异的原因吧。
大小体积又不是非得用肌肉衡量,比如异种奸狗男女,Nine是因为角色性能需要体积大,小个头的兽兵卫难道要用猫的比例衡量人类…

这么重视格斗游戏里的体能真实性去打修罗之门好不好
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发表于 2020-3-26 22:17 | 显示全部楼层
除非是阿比盖/猫arc那种极端,体型对判定框影响没多大吧,跨版本图像不变判定框改的妈都不认识也是常有的事。
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发表于 2020-3-26 23:09 | 显示全部楼层
51569 发表于 2020-3-26 14:56
角色做的越大打击框就越大啊,算不算变相降低难度,gg的空中连会不会越来越宽松。 ...

新作基本没空练了,快来玩
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