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[新闻] Kotaku主编:PS5的SSD很棒,但营销糟透了

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发表于 2020-3-19 16:17 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-19 16:19 来自手机 | 显示全部楼层
riin1 发表于 2020-3-19 16:17
整个演讲看下来,要是真的有游戏能按照mark说的充分利用ssd的特性去设计,确实会在游戏体验上产生质的飞跃 ...

这就默认索尼第一方都要上pc了?
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发表于 2020-3-19 16:23 | 显示全部楼层
完全不在乎硬件差距,价格差距
认准PS5不松手
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发表于 2020-3-19 16:24 来自手机 | 显示全部楼层
高速SSD一个利好点是对于游的场景的加载会很有利,比如蜘蛛侠可以用更快的速度在楼宇间穿梭,战神的旅行不用经过冗长单调的隧道,但这些充其量只能算是锦上添花,况且对SSD再怎么优化,这种优化带来的提升也不可能有机械硬盘到SSD之间的提升来的显著。
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发表于 2020-3-19 16:57 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-19 17:42 | 显示全部楼层
riin1 发表于 2020-3-19 16:17
整个演讲看下来,要是真的有游戏能按照mark说的充分利用ssd的特性去设计,确实会在游戏体验上产生质的飞跃 ...

PC没法玩就来买PS5,索尼计划通啊
要么砸大价钱给PC上pcie固态,要么买PS5,pcie固态插了还要有pcie插显卡,大多数人这板子就要换,而且不便宜
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发表于 2020-3-19 18:10 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-19 18:11 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-19 18:18 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-19 18:21 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-19 19:52 来自手机 | 显示全部楼层
xbox亚洲流行了,我联机fps就不用专门买ps4了
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发表于 2020-3-19 21:26 | 显示全部楼层
细想了一下,如果标配ssd的话,可以依靠反复读取,暴力堆砌细节量,来提升游戏画质和容量,但只有在ps5独占的游戏能这么做,不知道索尼有没有兴趣搞个
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发表于 2020-3-19 21:33 来自手机 | 显示全部楼层
Dark1x的pc硬件知识其实很薄弱。都不如光追刀疤男和Wichard.
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发表于 2020-3-19 22:40 来自手机 | 显示全部楼层
苏西踩到我了 发表于 2020-3-19 21:26
细想了一下,如果标配ssd的话,可以依靠反复读取,暴力堆砌细节量,来提升游戏画质和容量,但只有在ps5独占 ...

然后游戏开发成本又得涨一截吗

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2
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发表于 2020-3-19 23:31 | 显示全部楼层
硬件更新成ssd,底层驱动和游戏读取逻辑都得革新,不然没什么用,估计sony第一方会有不错的表现,其他厂商能不能用得来这个super ssd就不好说了
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发表于 2020-3-19 23:59 | 显示全部楼层
想起老莱搞的ssd评测,现在的,不,本世代的游戏真的有能力让ssd性能差显现出来吗
PC上双盲测试pcie4.0反而没看出比SATA强,让人不禁想问主机的神奇优化真的能优化出效果吗
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发表于 2020-3-20 00:01 来自手机 | 显示全部楼层
朔方原的星MK.2 发表于 2020-3-19 23:59
想起老莱搞的ssd评测,现在的,不,本世代的游戏真的有能力让ssd性能差显现出来吗
PC上双盲测试pcie4.0反而 ...

问题是本时代游戏全是按照HDD来开发的

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2
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发表于 2020-3-20 00:09 | 显示全部楼层
maiyunfei 发表于 2020-3-20 00:01
问题是本时代游戏全是按照HDD来开发的

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2 ...

游戏如何设计也就最多影响游戏设计时更肆意运用磁盘吞吐来创造更好的游戏体验,并不影响能否榨干带宽显现出磁盘性能差距。尤其是X...XSX和PS5的磁盘性能都极高,这种锦上添花的性能差距想显现出来就更不现实了。虽然技术进步方面不能随便断言,但至少目前来看,没有什么达成这种效果的希望。
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发表于 2020-3-20 01:19 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-20 01:34 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-20 01:41 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-20 01:45 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-20 03:56 | 显示全部楼层
horizonwalker 发表于 2020-3-20 01:41
目前哪怕是使用SLC的三星Z-Nand在关键的4k读写上也不是optane的对手,PS5这种使用定制主控+SLC缓存的QLC ...

电脑一路升级过来硬盘使用感觉就两次巨大提升,一次是机械换SSD,还一次就是SSD升傲腾,中间都没觉得SSD有什么特别显著的提升...
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发表于 2020-3-20 05:27 | 显示全部楼层
ゆい 发表于 2020-3-19 12:54
看推特上日本人不少吹ps5的,前段时间xsx放消息没几个关心的。看样子下世代要玩日系还是得买ps ...

你想多了 你以为他们会做次世代吗……有能力做次世代的都全平台了 小厂最多给你做个ps4版 用现在的机子玩就行了
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发表于 2020-3-20 05:39 | 显示全部楼层
妈的ssd再快ps5还是和xsx差一个ps4的性能啊
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发表于 2020-3-20 07:01 来自手机 | 显示全部楼层
gpu的技不如人,不是靠ssd就能扳回来的……ssd就能拯救ps5的话索尼还卖啥游戏机,直接去卖ssd得了……

—— 来自 samsung SM-G9650, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2
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发表于 2020-3-20 10:07 | 显示全部楼层
riin1 发表于 2020-3-19 18:11
这种主机的架构肯定要比通用的pc要快吧

我不是很懂硬件不知到,只能告诉你听来的一些科普大佬给的过期知识

在PS3以前因为是和PC完全不同的架构,硬件上就不同,从硬件到系统到软件就是为了游戏一个目标定制的,所以效率和PC相差极大,这也是为啥那时候的机器基本都是后面PC有了至少10倍的性能模拟器才能勉强跑起来。

后来大家都越来越像PC了,硬件上的架构基本没区别(当然侧重上还是有不同的,拿通用PC来看,主机都是有明显短板的瘸子),只是在系统上位了游戏这一特定目标对硬件性能的调用做了特定优化。效率差距上也就没以前那么大。
(举例来说就是PC上你经常多开,后台一个音乐播放器,再开个炉石游戏,然后最小化的浏览器里有几十个标签页开着,另外还来了个画中画置顶视频网课直播。)但这个操作和使用方法在游戏机里是不存在的,为了应付这种情况的系统支持和硬件性能冗余都是可以砍掉的。一个前台游戏,一个后台系统随时等待唤起,一个后台下载基本就是主机的满负荷使用了。
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发表于 2020-3-20 17:56 | 显示全部楼层
我所知的唯一一个硬性要求SSD甚至官方推荐用傲腾的游戏就是《星际公民》(卖船神教)
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