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楼主: 哈罗

[其他] vp这种近乎完美的游戏为啥当初卖得像坨屎?

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发表于 2020-3-9 09:44 | 显示全部楼层
抛开宣发广告竞争激烈之类的市场因素来看,可能是JRPG玩家已经习惯了DQ式的慢悠悠的探索,不那么喜欢考验操作的平台跳跃元素,而平台跳跃玩家又大概很难喜欢在平台跳跃中加入大篇幅的剧情和回合制战斗,所以只能取两种玩家的交集而非并集
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发表于 2020-3-9 09:55 | 显示全部楼层
难度其实还行 中间稍微有几个地方有点提心吊胆(具体忘了)但是还行
氛围我认为做的很好,虽然沉重但是很一致。当然不喜欢的可能不喜欢,但正因为前边的压抑所以真的能进入A结局的时候,第一次看到铃兰草原剧情时候觉得还是渲染的很打动人心的,到后边上天界那个BGM一响起,以及最后的Turn over a new leaf决战版都是很激动人心的(当然也是典型日系RPG就是……)

但!
问题是进入A结局的方式实在太坑了!
不看攻略谁知道雷扎德之塔只能进去一次!谁知道不死王城必须去!而且谁知道必须把鲁希欧送上去!都没提示!!
……然后B结局简直就是个坑…………

总之虽然是精品,但同年井喷了那么多殿堂级JRPG,他输的不冤……
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发表于 2020-3-9 09:57 | 显示全部楼层
玩RPG,剧情和系统占据大部分乐趣,这系统门槛不低,初期玩不爽便被虐受众有限,对新手不友好
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发表于 2020-3-9 09:59 | 显示全部楼层
简单比困难难度高一个级别的游戏  不是坑人嘛   不过人物造型确实很好  我把她的发型移植到RO里去了
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发表于 2020-3-9 11:22 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-9 11:40 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-9 11:43 | 显示全部楼层
这游戏系统比较有意思,相对来说,剧情其实一言难尽。离近乎完美的距离,着实有些远。
换句话说,游戏原本设想的架构,蕾娜斯人性觉醒的过程,其实就是整个人界逐渐被塑造完整的过程。路西欧可以算是临门一脚需要的钥匙,而米斯蒂娜和眼镜只能算次要协助者,整个的关键还是在于人界的塑造。
但就这点而言,其实是太过简略了,简略得甚至不像一个RPG,大部分战魂个人剧情就那么两三分钟,然后本来有关系的人进队后就变陌生的哑巴,没有互动,这根本连群像塑造的标准都没有达到吧。这么说吧,作为舞台背景有些相似的游戏,对游戏世界的塑造,我个人觉得VP1甚至还不如奥丁领域。
VP1的最大特点就是,开头能让人眼前一亮,“这开篇真长,氛围真Cool。”但真正进入游戏阶段后,不禁让我觉得:‘这是预算不够,或者编剧想了个开头和结尾但中间编不出来了,所以把干脆预算全花开头了?’
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发表于 2020-3-9 12:42 | 显示全部楼层
当年第一次玩,进随机洞遇到100级大眼珠子,给我教做理一下午,10级蕾娜丝靠guts死了1000来次竟然打穿了。

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发表于 2020-3-9 14:14 | 显示全部楼层
游戏是好游戏 但即便现在重新用模拟器补课都觉得累

巨长的开头是一方面 再就是太多不看攻略就得被坑的地方 真结局要看 宝物和英灵上传要看 迷宫的谜题解法要看 被现在的游戏伺候舒服惯了 再去玩那种不停看攻略的游戏 确实有点不习惯
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发表于 2020-3-9 14:15 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ChrisSnake 于 2020-3-9 14:19 编辑

vp这游戏 你拿着一堆攻略心得打自然是简单 什么都给你安排好了 照着执行就是了 每章也就最后几回合是自由行动的
要是没这些攻略 你可能收不到人 拿不到关键道具 那些恶心的迷宫都能把你逛哭

当然 画面 音乐 游戏性这些方面都没得说
其他还要说的话就是剧情演出上有点魂味 剧情内容少 悲剧为主 一般人不是很接受吧
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发表于 2020-3-9 14:49 | 显示全部楼层
无动于衷 发表于 2020-03-08 10:24:25
那种极低容错率的打法就不要当优点传唱了

只有一种打法的方式你每个周目都要固定的来一遍么 ...
什么极低容错率,容错率很高的好吧
神界奉献品又不是唯一的,很多都是后来商店敞开卖的,特别有用的东西就那么几种。
你要强迫症全收集,也是有办法的,这还不叫容错率?这个游戏本来也是推荐多周目和隐藏迷宫攻略的
法师基本都没什么区别,阿琉哲不能送而且是最强重战士,多周目正好可以换换人物玩玩。
这都是设计的一部分。
正常rpg哪来这么多角色给你用啊,一般都是六七个人让你选四个上。这边可是二十多个,总有几个板凳位子吧

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发表于 2020-3-9 17:37 | 显示全部楼层
hourousha 发表于 2020-3-9 11:43
这游戏系统比较有意思,相对来说,剧情其实一言难尽。离近乎完美的距离,着实有些远。
换句话说,游戏原本 ...

同感剧情表现实际存在比较大的问题

不过配合音乐和演出所营造出的氛围,在这游戏发售的时代感觉可是十分高大上,加上当年我还是中二期外加语言隔阂,确实给当年的我有种完美RPG的错觉
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发表于 2020-3-10 06:10 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lucio 于 2020-3-10 06:15 编辑

看我ID,这ID用了将近20年,从刚刚会上网用的就是这个ID。在包机房一遍一遍地磨,没攻略。打了大半年,后来根据攻略才知道要送路西奥上去,真结局那真是感动。跨越生死,有情人终成眷属,我就吃这一套啊!
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发表于 2020-3-10 07:10 | 显示全部楼层
这个ip的演出其实也是不错的,而且系统也很新颖,导致现在许多游戏的战斗系统也使用类似的战斗方式呢。
推荐个b站转载的合集,是手游vp的决之技打合集,老角色新角色联动角色都有,看着这演出效果还是挺手痒的,官方为什么就不出个单机版呢
https://www.bilibili.com/video/av82353780
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发表于 2020-3-10 08:03 | 显示全部楼层
以前感觉完美但是卖得一坨屎但比现在那些狗尾续貂的续作好65535倍的游戏太多了,举不胜举,一点也不奇怪。

现在主机跟PC一样都是家家户户可以有的东西,拿10年20年前的销售情况跟现在进行对比,有什么意义?还不如去研究通货膨胀呢。
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发表于 2020-3-10 08:33 | 显示全部楼层
Lucio 发表于 2020-3-10 06:10
看我ID,这ID用了将近20年,从刚刚会上网用的就是这个ID。在包机房一遍一遍地磨,没攻略。打了大半年,后来 ...

所以说没攻略不好打啊,我当年是一个哥们拿着汉化测试版一点一点告诉怎么打才完美通关的。自己之前瞎打早烂尾n次了。日文版剧情不知所云,而且几种结局限制条件也很多,提前不知道,错过了就翻不回去了。当然打得顺多周目也挺快的。
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发表于 2020-3-10 09:31 | 显示全部楼层
狂暴小二八 发表于 2020-03-09 14:49:07
什么极低容错率,容错率很高的好吧
神界奉献品又不是唯一的,很多都是后来商店敞开卖的,特别有用的东西就 ...
是的,容错率很高。

我有次想试试每章都送两人上天,
看能不能满足封印值的条件,
结果第六章只能送一人。

当时还养成了玩游戏记录心得的习惯,
我看了这个帖子回头去找还找到了。

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-3-10 14:38 | 显示全部楼层
PYY 发表于 2020-3-10 09:31
是的,容错率很高。

我有次想试试每章都送两人上天,

你要看参考系来看……
正常来讲真结局需要一系列正确的剧情操作。往往有几个关键剧情点。其他随你怎么做都行。

你要把送人对比人家自由剧情那当然是限制很大。自由剧情是想干啥干啥。
但是你要比固定剧情那就是容错高。至少你能换人送。甚至可以多送。

一看你们参考系就不同。
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发表于 2020-3-10 16:28 | 显示全部楼层
烧人很不爽,剧情苦逼的很,迷宫不好走
但还是很好玩的
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发表于 2020-3-10 16:33 | 显示全部楼层
森田美位子 发表于 2020-3-8 15:59
第二章到第四章的确有部分角色是随机的,而且不同难度各种4种不同的组合,但是我记得应该都能收到。中前 ...

部分角色和迷宫是Easy/Hard独享
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发表于 2020-3-10 16:35 | 显示全部楼层
常一真 发表于 2020-3-9 11:22
记忆中北欧1有些要靠搭梯子才能上去的地方过于反人类了,

但这游戏的剧情的确棒,尤其是真结局 ...

搭梯子加晶石跳是真好玩
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发表于 2020-3-10 17:24 | 显示全部楼层
3A的EOE挺多人吹,实际上不少人被难度劝退

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发表于 2020-3-10 19:50 | 显示全部楼层
说起来负罪者更有一代的味道,自己选择献祭队友很有代入感,就是流程太短了,三周目也就三十多小时吧,适合手机模拟器。
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发表于 2020-3-11 00:32 | 显示全部楼层
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