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楼主: 油炸小狐狸

[怀旧] Game Boy/Game Boy Color上有哪些至今值得重温的经典?

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发表于 2020-2-14 20:57 来自手机 | 显示全部楼层
hmzcyh 发表于 2020-2-14 19:04
心跳回忆
家用机移植掌机良心中的良心,不但内容基本没缩水,还追加3个可攻略角色和各种新增事件,像素画工 ...

我有一盘文艺篇的卡带翻翻应该还能找到,D商汉化吧应该,还记得loser结局是叫什么没出息的家伙之歌来着,挺好笑的。
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发表于 2020-2-14 21:12 来自手机 | 显示全部楼层
星之海洋绝对牛逼,还有个我蛮喜欢的四狂神战记
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发表于 2020-2-14 21:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 nanoka1021 于 2020-2-14 22:22 编辑

超级机器人大战、超级机器人大战2G——领略最早的机战就在这里了
GB战争——任天堂官方出品的纯战略游戏,比较容易被忽视的一作
Dragon Lair(GBC)——注意必须是GBC上的那款游戏,容量高达32Mbits,很难想像这款游戏在GBC上还能有相对比较忠实移植的作品
风中奇缘——除了画面严重缩水外,体验效果跟MD版是完全一致的

在我心目中,对老任早期主机(NDS以前)的评价排列如下:GBC、GB、FC、SFC、GBA、N64、NGC、VB
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发表于 2020-2-15 02:23 | 显示全部楼层
jockeyjoestar 发表于 2020-2-14 19:43
黃金太陽  去年重溫了一遍 1和2  謎題和rpg都很爽 就是有時候找不到路

这是gba的游戏。。。
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发表于 2020-2-15 06:36 | 显示全部楼层
恶魔城 节奏天国
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发表于 2020-2-15 08:08 来自手机 | 显示全部楼层
jsyyyz 发表于 2020-2-14 16:04  本帖最后由 jsyyyz 于 2020-2-14 16:10 编辑   合金装备-幽灵通天塔               剧情模式和VR模式都很好玩风来的西林-沙漠的魔城           好玩的停不下来的迷宫类星之海洋-蔚蓝星球                 系统成熟到让人不敢相信是掌机游戏的RPG  上面这三,基本是GBC后期的几大神作了  下面的是个人喜欢的 机战link battle

机战LB 1,去年还重新玩了一遍完美汉化版,特别适合手机上重温来自: iPhone客户端
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发表于 2020-2-15 08:54 来自手机 | 显示全部楼层
钟为蛙鸣真的很好玩喔。
流程很轻松,梗也多,很可爱。而且我感觉和梦见岛应该有某种关系。游戏里都出现俯视和侧视切换的场景。钟为蛙鸣的音乐是户高一生做的。然后里面的王子在梦见岛里串场(青蛙房子)。青蛙房子里还有户高一生的音乐彩蛋。弄不好两个游戏开发的时候,就是一起做的。

瓦里奥大陆我觉得2代比3代好玩不少...从2代开始就已经是无hp的解谜模式了。2代是正常关卡流程里,通过发现隐藏要素开启大量分支路线的模式,瓦里奥一上来就有全能力。比起3代那种打完某关解锁能力,然后回到之前的关卡查看哪个死路被打开的模式。我觉得2代更好一点,不用像玩银河战士那样总要留意之前哪处可疑。而且2代那种“第一关如果开场动画后什么都不按,瓦里奥继续睡懒觉,就能开启一条分支路线”的设计很有趣。

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发表于 2020-2-15 08:56 | 显示全部楼层
携带电兽

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
莫里斯 + 1 当年被忽悠成口袋买了但也挺好玩.

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发表于 2020-2-15 10:19 | 显示全部楼层
追加两个

比较休闲的
机战弹珠台
口袋妖怪弹珠台

前者好像是EVA第一次登场掌机游戏,收纳的作品不少,玩法也可以,
平时打分,进boss关选机体打boss,打boss的方式也是弹珠台的打分模式,还有带cutin的必杀技。
机体还有收藏图鉴

后者我当年玩的停不下来。非常可爱,也是可以凑图鉴的

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油炸小狐狸 + 1 原来机战也有弹珠台的

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发表于 2020-2-15 10:19 | 显示全部楼层
魔界塔士SAGA系列
洛克人世界和X系列
孤岛冒险系列
马里奥医生
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发表于 2020-2-15 10:24 来自手机 | 显示全部楼层
除了pm和塞尔达对gb/gbc上还有印象的游戏是牧场物语3

—— 来自 HUAWEI CLT-AL01, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-2-15 22:06 | 显示全部楼层
ONI系列的5作
DQM系列的两作
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发表于 2020-2-16 01:43 | 显示全部楼层
砂糖天妇罗 发表于 2020-02-15 08:54:53
钟为蛙鸣真的很好玩喔。
流程很轻松,梗也多,很可爱。而且我感觉和梦见岛应该有某种关系。游戏里都出现俯 ...
是,所以我也真心希望老任给大家做个钟为蛙鸣的炒饭(但绿帽亲儿子,比不了比不了)。另外我查了下梦见岛制作团队是手冢卓志+小泉欢晃+田边贤辅+猫叔等人,蛙这边制作团队是坂本贺勇+户高一升+大泽澈这堆人。一个是92年的一个93年的,人手不一样,这俩的联系也就是理查德王子和户高一升先生了,估计都是因为同样搞怪玩梗的风格让潭友产生错觉了23333

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-2-16 01:53 来自手机 | 显示全部楼层
前段时间重温塞尔达果实,比那啥织梦岛强太多
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发表于 2020-2-16 02:37 来自手机 | 显示全部楼层
忍龙和星海真的是完全不像掌机游戏,尤其是星海,就算现在玩也依然觉得非常好玩

—— 来自 Sony G8342, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-2-16 02:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 keytomylife 于 2020-2-16 03:09 编辑

当年从HK带回一张12合1的全RPG卡在朋友圈传了无数次
ONI5 吞食天地 圣斗士 天外魔境 通关了N次

后来才从杂志上看到攻略才知道ONI5是1-4主角一起合大成作
难怪每一个角色都一副主角模样,反而5真主角的像个配角
一直很想找机会把1-4的剧情补全

还有一个GB的GALGAME名字忘了,印象中是有几句语音
最喜欢的反而是结局时没和任何一个女主角达成结局条件时给的备胎


还有个剑勇传说,神还原,可以把收集到的珠换到剑上
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发表于 2020-2-16 12:47 来自手机 | 显示全部楼层
小时候戴耳机玩oni5,发现左右声音还不一样,第一次知道了双声道的概念。
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发表于 2020-2-16 13:31 | 显示全部楼层
建议把大家说的游戏打包发个下载链接
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发表于 2020-2-16 13:38 | 显示全部楼层
2D经典的游戏真的不会褪色,有些放今天看还是画面表现还是非常优秀的,那个年代3D的有些现在就有些接受不了了
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发表于 2020-2-16 15:31 来自手机 | 显示全部楼层
钟为蛙鸣:似乎是梦见岛的前身作品,横版与俯视角结合,要说有多好玩其实并不,整个流程完全线性,甚至连战斗都是全自动的,打不过就是打不过,胜在创意十足,而且比较短,还是值得一玩的。
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发表于 2020-2-16 15:36 来自手机 | 显示全部楼层
四狂神战记外传:画面我觉得是gbc第一梯队,色彩很丰富,bgm很强,系统相当吊,9人同场战斗,角色应该有十几个吧,通过把9个人按一定方式排列才能释放强力技能,还是很有策略性的,迷宫探索类似风来的西林,初见比较有趣,玩多了还是蛮无聊,没有抓住随机迷宫的灵魂,隐藏要素非常多,龙蛋收集,遍布地图各个角落的收集品,一些看似必败boss战也能想办法取胜获得强力道具,尤其是第一个必败boss
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发表于 2020-2-17 01:41 | 显示全部楼层
https://pan.baidu.com/s/18VSZJufRr_vzoQaHlVtx7A
提取码:8xop
增加火纹光与暗的轮回 女神转生外传 忍者神龟三部曲 忍者蛙三部曲等游戏

三国英雄传 科乐美摩托 高达弹珠台 魔界塔士SAGA系列 剑勇传说这几个我未找到

GBA的火纹圣光之魔石森喜刚大陆2狒狒6也被我丢进去了,我整理和收集到后来发现坛友说的既有GB+GBC
游戏,也有GBA的,就懒得区分了,自己也加了几个GBA游戏。顺便摩天楼决战这玩意儿美版居然叫做ninja
gaiden shadow,真心绝了
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发表于 2020-2-17 01:46 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-17 03:02 来自手机 | 显示全部楼层
如果谈至今仍然值得重温的经典,那就要选那些还无可替代的作品,像有些游戏有开创性什么的应该屏蔽掉,首先得看看有什么是到现在还没有被替代的或者替代类很少的

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
油炸小狐狸 + 1 同意,这也是我发帖的初衷

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发表于 2020-2-17 08:07 | 显示全部楼层
合金装备,gbc有合金装备的
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发表于 2020-2-17 08:59 | 显示全部楼层
任天鼠 发表于 2020-2-17 03:02
如果谈至今仍然值得重温的经典,那就要选那些还无可替代的作品,像有些游戏有开创性什么的应该屏蔽掉,首先 ...

太过于粉丝向的可玩度低的游戏也可以排除掉,这贴里推荐的灌篮和宝可梦弹珠台基本属于这一范畴的
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发表于 2020-2-17 09:21 | 显示全部楼层
瓦里奥大陆1和超级大金刚GB,童年印象最深觉得最好玩也都打通关了的两个GB横版过关游戏
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发表于 2020-2-17 09:23 | 显示全部楼层
屑猫猫 发表于 2020-2-17 08:59
太过于粉丝向的可玩度低的游戏也可以排除掉,这贴里推荐的灌篮和宝可梦弹珠台基本属于这一范畴的 ...

弹珠台模拟器可以SL,作为一个入门体验弹珠机的游戏又什么通关的强迫需要,体验一下没啥问题吧
比起一口硬吃整个RPG来的轻松的多。优先度不高倒是另外一回事。
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 楼主| 发表于 2020-2-17 09:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 油炸小狐狸 于 2020-2-17 09:31 编辑
屑猫猫 发表于 2020-2-17 08:59
太过于粉丝向的可玩度低的游戏也可以排除掉,这贴里推荐的灌篮和宝可梦弹珠台基本属于这一范畴的 ...

我则是觉得,不应该单凭“宝可梦弹珠台”这个游戏名字就判断可玩性低,弹珠台本身也是一种很有醍醐味的游戏类型,也有pinball quest或者sonic spinball(这也是个IP游戏)这样的游戏实现了该类型的开疆扩土。而且,往往这样的看似不起眼的小游戏就是最容易被忽略其闪光之处的存在,最可能在游戏发展史的长河中面临断层,致使其创意没有被传承下去。大title反而大家都耳熟能详了,被抄与超越的概率很高。
虽然,宝可梦弹珠台在后面是有续作的……
一点想法,希望参考一下。
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发表于 2020-2-17 09:37 | 显示全部楼层
油炸小狐狸 发表于 2020-2-17 09:29
我则是觉得,不应该单凭“宝可梦弹珠台”这个游戏名字就判断可玩性低,弹珠台本身也是一种很有醍醐味的游 ...

好吧,这是我的问题,我对于RPG和弹珠台类的游戏过于敏感了,以后咱推荐还是全面一些。现代游戏玩多了总是喜欢用销量和体量还有ip效应评价老游戏是我的错误
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