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[其他] 2060能用DLSS优化到4K30高效光追,下代主机会有类似优化?

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发表于 2020-3-21 10:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 dumplingpro 于 2020-3-21 10:29 编辑




2060开DLSS,针对特定游戏,能从4K@2帧优化到4K@30帧,1000%提升,以说是效果最好的“优化”技术之一了。

20系显卡的可变速率着色、硬光追之类的特性,完全体AMD rnda2上都有AMD版了,唯独AMD版的DLSS没说,虽然有硬光追核心,硬件上条件具备的。


已知巨硬是有类似的DirectML技术,但XSX的官宣没说这个,不知道后续会不会用上。
索大法完全没消息,不过PS5没硬光追核心,要用也只能用软DLSS了。




别到时候只有巨硬有DLSS,低配XSS都能在特定游戏里嘲讽PS5。

或者2家都没有这个,身为主机连优化都不如PC,还是1000%级别的差距,退群吧……








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发表于 2020-3-21 10:11 来自手机 | 显示全部楼层
这代没专门的推理处理器吧,难道DML是GPU硬算?

- 发自忧郁深沉的 Stage1st UWP 非官方客户端
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 楼主| 发表于 2020-3-21 10:13 | 显示全部楼层
DTCPSS 发表于 2020-3-21 10:11
这代没专门的推理处理器吧,难道DML是GPU硬算?


- 发自忧郁深沉的 Stage1st UWP 非官方客户端 ...

N卡是用20系显卡的独立光追核心来算的。

巨硬的DirectML之前的新闻,是直接GPU计算的。



XSX的rnda2完全版,是有独立光追核心的,PS5的没有。



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发表于 2020-3-21 10:17 | 显示全部楼层
别怕,还有棋盘4k呢
反正电视离人那么远,也看不出
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发表于 2020-3-21 10:27 | 显示全部楼层
https://news.developer.nvidia.co ... or-game-developers/

dl需要时间与成本
两家愿不愿意投入是个问题
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发表于 2020-3-21 10:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 雪影 于 2020-3-21 10:58 编辑
dumplingpro 发表于 2020-3-21 10:13
XSX的rnda2完全版,是有独立光追核心的,PS5的没有。

能不能先把发布会看了再来带节奏?
https://www.youtube.com/watch?v=ph8LyNIT9sg

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发表于 2020-3-21 11:00 来自手机 | 显示全部楼层
下一题,请论证ps5性能略低于ns
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发表于 2020-3-21 11:08 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-3-21 17:47 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-21 18:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 findpkq 于 2020-3-21 18:58 编辑

https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/direct3d12/dml
看了下DirectML单纯是针对深度学习的api,用它开发出什么是交给开发者的?

DLSS是完全落地来做超采样的,早期实现效果一直被嘲,憋了很久才刚等到2.0的巨大进步,估摸着短时间主机蹭不上这福利https://reviewhardware.info/nvidia-dlss-in-2020-stunning-results/
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