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[多平台] KOF15好久没声音了

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发表于 2020-2-20 20:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
从公布到现在已经挺久了吧,
除了logo,连张图片都没有吗?
是不是开发发生瓶颈了?

不知道最终画面能达到什么程度
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发表于 2020-2-20 21:06 | 显示全部楼层
画面好一点就行。14那个建模画面,我真心玩不下去。
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发表于 2020-2-20 21:50 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-20 21:52 | 显示全部楼层
侍魂晓水平吧
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发表于 2020-2-20 21:52 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-2-20 22:07 | 显示全部楼层

SNK说了新侍魂就是帮助他们熟悉虚幻4的,
kof15才是发挥能力的时候。

但新侍魂都发售8个月了,kof15竟然连张图片都没

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
eggplant + 1 2019虚幻4做出来还不如街霸5信个鬼.

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 楼主| 发表于 2020-2-20 22:08 | 显示全部楼层
keytomylife 发表于 2020-2-20 21:50
去年12月就有人说了,SNK内部觉得不行
又砍掉重做了

如果是这样还好,至少说明是在认真对待
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发表于 2020-2-20 22:10 | 显示全部楼层
专心在做侍魂的DLC中,大概侍魂第二季度的人物DLC做完了才会正式赶工KOF15
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发表于 2020-2-20 22:49 来自手机 | 显示全部楼层
系统别像14那么失败就行
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发表于 2020-2-21 01:55 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-21 01:59 | 显示全部楼层
其实KOF14的下端启始或者轻攻击起始BC连,伤害修正下来直接砍一半,就没那么多抱怨声音了
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 楼主| 发表于 2020-2-21 03:00 | 显示全部楼层
zzzqqqrrr 发表于 2020-2-21 01:55
snk现在钱多的是。。。

新侍魂还是不够好

画面来说,无论是新街霸风格还是ggxx都不适合snk

其实如果能把kof13的风格用Cel shading做出来就好了
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发表于 2020-2-21 06:24 | 显示全部楼层
你信不信做出不管什么样该玩97的还玩97

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参与人数 1战斗力 -1 收起 理由
海岸线zjl -1 我发现现在玩97的反而没有人到处宣传自己在.

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发表于 2020-2-21 07:11 | 显示全部楼层
作为云玩家,俺喜欢13的人物多点,13算2d吗
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发表于 2020-2-21 08:56 来自手机 | 显示全部楼层
万年高中生啥时候读大学啊

— from OPPO PAAM00, Android 9 of S1 Next Goose v2.2.0.1
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发表于 2020-2-21 08:58 | 显示全部楼层
macos 发表于 2020-2-21 07:11
作为云玩家,俺喜欢13的人物多点,13算2d吗

纯2d
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发表于 2020-2-21 09:00 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-21 09:08 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-21 09:29 | 显示全部楼层
处男鉴黄师 发表于 2020-2-21 09:08
kof13背景还不错,那人物画得……和2001的立绘很配

KOF13背景那满屏扭动的肥仔哪里好了
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发表于 2020-2-21 09:33 | 显示全部楼层
路过问下,我昨天查gg系列,说今年出新作,有什么消息吗
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发表于 2020-2-21 10:00 来自手机 | 显示全部楼层
美人希 发表于 2020-2-21 08:56
万年高中生啥时候读大学啊

— from OPPO PAAM00, Android 9 of S1 Next Goose v2.2.0.1 ...

那个学渣考不起大学的吧,而且我看后面几作他的打扮弄不好已经毕业了
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发表于 2020-2-21 10:55 | 显示全部楼层
kerorokun 发表于 2020-2-21 09:33
路过问下,我昨天查gg系列,说今年出新作,有什么消息吗

gg strive,公布了几个角色和一堆实战演示
但因为系统大改动刀特色机制,现在有一批老gg粉不买账
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发表于 2020-2-21 11:46 来自手机 | 显示全部楼层
macos 发表于 2020-2-21 07:11
作为云玩家,俺喜欢13的人物多点,13算2d吗

算。好像是扫描后2D对着画上去,当时和BB一样都是很精美的。 现在你开4k/1080玩也很美。  看习惯了之后,很多人的动作流畅度和连招会打得都很舒服。
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发表于 2020-2-21 12:55 | 显示全部楼层
hootao 发表于 2020-2-21 01:59
其实KOF14的下端启始或者轻攻击起始BC连,伤害修正下来直接砍一半,就没那么多抱怨声音了 ...

那不就成了2002
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 楼主| 发表于 2020-2-21 13:24 | 显示全部楼层
不过13的风格也不是完全没问题,
有些人物比例改得太怪了,雅典娜幼儿化,拉尔夫看起来就是个胖子。
之前比例多正常。
其实14倒是把比例改回来了
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发表于 2020-2-21 13:31 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-21 13:39 | 显示全部楼层
曾经还玩KOF,然后KOF14的建模把我搞退坑了
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发表于 2020-2-21 14:03 | 显示全部楼层
前两天28撸的kof14,大概也不会下载就是了。
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发表于 2020-2-21 15:18 | 显示全部楼层
hootao 发表于 2020-2-21 01:59
其实KOF14的下端启始或者轻攻击起始BC连,伤害修正下来直接砍一半,就没那么多抱怨声音了 ...

连段修正并不是什么大问题吧,个人感觉是套路太少了,基本上都是小跳压制下段起始,部分人还没有站立的中段技。
还有闪避性能太强,起身闪责任小。然而重攻击发生慢硬直长的多,中距离牵制对方闪过来打你都来得及。
大多数超必杀技发生都有无敌帧,发生快判定范围广,然而投技型角色在14里却很难出头。
移动惯性大发生慢有点像街霸4前期版本,防御的劣势帧挺大,很容易开局就一直被压制,不是KOF的一贯风格。
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发表于 2020-2-21 15:59 | 显示全部楼层
2d点绘强无敌,3d格斗有铁拳就够了,kof求别蹭这个流行,想想自己97怎么火的
ps:kof手游立绘强无敌,不是没能力做啊
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发表于 2020-2-21 16:31 来自手机 | 显示全部楼层
KTD 发表于 2020-2-21 15:59
2d点绘强无敌,3d格斗有铁拳就够了,kof求别蹭这个流行,想想自己97怎么火的
ps:kof手游立绘强无敌,不是 ...

2d成本太高啊,3d化能省不少成本,更别提还有日厂救世主虚幻4这个引擎可以套用←_←
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发表于 2020-2-21 16:51 | 显示全部楼层
2D、3D无所谓啊,这次音乐请搞好点。
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发表于 2020-2-21 19:04 | 显示全部楼层
orx 发表于 2020-2-20 22:49
系统别像14那么失败就行

KOF14的比赛基本就是来回跳CD抢招,落地就远HP/HK或者2LK摸奖接BC连,看吐了,画面都已经是次要吐槽要素了……
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发表于 2020-2-21 19:11 | 显示全部楼层
orcher1945 发表于 2020-2-21 19:04
KOF14的比赛基本就是来回跳CD抢招,落地就远HP/HK或者2LK摸奖接BC连,看吐了,画面都已经是次要吐槽要素 ...

音乐9分画面6分手感7分系统1分
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发表于 2020-2-21 20:20 | 显示全部楼层
orcher1945 发表于 2020-2-21 19:04
KOF14的比赛基本就是来回跳CD抢招,落地就远HP/HK或者2LK摸奖接BC连,看吐了,画面都已经是次要吐槽要素 ...

+65535,D区
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发表于 2020-2-21 21:27 | 显示全部楼层
希望能复活11的系统,用13的画风
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发表于 2020-2-21 21:50 | 显示全部楼层
人物建模外包给靠谱的公司就好了,SNK那人物模型真的不知怎么评价
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发表于 2020-2-22 05:53 | 显示全部楼层
2D点绘没前途的,13那风格我前些天喷它的画风还有人不乐意,事实是受众就那么小,GGXX那种又太卡通,9798不是那风格,新侍魂的3D效果搞的还可以,拳皇估计不会再在2D点阵上费劲了

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参与人数 1战斗力 +2 收起 理由
luguozhe + 2

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发表于 2020-2-22 07:47 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-22 08:16 来自手机 | 显示全部楼层
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