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楼主: 萌二

[其他] 八方旅人第一章过完以后所有人都不认识你了?

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发表于 2020-2-17 16:23 | 显示全部楼层
徒有其表的游戏,当初吹的响除了有任系独占加成之外,大概还有这现代技术加成下的仿古外表给了一堆人装逼装老害的机会,吹这游戏说明有品位不吹就是只玩3A不懂JRPG的小白,说白了就是另一个维度的画面党,但是这毫无生气敌方完全就是张JPG的战斗画面就算是放在SFC时代都是难得一见的敷衍,更不要说剧情迷宫之类的。

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tonberry + 1 为什么扣鹅
avill -1

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发表于 2020-2-17 16:28 | 显示全部楼层
看了这楼的发言庆幸自己当初没买……记得有阵子价格还一路拔高
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发表于 2020-2-17 16:42 | 显示全部楼层
八方制作水准还是可以的 画面文案音乐都很好

但剧情还是算了吧
模块化的痕迹太过明显 真心没劲
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发表于 2020-2-17 16:47 | 显示全部楼层
音乐挺好的,战斗系统用心搭配挺好玩
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发表于 2020-2-17 17:55 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-17 18:06 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-17 18:10 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-17 18:21 来自手机 | 显示全部楼层
对了,还有演出,其实卖点的像素表现力也蛮拉胯的,大量无表情变化的站桩对话。。。
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发表于 2020-2-17 18:32 | 显示全部楼层
隔壁老黄 发表于 2020-2-17 15:49
有交集的,不过交集的不是他们8个,而是另外一个人

—— 来自 HUAWEI LIO-AN00, Android 10上的 S1Next- ...

真结局靠支线勉强串起来 就是各自剧情基本都是平行,撑死几句吐槽。不过撇开剧情不说还是挺耐玩的,被最终boss虐得死去活最后通了还挺有成就感的。
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发表于 2020-2-17 18:51 来自手机 | 显示全部楼层
Vladimeow 发表于 2020-2-17 18:32
真结局靠支线勉强串起来 就是各自剧情基本都是平行,撑死几句吐槽。不过撇开剧情不说还是挺耐玩的 ...

那俩个判定进隐藏的支线故事一点都没起到串剧情的作用。
游戏里真正的主家是那八封信汇成故事主线的第九路军。
这游戏非常奇怪的让人觉得作了八个又臭又长的支线任务,
然后用几页文本把主线给你交代一下就收工了。
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发表于 2020-2-17 19:02 来自手机 | 显示全部楼层
Freesil 发表于 2020-2-17 17:55
音乐太牛逼,把本身普通的剧情烘托的气氛满满,比如剑士的bgm一出,让本身普通的复仇剧情变的逼格满满,一 ...

因为这一作西木康智成为了我心中作曲家top10
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发表于 2020-2-17 19:12 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-17 19:18 来自手机 | 显示全部楼层
华理傻宅 发表于 2020-2-17 19:12
你们又在对着空气高潮了,泥潭哪里有人吹过八路军剧情的,不都是吹画面和音乐么

西木风格=(植松+伊藤+rev ...

那些背景文字有个码字的人就行了吧,这也能吹?
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发表于 2020-2-17 19:51 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 pf67 于 2020-2-17 19:56 编辑
Inquisitor 发表于 2020-2-17 12:35
游戏还没开始玩,看楼主这么一说瞬间不想打开了,这不是被几十年前的时空之轮吊打吗。

----发送自 STAGE1  ...

不被时空之轮吊打的rpg并不多


其实说了很多次了,八方主线剧情,也就最终决战前石碑可以看看,其他时候都非常一般

战斗尚可,但是真正有挑战性的是最终boss,而打最终boss前置又很反人类

游戏最大亮点在于利用每个同伴的特殊技能和npc的互动,目前可算独树一帜,前提是玩家喜欢和npc互动


—— 来自 OPPO PCLM10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-2-17 20:06 | 显示全部楼层
叫八方路人还差不多
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发表于 2020-2-17 20:17 | 显示全部楼层
我玩的时候觉得这大概是来不及做赶工的缘故
本来的话大概是打算做成有点自由度的群像剧,但是做完战斗系统和地图发现时间不够了,就唬烂几条主线,把原来的主线全丢到隐藏boss那里了。
看boss rush的时候的文本就有种xenogear的disc2放幻灯片的感觉
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发表于 2020-2-17 20:36 | 显示全部楼层
血之暴走 发表于 2020-2-17 14:09
很多故事拎出来都是说不通的

比如盗贼,以他的经历、性格,怎么会让其他人跟着去“偷东西”

因为就不是组队,主线剧情里除了隐藏终章根本就没组队,全是单人剧情,否则故事根本说不通。所以这游戏就是八个旅人,开局玩的商人,真的”印象深刻”的就是商人一章完了以后爹妈都没特殊对话的,什么玩意嘛
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发表于 2020-2-17 20:44 来自手机 | 显示全部楼层
一开始看到角色之间几乎没有互动,还以为是必须八个齐了才有,结果并没有
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发表于 2020-2-17 22:05 | 显示全部楼层
三级怪兽 发表于 2020-2-17 20:36
因为就不是组队,主线剧情里除了隐藏终章根本就没组队,全是单人剧情,否则故事根本说不通。所以这游戏就 ...

最骚的是确实是组队了,主线的时候有队友对白,时时刻刻提醒玩家他们确实在一起
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发表于 2020-2-18 00:42 | 显示全部楼层
剧情真实拉胯,但是音乐太好听了买bgm送游戏
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发表于 2020-2-18 02:04 | 显示全部楼层
“自由度”。要么就设置成必须集结8个人才能进行比如隐藏BOSS,要么就现在这样一个人不拉也能通单人线。不然八个人之间各种组合方式互相影响分支太多了。
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发表于 2020-2-18 02:28 | 显示全部楼层
是这样,一边在主线偶尔塞两句小对白告诉你他们是伙伴,一边在探索时呈现出大家都是空气人。巨大的违和感贯穿着整个游戏体验
这玩意比起BDFF差远了,真就趁了ns的东风以及人们突然的一波像素rpg需求
可惜东京rpg当年没想到这点子依然坚持着蹩脚的3d ,不然雪之刹那估计也能有现在这知名度
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发表于 2020-2-18 02:45 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 myuanb 于 2020-2-18 02:47 编辑

这游戏 不看剧情和价格 还是值得一玩的.......剧情平淡也就算了 8个人主线几乎没有互动 我是没想到的 除此之外 做的还算用心
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发表于 2020-2-18 03:40 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-18 06:57 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-18 07:17 来自手机 | 显示全部楼层
除了有几个角色剧情特别催眠其他还好
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发表于 2020-2-18 07:49 来自手机 | 显示全部楼层
八方不早就有定论了么,系统尚可,音乐优秀,配上独特的风格。剧情真没人吹这玩意儿
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发表于 2020-2-18 09:37 来自手机 | 显示全部楼层
系统也就刚开始新鲜点,后期就是肝
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发表于 2020-2-18 11:12 来自手机 | 显示全部楼层
acalephs 发表于 2020-2-18 06:57
叛军停手是因为前一个任务你把他们的武器偷光了

???你讲的难道和他讲的不是同一个任务吗?这个任务不就两种解法,一种偷武器,一种说得。
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发表于 2020-2-18 11:24 | 显示全部楼层
音乐棒,但包括画面在内我觉得全不如DS的光之4战士
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发表于 2020-2-18 11:27 | 显示全部楼层
主力等级高,能打过隐藏boss第一形态,但是到第二形态我的替补队员上场懵逼了,一怒退出游戏
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发表于 2020-2-18 11:47 来自手机 | 显示全部楼层
八方素质可以盖棺定论的,就是一个很一般的赶工jrpg,别提啥复古,真古早的完成度可不是它能比

—— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-2-18 12:20 | 显示全部楼层
这游戏在我看来唯一的亮点就是音乐了,游戏至今没入手,原声碟反倒是买了收藏。

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-2-18 13:27 | 显示全部楼层
我通关这个游戏只在搞到强力装备,开隐藏职业得时候获得了快乐。
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发表于 2020-2-18 13:33 来自手机 | 显示全部楼层
acalephs 发表于 2020-2-18 06:57
叛军停手是因为前一个任务你把他们的武器偷光了

我没偷武器,我是一向支持叛军,一知道是叛军巴不得送武器给他们怎么会偷呢。就是送了封信就解决了。
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发表于 2020-2-19 10:00 | 显示全部楼层
superlink 发表于 2020-2-18 07:49
八方不早就有定论了么,系统尚可,音乐优秀,配上独特的风格。剧情真没人吹这玩意儿 ...

微博上吹这玩意剧情的还真不少
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发表于 2020-2-19 13:24 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 六步走天下 于 2020-2-19 13:30 编辑

这个游戏让我想起以前nds的光之四战士,系统挺喜欢的,但四战士难度大最后烂尾了

八方让我最不爽的是低级的队友打高级怪不会得到额外经验加成,开始一些冷门角色的剧情还要特意去练两下,不然很容易被秒。本身就有很多jrpg设定是低等级队友经验是有额外加成的。

—— 来自 samsung SM-G950F, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-2-19 13:32 | 显示全部楼层
这游戏最大的价值是让新人象征性感受下SFC时代JRPG的味道,顺便让老玩家用人性化了很多的系统去重温一下像素风的感动,HD-2D的画面和光影也真没得说。
想要什么完全细致的剧情交互真想多了,能把NPC当工具人偷一下、当战斗单位利用一下已经很不错了。
老ASS还是回去玩沙加、时空勇士这些吧,这种打着复古旗号的产品反倒是核心老玩家最难接受的,我身边很多年轻玩家反倒觉得很新鲜,开始关注黄金时期的JRPG了。
怎么说呢,就像要发扬爵士乐,你总得先有人听吧,上来就说别人玩的少、不应该吹八方旅人我觉得没必要。
老玩家要接受一点,那些经典注定是越来越没人吹的,以后只有八方这些打着复古风格的游戏,才能让新玩家对那些经典产生些许兴趣,当然你自己觉得垃圾没关系,玩回SFC、PS1、SS、MD上的经典游戏就好~
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发表于 2020-2-19 13:54 | 显示全部楼层
cloudymc007 发表于 2020-2-19 13:32
这游戏最大的价值是让新人象征性感受下SFC时代JRPG的味道,顺便让老玩家用人性化了很多的系统去重温一下像 ...

SFC的JRPG标配不是大地图吗,八方旅人却没有大地图

反而战斗系统做得有点复杂,也不像SFC时代的JRPG啊
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发表于 2020-2-19 14:30 | 显示全部楼层
经典没人吹了又怎样,你现在吹是能穿越时空给这些经典增加销量还是能给你带来婆罗门般的优越感我为什么要为了让那些对RPG一无所知只有看到人吹才跟风买的人改变我对游戏的评价
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