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[PS4/5] Dreams讨论/地图分享

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发表于 2020-2-18 09:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏于近日已经发售,因为外服有Early Access,现在已经有相当多的玩家自制图了,有几个质量是出奇的高

Fallout 4 Remake:https://www.youtube.com/watch?v=y6Sb41BijaA

超马64:https://www.youtube.com/watch?v=Gns2j-Vmidg

"高画质"合集:https://www.youtube.com/watch?v=9HRRmnyB0EE
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发表于 2020-2-18 09:18 | 显示全部楼层
seventh doll machina
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发表于 2020-2-18 09:49 来自手机 | 显示全部楼层
马里奥。。卧槽
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发表于 2020-2-18 11:28 | 显示全部楼层
赤鬼akaoni感觉有点意思,类只狼的清版过关act
mm官方做的欢迎回家游戏也很有意思,就是很常见的3D平台跳跃动作游戏而且只有一关,但就是很喜欢,大概小鸡的外形、操作感和场景美术戳到我了,还有一切以speedrun跑的最舒服为目标的关卡设计思路
玩家仿作的话感觉目前市面上知名的dreams里都有了,mc、寂静岭、马里奥、索尼克、PT、模拟城市、MGS1、古墓丽影等等,不过这些大概率都会成烂尾楼,目前就寂静岭算是完整的,mm官方也有把优秀作品挑选出来打磨包装后作为产品上架PSN卖的打算,应该会激发一批创作者做原创游戏
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发表于 2020-2-18 15:50 | 显示全部楼层
这个dreams是什么原理,类似rpgmaker那样自带一些资源的引擎框架吗?
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发表于 2020-2-18 16:55 来自手机 | 显示全部楼层
kraxia 发表于 2020-2-18 15:50
这个dreams是什么原理,类似rpgmaker那样自带一些资源的引擎框架吗?

资源都是社区创作的,游戏只提供工具
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发表于 2020-2-18 17:16 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2020-2-18 16:55
资源都是社区创作的,游戏只提供工具

我的意思是,完全只靠游戏自己提供的功能就能完成所有的开发吗?比如我要做个章鱼怪的模型,我能用游戏里的工具自己捏出来吗?我可以给它的8个须绑定8套行为脚本吗?我能拿这个引擎自制一个包含只狼的打铁、仁王的残心、猛汉的变形武器、吃神的AI队友、无双的动作判定那样的游戏吗
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发表于 2020-2-18 17:31 | 显示全部楼层
kraxia 发表于 2020-2-18 17:16
我的意思是,完全只靠游戏自己提供的功能就能完成所有的开发吗?比如我要做个章鱼怪的模型,我能用游戏里 ...

4L提到的赤鬼,已经有打铁的雏形了。体力、架势条,完美防御不扣血和架势,等等

https://www.youtube.com/watch?v=vzVCkc1OQ78
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发表于 2020-2-18 17:54 | 显示全部楼层
kraxia 发表于 2020-2-18 17:16
我的意思是,完全只靠游戏自己提供的功能就能完成所有的开发吗?比如我要做个章鱼怪的模型,我能用游戏里 ...

你说这个我觉得卡普空都办不到吧
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发表于 2020-2-18 19:31 | 显示全部楼层
东方定助 发表于 2020-2-18 17:31
4L提到的赤鬼,已经有打铁的雏形了。体力、架势条,完美防御不扣血和架势,等等

https://www.youtube.co ...

看着很不错啊
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发表于 2020-2-18 19:57 来自手机 | 显示全部楼层
kraxia 发表于 2020-2-18 17:16
我的意思是,完全只靠游戏自己提供的功能就能完成所有的开发吗?比如我要做个章鱼怪的模型,我能用游戏里 ...

dreams的工具分为几大块内容,捏物体在游戏中被称为雕刻,这个工具可以捏出任意物体,质量取决于你的水平。8个须可以设置成独立的object,然后各自添加行为脚本,游戏中称为逻辑。理论上说你说的那些系统全部可以实现,并且共存于同个游戏中

我在ea做了一个魂的boss战,里面的过场动画只花了几小时就做出来了,这游戏最强的工具是动作和关键帧,不需要动捕就能让业余玩家做出像模像样的人物动画模组

https://b23.tv/av68567027

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发表于 2020-2-18 20:07 | 显示全部楼层
https://www.bilibili.com/video/av65756797
这个胖哥斯拉的游戏看着很棒
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发表于 2020-2-18 20:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 kraxia 于 2020-2-18 20:09 编辑
哈罗 发表于 2020-2-18 19:57
dreams的工具分为几大块内容,捏物体在游戏中被称为雕刻,这个工具可以捏出任意物体,质量取决于你的水平 ...

好棒好棒,膜拜大佬不过看了几个视频有个问题,dreams可以实现“打击感”吗?就是类似怪猎那样的卡肉停顿。还有出招的提前输入有效时间、连招的有效时间这些能自己设置吗?攻击判定可以单独设置判定建模吗,是任意形状的3d建模还是只有简单的点、线、圆柱体?硬直和取消这些也能随意设置吗?
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发表于 2020-2-18 21:27 来自手机 | 显示全部楼层
kraxia 发表于 2020-2-18 20:08
好棒好棒,膜拜大佬不过看了几个视频有个问题,dreams可以实现“打击感”吗?就是类似怪猎 ...

要实现卡肉,可以参考视频里的流血效果,本质就是在剑的建模触碰到目标zone的瞬间激活一个trigger,想要做的事情放在trigger后面,比如播放一个流血动画,发出命中声效,扣除hp,或者让挥砍的动画在命中物体瞬间定住0.3秒,就能模拟卡肉了。你说的其他想法基本都能实现,dreams的所有逻辑脚本是可视化程序设计,一个字都不用敲,制约项目的是资源消耗和作者精力
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发表于 2020-2-19 00:15 来自手机 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2020-2-18 21:27
要实现卡肉,可以参考视频里的流血效果,本质就是在剑的建模触碰到目标zone的瞬间激活一个trigger,想要 ...

太牛逼了。可惜这个是ps4的,不会有pc版吧?
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发表于 2020-2-19 02:21 | 显示全部楼层
kraxia 发表于 2020-2-19 00:15
太牛逼了。可惜这个是ps4的,不会有pc版吧?

这游戏绝对会有pc版,我觉得快则半年慢则一年。
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发表于 2020-2-19 08:44 来自手机 | 显示全部楼层
violettor 发表于 2020-2-19 02:21
这游戏绝对会有pc版,我觉得快则半年慢则一年。

没那么快估计,MM自己说目前首要目标是PS5版,而且才刚开始搞,PC估计得一年以上吧
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发表于 2020-2-19 08:46 来自手机 | 显示全部楼层
玩了hat kid那个开放世界,这个什么时候开始做的,里面东西还挺多的
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发表于 2020-2-19 09:19 | 显示全部楼层
这个要是像rpgmaker一样开放给各个平台,以后弄不好能替代rpgmaker成为同人游戏最强引擎呢
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头像被屏蔽
发表于 2020-2-19 09:22 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2020-2-19 11:21 | 显示全部楼层
太牛逼了
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发表于 2020-2-19 13:54 | 显示全部楼层
SergeGlenn 发表于 2020-2-19 08:44
没那么快估计,MM自己说目前首要目标是PS5版,而且才刚开始搞,PC估计得一年以上吧 ...

以目前的玩家社群是完完全全撑不起这个游戏的,极少量的生产者满足一大群消费者,而这生产者中真正生成能玩的游戏的更是少之又少,上pc至少可以吸引一大波其他游戏的mod制作者参与进来。我看的访谈说的首要目标是vr和多人,特别是多人我觉得是可以决定这游戏生死的关键。
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发表于 2020-2-19 14:30 | 显示全部楼层
violettor 发表于 2020-2-19 13:54
以目前的玩家社群是完完全全撑不起这个游戏的,极少量的生产者满足一大群消费者,而这生产者中真正生成能 ...

其实前几天采访说到了要让创作者盈利,所以再向索尼申请,这个我觉得更重要。指望热情是靠不住的,要是真正可以获得利益才能促进更新
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 楼主| 发表于 2020-5-15 15:19 来自手机 | 显示全部楼层
似乎好久都没人讨论这个了…看到一个美术和音乐都很对味的时间回溯游戏,不过没啥可玩性
链接

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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