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楼主: moeful

[青黑无脑不要游戏只求一战] 不喜欢真假结局、多周目的游戏文化

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发表于 2020-3-8 16:40 | 显示全部楼层
看结局还需要再打一遍?直接云了吧。
另外400块就打一遍不亏么,当然你要是通关出二手党就算了,立场矛盾不可调和
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发表于 2020-3-8 16:45 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-8 16:46 | 显示全部楼层
77is77 发表于 2020-3-8 16:31
尼尔这种中间插首带字幕的歌就叫一周目的习惯是怎么出来的,本质上就是一整套完整流程的游戏中间插了几首带 ...

我感觉最蠢的是DQ11打一半就喊一周目的
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发表于 2020-3-8 17:08 | 显示全部楼层
对我来说,多周目也挺好,但一是一周目得够短,二是后续的多周目新内容得够多。就像venusblood系列这种,一周目几小时就完了,重头戏在多周目上,每周目都能解锁新东西的,就挺好。另外像bsd那样,剧情能直接跳大块的也行。不爽的就是二周目虽然有新东西,但重复的东西还是占了一大堆的那种,还不能跳过,看着烦

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发表于 2020-3-8 18:39 | 显示全部楼层
看2周目到底啥设定了,像神採りアルケミーマイスター那种2周目追加一大堆要素的,至少我是玩得挺开心,虽然3周目就有点玩不动了
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发表于 2020-3-8 18:49 | 显示全部楼层
影视剧我还多刷呢,真喜欢的游戏整个二周目挺好的,不那么喜欢的通一次后其他结局上流媒体看。
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发表于 2020-3-8 18:55 | 显示全部楼层
UT的普通结局有15个
这游戏就是你可以不看 但我设计上要有
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发表于 2020-3-8 19:17 | 显示全部楼层
我不讨厌多周目多结局,像名声狼藉私生子那样一上来直接就告诉你有正义邪恶两种路线的最好,可以让我在途中特别注意的点选项或不用在意漏了什么,反正还要再打一次,到时候再拿也行
比较恶心的是看起来平平无奇,最后给你喂口shi,大侠请重新来过
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发表于 2020-3-8 19:30 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-8 19:36 | 显示全部楼层
都成月经了,你又不做游戏,别人那么做游戏你不玩不买不就行了,还是垃圾游戏玩的少了。

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发表于 2020-3-8 19:40 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-8 20:05 | 显示全部楼层
窝也不是很喜欢多结局可以,但是真假结局讨厌。。。

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发表于 2020-3-8 20:21 来自手机 | 显示全部楼层
真假结局感觉就像玩家得罪你了一样“玩游戏不查攻略,活该拿个bad end”,玩家花了钱,花了时间,还要被制作人喂屎,还要被好这口的人冷嘲热讽。
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发表于 2020-3-8 20:43 | 显示全部楼层
77is77 发表于 2020-3-8 16:31
尼尔这种中间插首带字幕的歌就叫一周目的习惯是怎么出来的,本质上就是一整套完整流程的游戏中间插了几首带 ...

確實蠻奇怪的。
不過要是DMC4尼祿線結束之後放STAFF表,放完回到標題界面,接著點LOAD GAME才能開但丁線,
可能大家也會用一二周目來稱呼。

不知道速通玩家是如何看待尼爾ABCDE結局的
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发表于 2020-3-8 21:17 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-8 21:26 | 显示全部楼层
战棋GALAVGACT这一类有多周目我是不讨厌的,因为本来就会打个四五遍甚至更多,有了多周目的要素算是锦上添花。

但RPG游戏我是非常讨厌多周目要素的,你加通关后99层隐藏迷宫我都愿意。
单从这点我觉的FF15比P5强。
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发表于 2020-3-8 21:35 | 显示全部楼层
BAD结局也挺恶心的,

最早被恶心到就是PS1还是PS2上,
有一款战棋游戏,机甲类,斜45度地图,名字我TM完全想不起来了,
当年也不懂日语,游戏过程中的选项也没想到那么多,
最终关突然尼马,我操作的主角,变成了最终BOSS!!但还不是传颂之物我方全员打白皇那种,
是TM主角成了邪恶BOSS后,最终关我要操作这个黑化的最终BOSS,去一个个杀掉跟了一路的所有同伴!!打完就通关了!!我尼马!!
我到现在都想不起那游戏叫啥!
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发表于 2020-3-8 21:47 来自手机 | 显示全部楼层
mhfdt 发表于 2020-3-8 13:53
反人类而已
炼金工房自A15开始,结局也导入选择支,只要你完成了前置flag,就可以按选项进结局
该系统随后 ...

从a14开始

实质上的可选角色结局是从mana khemia出现的
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发表于 2020-3-8 22:28 | 显示全部楼层
秀光 发表于 2020-3-8 13:48
多结局,最好是提供分支选项可以读档自选的(只狼这种备份存档可以一周目全结局的也算),最不喜欢的是必须 ...

RPG系沒多周目但又有多ED,根本就是反人類設計,一次通關都可能近廿十多小時,要由頭重玩只能說設計者惡意
其後就算給你多周目保留,如果沒有獎勵,也是反人類,PSP的TOPX 的多周目獎勵就是能主線對白跳過(主線其實都算長,有正常一隻傳說作品長度),又有成就是短時間通關,這種互相配合才叫合理

E社小黃遊早數年前的作品(近年數作明顯大幅度偷懶就算),或錬金工坊後期作品在劇情選項上沒有太多衝突,完成前置條件在中後期或最後期就有選項進入ED分支

如果由一開始就有不同分支互有衝突刷角色好感,最後強制2選1(軒轅劍天之痕),為了重看ED,只能由頭開始再打吧,這類設計在現在都市人時間緊張的情況下,只能視頻通關看另一角色ED吧
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发表于 2020-3-8 22:40 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-8 22:57 | 显示全部楼层
ffmzsj 发表于 2020-3-8 14:01
其实那些都还好 玩P5的时候最狗屎的就是告诉你“这里有一个支线 但是请二周目再来看” ...

ATLUS在追求多周目游戏的可玩性堆砌上是比较走火入魔的。做真女神转生3时是射雕时候的欧阳峰,在那之后就成了神雕时期的

P5那类RPG可以自己控制进度。像恶魔幸存者1与2那样,一战接着一战固定推剧情是卡死的,你继承仲魔和技能吧是为了过关而过关,不继承就是全裸穿越回原古时代开荒耗费时间。只为了那一点剧情分歧,怎样都得忍受。
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发表于 2020-3-9 10:55 | 显示全部楼层


我也不喜欢这种设定,但是架不住有人喜欢呀

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 楼主| 发表于 2020-3-9 12:03 | 显示全部楼层
bwsusaga 发表于 2020-3-8 21:35
BAD结局也挺恶心的,

最早被恶心到就是PS1还是PS2上,

哈哈哈哈哈哈我觉得这个很酷
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发表于 2020-3-9 12:13 | 显示全部楼层
TE和GE是啥区别,黑深残?
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发表于 2020-3-9 14:08 | 显示全部楼层
sirlion 发表于 2020-3-9 12:13
TE和GE是啥区别,黑深残?

就是零杀线和全杀线
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发表于 2020-3-9 15:18 | 显示全部楼层
pf67 发表于 2020-03-08 15:55:09
我记得在某魂游戏讨论帖里,很多魂系玩家明确告诉我说,重复内容就是魂味一部分

—— 来自 OPPO PCLM10, A ...
就是啊,这么骚想干的boss,怎么不也得玩个五六次的,一周目赢都不知道怎么赢的,之后跟boss有了感情,换几个新build玩,又是新的快感

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发表于 2020-3-9 16:18 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-9 16:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hinanya 于 2020-3-9 16:29 编辑

这个得看具体情况的
当年我《UT》一周目正常游戏逻辑,见人就打
二周目就全靠躲了,结果两次游戏体验差距还是相当大的

另外有些就有点仁者见仁智者见智了
《勇气默示录1》就是那种好几周目来回折腾玩家,不过每次情况也都不同
另外就是我作为玩家,也算是被好几次的轮回折腾过的人,也即使如此,感觉过真正的痛苦,才能在最终真结局里爆发一般玩家所感觉不到的感情
不过这代价确实……大……好几个小时的时长……

无道理的强制多周目才能TE的设定就很讨厌
比如A13,还有未来要玩的A15 A16,妈呀想想就头疼
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发表于 2020-3-9 16:28 | 显示全部楼层
仓鼠吃火锅 发表于 2020-3-8 15:30
地 雷社好几作都在结局前给了选项
不过是在最终boss后,想看结局要打好几遍 ...

海王星rb2为了看各种结局打出了ptsd
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发表于 2020-3-9 16:33 | 显示全部楼层
我也不喜欢多结局多周目游戏。
对于很多gal游戏,如果想打通全部支线结局必须得做好存档不断试错,如果不看攻略试错成本太大,如果看攻略玩相当于被提前剧透会更加无聊。
对于多周目的rpg游戏,往往二周目里重复性内容占了80%以上,大多数内容在一周目里都体验过了,为了那点追加的新内容还要再通一遍游戏,感觉这种设定特别反人类,明明有些内容可以放在一周目的。

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发表于 2020-3-9 16:46 | 显示全部楼层
把推理小说看完了骂中间的推理部分都是多余的
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发表于 2020-3-9 17:24 | 显示全部楼层
smt系列感觉多周目通多种路线才能解锁的仲魔真的有时候很烦躁
虽然从道理上讲,直接让玩家回到最终选择开多周目是对前面的影响阵营偏向的选择的否定
但是把前面的迷宫啥的重新再跑一边真的很烦啊。。。
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发表于 2020-3-9 17:31 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-9 17:51 | 显示全部楼层
Leona_Akari 发表于 2020-3-9 10:55
我也不喜欢这种设定,但是架不住有人喜欢呀

套用某动画人物的场景台词来说

“互いのことを理解し合えばきっとその魅力が伝わると思うんです”
(我想只要互相理解了一定能传达彼此的魅力)

“大丈夫。きっと分かる。理解できないなんてことは絶対にありません”
(没关系,一定会懂的。绝对没有什么无法理解的事。)

”だって私たち同じ人間なんですもの!“
(因为我们都是人类啊!)
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发表于 2020-3-12 12:42 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-12 13:59 | 显示全部楼层
Bzesii 发表于 2020-3-8 13:49
熟悉的"为什么不能像魂系列一样xxxx"。。不是,黑魂不就是最后播片动画不一样吗,只狼就是boss顺序而已,然 ...

修罗不是第二次上阁就算通关 连稻草人都没触发
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发表于 2020-3-12 14:01 | 显示全部楼层
胡桃丶 发表于 2020-3-8 19:30
说到底还是游戏内容不够,要是都跟鬼泣似的,主线就一个解锁能力都流程,打完了成为完全体了再去开启二周目 ...

为什么很多游戏都不给玩家爽的感觉 完全继承一周目但是敌人没有长进  就体现一个爽
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发表于 2020-3-12 14:31 | 显示全部楼层
rpg的多周目,如果游戏好玩我可以接受,但是NE和TE的触发条件为多周目解锁就不舒服(带轮回设定的勉强可以接受)
galgame参考clannad和air
看动画就好了
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发表于 2020-3-12 15:05 来自手机 | 显示全部楼层
nice女武神 发表于 2020-3-12 13:59
修罗不是第二次上阁就算通关 连稻草人都没触发

首先修罗也是剧情结局之一,当然算通关。只是boss顺序以及播片不同而已,这只是简单的触发动画吧,分歧路线从fc恶魔城就有了,这样处理有什么好值得称道的。不就是嫌开二周目麻烦,想在一周目玩到主要分支吗,但你说这个不等于拿线 性比多路线游戏?多路线游戏不就在于你的选择会影响发展,而不是在结尾改个动画就完事。你嫌ut分支麻烦,但你拿个近乎线性的游戏来对比。。
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