半肾
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发表于 2020-3-9 17:17
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本帖最后由 tonberry 于 2020-3-9 17:25 编辑
我也认为无伤没有必要。
7r demo这套无伤的本质是用输出碾压掉敌人技能以及部分可简单回避的技能进行闪避。
但是这也是要求你对boss行动了如指掌以及角色的数值足够。
虽然7r demo在speed kill以及无伤中确实体现了act操作(实际speed kill打法和无伤打起来也差不多,就是躲与不躲的区别)——其实操作门槛真的很低,知道怎么个打法,大多数人都是能够简单模仿的。
相较于更arpg的游戏,这游戏的闪避与防御收益可能并不高,同时判定本身也没那么严格。可能对魔石系统的研究收益会更高。
总之7r还是更倾向于回合制的思考方式。
实际玩本体,在normal模式或者可能会有的hard模式下,都应该不会或者说游戏设计上就不应该允许玩家在初见时将boss压阶段。
至于无伤嘛,可以无伤,也可以不无伤,比如我可以用barret吸引仇恨,用buff防止自身硬直去吃伤害,既能攒atb槽又能攒出limit技……
又比如我想达成更快的speed kill,切角色的动画太浪费时间了,所以我开局只让一个人翻滚,另一个人让他挨一发飞弹……
—— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 |
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