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[PS4/5] 喂狗组出ff7的无伤视频啦

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发表于 2020-3-9 14:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2020-3-9 16:46 | 显示全部楼层
可是这样做,真的有任何必要么
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发表于 2020-3-9 16:53 | 显示全部楼层
ff7玩法改动好像接受度挺高的?隔壁拉瑞安馋的口水都留下来了
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发表于 2020-3-9 16:55 | 显示全部楼层
屑猫猫 发表于 2020-03-09 16:46:54
可是这样做,真的有任何必要么
为啥没有呢,感觉正式版中甚至有可能有大佬可以“出片”

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-3-9 17:12 来自手机 | 显示全部楼层
我等只狼包爽视频  狒狒没兴趣
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发表于 2020-3-9 17:17 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 tonberry 于 2020-3-9 17:25 编辑

我也认为无伤没有必要。
7r demo这套无伤的本质是用输出碾压掉敌人技能以及部分可简单回避的技能进行闪避。
但是这也是要求你对boss行动了如指掌以及角色的数值足够。
虽然7r demo在speed kill以及无伤中确实体现了act操作(实际speed kill打法和无伤打起来也差不多,就是躲与不躲的区别)——其实操作门槛真的很低,知道怎么个打法,大多数人都是能够简单模仿的。
相较于更arpg的游戏,这游戏的闪避与防御收益可能并不高,同时判定本身也没那么严格。可能对魔石系统的研究收益会更高。
总之7r还是更倾向于回合制的思考方式。
实际玩本体,在normal模式或者可能会有的hard模式下,都应该不会或者说游戏设计上就不应该允许玩家在初见时将boss压阶段。
至于无伤嘛,可以无伤,也可以不无伤,比如我可以用barret吸引仇恨,用buff防止自身硬直去吃伤害,既能攒atb槽又能攒出limit技……
又比如我想达成更快的speed kill,切角色的动画太浪费时间了,所以我开局只让一个人翻滚,另一个人让他挨一发飞弹……

—— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-3-9 17:19 来自手机 | 显示全部楼层
比YouTube上的高多少?
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发表于 2020-3-9 17:20 | 显示全部楼层
只能说牛逼,我做不到,然后就没有然后了
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发表于 2020-3-9 17:22 来自手机 | 显示全部楼层
ccow 发表于 2020-3-9 17:19
比YouTube上的高多少?

youtube的那个无伤视频差不多是最优的,喂狗组这套教程没狂暴也没有控制第三阶段激光的指向,很有可能因为输出不够更不容易无伤

—— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-3-9 17:28 | 显示全部楼层
Kazepollar 发表于 2020-3-9 16:55
为啥没有呢,感觉正式版中甚至有可能有大佬可以“出片”

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 ...

其实就是常见的用伤害压阶段,以现在存在的7r demo来看,这游戏是不太鼓励玩成ACT游戏的,还是用RPG的机制与系统去理解这游戏会更好。实际上这个视频最大的作用是揭示boss的攻击机制而不是无伤,按照这样严密的操作日后三人组队整体压力是更大的,真没必要把一个比较轻松向的jrpg玩这么累
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发表于 2020-3-9 17:35 | 显示全部楼层
考虑到RPG本来就可以练级啥的, 每个人在boss战的练度装备可能都完全不一样,我等普通老百姓手残玩家,自然可以嗑药平A莽过去,但这套上限很高的战斗系统还是可以期待有更多高手的发挥啊,只是即便有boss rush模式如果不在练度装备道具上统一和做限制的话(比如本次demo),恐怕没有一个全球共通标准
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发表于 2020-3-9 17:50 | 显示全部楼层
无伤对普通玩家当然没必要,这类游戏又不会设计无伤相关的奖励机制,只不过对发视频更有意义罢了。传播上简洁明快,不用BB,标题内容就能把水准亮出来。
反正又不是要别人这么打,作为观众看看当然是不错了。
FF7R这套玩法可以疑虑的大概就是引导方面能否做好和后续boss设计能不能做好。demo版里显然很多人都跟我似的瞎几把嗑药打过去,没明白打的是个啥。说实话这种效果对游戏来说不怎么好,总不能假设所有买了玩的玩不好都会去网上查。
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发表于 2020-3-9 18:43 | 显示全部楼层
研究速通对他们来说就是乐趣吧,怎么能说没有《意义》呢
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发表于 2020-3-9 18:55 | 显示全部楼层
有意义没必要
别人直播干的就是速通的活 怎么可能没意义

虽然我个人也认为rpg速通算类型里最没必要的了 主要没啥观赏性
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发表于 2020-3-9 19:00 来自手机 | 显示全部楼层
RUANHYC 发表于 2020-3-9 18:43
研究速通对他们来说就是乐趣吧,怎么能说没有《意义》呢

不是仅针对速通这行为有没有意义来说事,我觉得高玩能努力练习达成速杀或者无伤本身是很值得敬佩的事,只是觉得7r这个无伤在很多看客的认知上都是在动作要素上,以及目前无伤速杀这个理念在7r往后的boss上可能没法适用,上面有些人也是在说这一点。
但一定要把话题牵扯到视频传播意义上,这个我反而没啥兴趣

—— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-3-9 19:02 来自手机 | 显示全部楼层
很厉害,别的没什么可说了。
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发表于 2020-3-9 19:17 | 显示全部楼层
喷了,《意义》来了
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发表于 2020-3-9 19:24 | 显示全部楼层
tonberry 发表于 2020-3-9 19:00
不是仅针对速通这行为有没有意义来说事,我觉得高玩能努力练习达成速杀或者无伤本身是很值得敬佩的事,只 ...

也确实,止住止住
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发表于 2020-3-9 19:41 | 显示全部楼层
反正如果后面的boss战都有这个开发空间的话(目前另外公布的两段一个合体分离萝卜、一个下水道阿布斯吧),我是真期待SE做一个限定条件练度下的boss rush模式,虽然我玩不来但是能看高手表演还是很爽的
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发表于 2020-3-9 20:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 精英级自演乙 于 2020-3-9 20:53 编辑
臭P遇上臭脚 发表于 2020-3-9 19:51
《意义》

—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro Premium Edition, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 ...

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发表于 2020-3-9 21:06 | 显示全部楼层
https://www.bilibili.com/video/av21558117
RPG也是有很多玩法的
跟ACT一樣,無傷也許只能算入門
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发表于 2020-3-9 21:28 | 显示全部楼层
pandaman7777 发表于 2020-3-9 19:41
反正如果后面的boss战都有这个开发空间的话(目前另外公布的两段一个合体分离萝卜、一个下水道阿布斯吧), ...

阿布斯不清楚
air buster估计难,有激光攻击,瞬间弹道,好像也没有死角,滚地应该躲不了吧?
而且这个boss似乎还不会有heat状态
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发表于 2020-3-9 21:45 | 显示全部楼层
看到标题还没进来就已经猜到肯定会有人问有什么《意义》了,结果前几楼就是
这种问题一律回答:达成这个成就的人觉得有意义那它就有意义,你觉得没意义对玩家来说也没意义
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发表于 2020-3-9 21:58 | 显示全部楼层
厉害,我在这儿吃完了所有的恢复药,心想才第一个boss怎么这么难
原来是有诀窍的
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发表于 2020-3-9 22:21 | 显示全部楼层
看演示那个没腿的ma boss有的形态是飞拳分离,有的是只能靠远程输出近战只能等打萎了才有机会输出,还有激光弹幕,那个就很难无伤了吧

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-3-9 22:38 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2020-3-9 22:40 编辑

堆输出是rpg压级速通的关键,宝可梦速通核心道具是战斗buff道具,ff历代速通也有跳流程获取最强武器的操作,rpg预留这种玩法说明深度足够啊,要是所有人都只想轻松玩,那制作组就会更倾向于做一键回避开局神装的系统直接抹杀速通乐趣(当然某游戏证明这种做法会影响游戏口碑),事实上吃透系统,制作组费尽心思的设计才会被大多数玩家认知到,道理和野吹里一大堆邪道玩法是一样的。
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发表于 2020-3-11 03:40 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-11 03:43 | 显示全部楼层
玩个游戏 哪来这么多意义…
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发表于 2020-3-11 03:52 | 显示全部楼层
kiralzb 发表于 2020-3-9 22:21
看演示那个没腿的ma boss有的形态是飞拳分离,有的是只能靠远程输出近战只能等打萎了才有机会输出,还有激 ...

看各种这个demo的无伤伪无伤视频 思路主要是压制boss出招 之后的boss可能有没法无伤的 也许仍然可以压制boss出招 况且这是个rpg游戏 配置农够了一切皆有可能
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