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[青黑无脑不要游戏只求一战] ps5颇有元首造坦克的风采

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发表于 2020-3-20 10:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
索尼因为收了三星的烂钱,所以要上大容量ssd。ssd很花钱,然后索尼一寻思,要不我砍点GPU核心数吧,微软可能也就比我多4个或者8个,结果斯宾塞这个狠人大手一挥,比索尼多了16个核心。索尼一下子慌了,定制显卡都上生产线了,这个浮点数要是公布出去的话,主机商的生涯就要结束了,对了,就把现有显卡超频超到冒烟吧!然后发现超到冒烟峰值性能也不如xsx,散热倒成了大问题,于是只有重新开模搞一个散热性能更好的奇葩外型,结果成本进一步升高。下一步就看索尼会不会学习251厂,为了节省成本偷换ssd颗粒(我觉得索尼的节操应该不至于?)。

现在来看,ssd对于日呆游戏和关卡游戏其实提升很有限,唯一比较明显的就是开放世界读图更快,索尼似乎是押宝在开放世界上了。但是本世代的开放世界开发成本都这么吓人了。次世代还能有多少开放世界,这里面刨除育碧的罐头之后还剩多少玩家喜欢的开放世界,可能是一位非常悬的数字。
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发表于 2020-3-20 10:35 | 显示全部楼层
你不会真以为索尼和你一样等微软发布了才知道消息的吧?内鬼多的是

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发表于 2020-3-20 10:39 | 显示全部楼层
漫漫来 发表于 2020-03-20 10:35:49
你不会真以为索尼和你一样等微软发布了才知道消息的吧?内鬼多的是
虽然lz是脑补的,但明显说的是ps5的那个奇葩造型就是因为后来知道微软性能远超预期临时改的

而那个奇葩造型去年就公布了

逻辑没问题,是否符合事实就不知道了

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-3-20 10:44 | 显示全部楼层
虽然说主机性能从来也不是什么决定性的事情。但是看到索尼在宣发上居然落于下风,还是蛮新鲜的。这一届的索尼8太行。还是久多良木健好。甭管实际产品怎么样,反正嘴上不能输。
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发表于 2020-3-20 10:46 来自手机 | 显示全部楼层
Troywest 发表于 2020-3-20 10:44
虽然说主机性能从来也不是什么决定性的事情。但是看到索尼在宣发上居然落于下风,还是蛮新鲜的。这 ...

主要以前模拟地球,75倍碾压对手的牛都能吹

现在的消费者哪像以前那样不懂啊
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发表于 2020-3-20 10:48 | 显示全部楼层
“ssd对于日呆游戏和关卡游戏其实提升很有限,唯一比较明显的就是开放世界读图更快,索尼似乎是押宝在开放世界上了。”

ssd读取速度比ps4快了接近50倍,日呆游戏的设计思路会变的。下时代的游戏设计逻辑可能因为这些东西发生质的变化。

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发表于 2020-3-20 10:48 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-3-20 10:49 来自手机 | 显示全部楼层
漫漫来 发表于 2020-3-20 10:35
你不会真以为索尼和你一样等微软发布了才知道消息的吧?内鬼多的是

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iO ...

ps5开发机那个马桶座圈就是给散热妥协的结果,说明索尼的确是早知道了微软的规格然后超频显卡的。
马桶座圈的开模成本比冰箱大多了,但是搞不好还得改。
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发表于 2020-3-20 10:50 | 显示全部楼层
Troywest 发表于 2020-3-20 10:44
虽然说主机性能从来也不是什么决定性的事情。但是看到索尼在宣发上居然落于下风,还是蛮新鲜的。这 ...

嘴上输没输看看网上标题:AMD RDNA2 GPU架构的小秘密:索尼深藏功与名-面包板社区

搜RDNA2就出来了。
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发表于 2020-3-20 10:53 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-20 11:05 来自手机 | 显示全部楼层
haruhiismer 发表于 2020-3-20 10:46
主要以前模拟地球,75倍碾压对手的牛都能吹

现在的消费者哪像以前那样不懂啊 ...

吹牛无所谓成王败寇赢了对手怎么说都有理就怕撂大话还输了,到时候不能用头倒立走路岂不是很尴尬
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发表于 2020-3-20 11:05 来自手机 | 显示全部楼层
从这半年宣发对线来看微软很显然把索尼的底给摸透了,反过来就难说。那么一个疑问油然而生:索尼舍得让采矿争霸滚出PS5吗?
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发表于 2020-3-20 11:05 | 显示全部楼层
究级小小红 发表于 2020-3-20 10:48
“ssd对于日呆游戏和关卡游戏其实提升很有限,唯一比较明显的就是开放世界读图更快,索尼似乎是押宝在开放 ...

根据硬件改变游戏设计思路,这可不符合一众小日厂的作风
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发表于 2020-3-20 11:08 | 显示全部楼层
话说现在哪怕是机械硬盘,玩开放世界游戏的时候也不会频繁读盘吧,ssd能改善的应该只是初始打开游戏的速度。
要能在玩法中体现ssd的优势,那消耗的美术资源得成倍增长,而美术成本又是不太会随着技术进步而降低的,现在的开放世界3A美术已经膨胀到育碧的流水线都撑不住年货的频率了,再那么膨胀下去恐怕年货信条都要隔年出甚至成奥运定番了。
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发表于 2020-3-20 11:10 来自手机 | 显示全部楼层
mwj 发表于 2020-3-20 11:08
话说现在哪怕是机械硬盘,玩开放世界游戏的时候也不会频繁读盘吧,ssd能改善的应该只是初始打开游戏的速度 ...

你想多了。ns的动森都不支持触摸了。
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发表于 2020-3-20 11:34 | 显示全部楼层
大哀之君 发表于 2020-3-20 11:05
从这半年宣发对线来看微软很显然把索尼的底给摸透了,反过来就难说。那么一个疑问油然而生:索尼舍得让采矿 ...

NVIDIA 能把3大主机商都得罪了个遍 怎么可能还去找他
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发表于 2020-3-20 11:47 | 显示全部楼层
大哀之君 发表于 2020-3-20 11:05
从这半年宣发对线来看微软很显然把索尼的底给摸透了,反过来就难说。那么一个疑问油然而生:索尼舍得让采矿 ...

艹,原来微软重金买Minecraft是为了收个内鬼,牛啤
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发表于 2020-3-20 11:57 | 显示全部楼层
漫漫来 发表于 2020-3-20 10:35
你不会真以为索尼和你一样等微软发布了才知道消息的吧?内鬼多的是

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但就那个超频操作表现看,AMD的节操很高,保密了很久,索大法应该是比较晚才知道了
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发表于 2020-3-20 12:03 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-3-20 12:03 来自手机 | 显示全部楼层
mwj 发表于 2020-3-20 11:08
话说现在哪怕是机械硬盘,玩开放世界游戏的时候也不会频繁读盘吧,ssd能改善的应该只是初始打开游戏的速度 ...

目前的话育碧有用AI生成地图的技术储备,看样子不能算差,当然罐头味就免不了了。
利用真实地理数据批量生产高质量地图是可行的,但是开放世界的设计感会完全缺失,所以我才提到玩家对这种开放世界的接受度可能不足。
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发表于 2020-3-20 12:34 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-20 12:34 来自手机 | 显示全部楼层
久多当年PS2多霸气,你Xbox高就高,老子用一年时间用游戏阵容压死你。现在这帮菜鸡,不会打逆风局,没办法。
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发表于 2020-3-20 12:50 来自手机 | 显示全部楼层
今年还有浴缸鸭子吗(
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发表于 2020-3-20 12:52 | 显示全部楼层
罗格榛子味 发表于 2020-03-20 11:05:37
根据硬件改变游戏设计思路,这可不符合一众小日厂的作风
谁说的,你看NDS时代日厂多开心啊

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发表于 2020-3-20 12:57 来自手机 | 显示全部楼层
手机还有这样部门那样部门的。
主机到如今就是个毫无技术含量,真供应链技术的东西。不会以为会有什么黑科技吧?只是主机厂商成本的选择罢了。
脑补得可以。
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发表于 2020-3-20 13:01 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-20 13:26 来自手机 | 显示全部楼层
摊上微软这样舍得砸钱的对手就是难受啊,学费闭着眼睛往里扔就是不肯退学
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发表于 2020-3-20 14:12 | 显示全部楼层
cubesun 发表于 2020-3-20 12:52
谁说的,你看NDS时代日厂多开心啊

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开脑洞式的创新和利用顶尖技术创新可不是一个难度
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发表于 2020-3-20 14:18 | 显示全部楼层
究级小小红 发表于 2020-3-20 10:48
“ssd对于日呆游戏和关卡游戏其实提升很有限,唯一比较明显的就是开放世界读图更快,索尼似乎是押宝在开放 ...

大型日系会都走跨平台,二线日系他们没能力驾驭这机能。
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发表于 2020-3-20 14:28 | 显示全部楼层
索必输,腹黑微软兔下大棋
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发表于 2020-3-20 15:09 来自手机 | 显示全部楼层
蛮好的,明年买xsx,大后年买ps5pro.省得我像这世代一样双线并行操作
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发表于 2020-3-20 15:18 来自手机 | 显示全部楼层
clover293 发表于 2020-3-20 12:34
久多当年PS2多霸气,你Xbox高就高,老子用一年时间用游戏阵容压死你。现在这帮菜鸡,不会打逆风局,没办法 ...

同感。这次要是完全放弃兼容ps4,放弃所谓psn用户的忠诚度,把ps5做成全新换代,就不用被困于36cu。当然索尼的战略决策肯定是经过深思熟虑的,我不喜欢但是也许现在这样真的更优化。
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发表于 2020-3-23 12:59 | 显示全部楼层
hexxor 发表于 2020-3-20 15:18
同感。这次要是完全放弃兼容ps4,放弃所谓psn用户的忠诚度,把ps5做成全新换代,就不用被困于36cu。当然 ...

都是X86构架,向下兼容是必然的,想做到不兼容才难啊
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发表于 2020-3-23 13:12 | 显示全部楼层
罗格榛子味 发表于 2020-3-20 14:12
开脑洞式的创新和利用顶尖技术创新可不是一个难度

我那是反话(但不是钓鱼)。我一直认为任天堂提供的NDS和WII这种低性能机器,让日厂错失了技术升级的时机,让他们继续开心的苟了一段,然后猛一睁眼发现自己已经变成了集体笑话。

当然这事不怨任天堂,而是日本第三方太不思进取了。不过反过来说如果没有NDS之类,也可能多数日厂在那个时候就完蛋了也说不定。
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发表于 2020-3-23 13:19 | 显示全部楼层
cubesun 发表于 2020-3-19 22:52
谁说的,你看NDS时代日厂多开心啊

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然而能利用好双屏/触摸屏的游戏只是少数,其中大部分是第一方,更多的都是强行加入触摸或者只是拿下屏显示些数据罢了
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发表于 2020-3-23 13:19 | 显示全部楼层
cubesun 发表于 2020-3-23 13:12
我那是反话(但不是钓鱼)。我一直认为任天堂提供的NDS和WII这种低性能机器,让日厂错失了技术升级的时机 ...

日厂是ps3时期开始全面落后的
而ps2就是典型的低性能还卖得特别好的深受日厂喜爱的主机
wii/nds/psp顶多算日厂在ps3上被欧美锤爆之后找的避难所
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发表于 2020-3-23 13:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2020-3-23 13:28 编辑
cubesun 发表于 2020-3-23 13:12
我那是反话(但不是钓鱼)。我一直认为任天堂提供的NDS和WII这种低性能机器,让日厂错失了技术升级的时机 ...

其实这种玩法不是不行,需要大量有战斗力的玩家搞一个有活力的独立游戏市场,然后搭上通用引擎降低开发门槛的东风升上去。

但日本缺课了PC,缺乏有战斗力玩家的群体,基本只能在RPG大师里小打小闹,年轻人又都不愿意去当开发者,大都是昭和年出生的中年人挑大梁。



超想看到Elona这样的纯日式开放世界RPG,能够正常成长会变成什么形态。

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发表于 2020-3-23 13:31 | 显示全部楼层
Yukibet 发表于 2020-3-23 13:19
日厂是ps3时期开始全面落后的
而ps2就是典型的低性能还卖得特别好的深受日厂喜爱的主机
wii/nds/psp顶多 ...

就是因为索尼的ps2卖的时间太长了。当年一堆人喷任天堂不思进取用卡带丢了江山,结果落索尼身上一样的不思进取。
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发表于 2020-3-23 14:00 | 显示全部楼层
clover293 发表于 2020-3-20 12:34
久多当年PS2多霸气,你Xbox高就高,老子用一年时间用游戏阵容压死你。现在这帮菜鸡,不会打逆风局,没办法 ...

PS2?确定不是PS3?
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发表于 2020-3-23 14:59 | 显示全部楼层
究级小小红 发表于 2020-3-20 10:48
“ssd对于日呆游戏和关卡游戏其实提升很有限,唯一比较明显的就是开放世界读图更快,索尼似乎是押宝在开放 ...

那么游戏跨PC和跨XSX甚至跨NS的话怎么办?要另做一套?
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