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[其他] 重制后的FF7是不是较少原作那种柴油机朋克风格?

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发表于 2020-2-27 17:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2020-2-27 17:42 | 显示全部楼层
过去画面分辨率低材质糊,你脑补成脏兮兮?

不过话说回来像素和低清时代的画面虽然不行,但也的确有这种有脑补空间的优点,如今高清精细贴图虽然精致,也的确丧失了不少想象余地。
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发表于 2020-2-27 17:48 | 显示全部楼层
原作哪来的破旧感,明明是场景贴图分辨率不够导致太糊的感觉。

不过RE新的片头那一段大白天的米德加都市确实有种陌生感,有点像电影版阿丽塔的废铁镇。
原作里有过大白天的米德加么?
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发表于 2020-2-27 17:54 来自手机 | 显示全部楼层
bwsusaga 发表于 2020-2-27 17:48
原作哪来的破旧感,明明是场景贴图分辨率不够导致太糊的感觉。

不过RE新的片头那一段大白天的米德加都市确 ...

爱丽丝家是白天吧
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发表于 2020-2-27 18:13 | 显示全部楼层
不只是贴图模糊,原作模型极少的多边形,以及总体的低分辨率限制对这种柴油朋克感也有贡献。比方说你要表现一辆3D载具有根裸露管子从油箱连到引擎,原先的技术限制下,势必要把这根管子建模得比例上极粗大,否则根本看不出来是个管子,这么一来可能甚至未必是创作者本意,但看起来总会有手粗脚粗的工业机械感 — 就好像8位机游戏的人物总是大头。而现代的图像下,很可能建模出来就只是一根秀气的,近未来感的,里面流动着发光能源的细细管子而已
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发表于 2020-2-27 18:17 | 显示全部楼层
大白天应该是米德加尔的上层部分, 游戏里主要故事发生在下层区,就是比较经典的反乌托邦设定吧,下层群众过着不见天日的水深火热日子,不过即便是下层也有能见到阳光的场景例如爱丽丝家,还有从教堂坡屋顶射下来种花的那片地面啥的
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发表于 2020-2-28 17:26 来自手机 | 显示全部楼层
看片头CG和设定图里确实脏兮兮的很多污渍锈迹来自: iPhone客户端
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发表于 2020-2-28 17:33 来自手机 | 显示全部楼层
新游戏感觉就是情怀,玩个乐
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发表于 2020-2-28 17:45 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-28 17:47 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 bliu018 于 2020-2-28 17:49 编辑

老FF7是个伤感的游戏,每人身世都不太好。新的是美国大片,感觉就是打打打
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发表于 2020-2-28 18:35 | 显示全部楼层
你说的那个是蒸汽朋克吧,柴油朋克反而就是干干净净的风格
不过我觉得单纯是因为脏乱的感觉不好做所以你会觉得这个有点太干净了,本身还是想往那种油腻腻的画面靠的
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发表于 2020-2-28 18:42 | 显示全部楼层
其实老游戏画面看上去脏兮兮的很大一个原因是因为烘培问题,技术原始难控做出来的效果就是很乱,新时代就是能耍的花样多了就没那么过火了
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发表于 2020-2-28 22:32 | 显示全部楼层
bliu018 发表于 2020-2-28 01:47
老FF7是个伤感的游戏,每人身世都不太好。新的是美国大片,感觉就是打打打 ...

讲真,FF7虽然开始杀马特,但原游戏的人物画其实没有那么小白脸。

重制版高清CG出来后,那就全员野村脸了
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发表于 2020-2-28 22:44 | 显示全部楼层
7AC已经变得无比干净了……

或者说从8开始(然后10发扬光大)FF就已经朝着全员洗剪吹+面膜的方向狂奔一去不返了
以至于后来重新诠释7代的时候大家都变成了型男美女

但其实仔细想想的话,克劳德蒂法的原始设定其实应该是更接近9的齐丹加内特一样,只是普通少年少女而已……而不是8和10的清纯恋爱偶像剧

然而时代已经决定了走向,回不去了
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发表于 2020-2-28 22:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 mendel 于 2020-2-28 23:32 编辑

你说的实际上源自那个时代主机的性能缺陷
由于PS本身的显存限制,JPG图片不能用太大的码率,而且2D背景也不能用太高的解析度,结果就是本来很干净的图片在压缩后再放大输出产生了大量噪点
PS时代凡是很杂乱的背景比如森林会因此显得乱七八糟,但是比较整齐的背景比如城镇会因此产生一种细节丰富的错觉。

这点在PS上看还不明显,可以看PS4的FF7HD,画质修正后塑料感比原来强了


当然FF7RE的角色皮肤太过干净也是真的,技术不行造成的
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发表于 2020-2-28 23:09 来自手机 | 显示全部楼层
新ff都是韩国整容脸,视频看看就可以了,re bio2做的好些,邻家普通女孩这种
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发表于 2020-2-28 23:09 | 显示全部楼层
绝了,我就知道有关FF7的问题肯定有MD2,猜中了
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