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楼主: 吃货红毛

[多平台] 求推荐一些悬疑、推理、恐怖相关的AVG

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发表于 2020-2-13 22:57 来自手机 | 显示全部楼层
另外校园恐怖故事,假面少女是那个游戏的终极end
我不用true或happy是因为那确实不能算完美或是真相,只是解锁游戏剧情最大的恶意。根据特定的选择,讲故事的人会在他讲的故事中挂掉,所有人死亡才能出这个不会醒的噩梦
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发表于 2020-2-13 23:54 来自手机 | 显示全部楼层
白中探险部,我刚发过帖子推荐过

—— 来自 Hisense HLTE700T, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-2-13 23:57 来自手机 | 显示全部楼层
机械迷城
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发表于 2020-2-14 00:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 huyangxinhn 于 2020-2-14 00:19 编辑

弟切草,恐怖惊魂夜1,忌火起草,这是有汉化的
沉睡的魔女,夜光虫,石榴之味,学校发生过的恐怖故事 ,晦,恐怖惊魂夜2,3,这些是没有汉化的
豆瓣的这个专题应该符合你的胃口:
恐怖之美(日本文字恐怖游戏)
https://www.douban.com/doulist/39140545/
贴吧的这个你也可以看看:
【介绍】至今所有AVG游戏的排名
https://tieba.baidu.com/p/534230779?red_tag=1059363308
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发表于 2020-2-14 00:33 来自手机 | 显示全部楼层
吃货红毛 发表于 2020-2-13 20:23
看了眼感觉死印好像风格还不错 但你这表情让我感觉有点微妙啊

死印很烂,压根没推理,故事也是流水账,最终boss我第一眼就看出来了

—— 来自 HUAWEI LIO-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play
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发表于 2020-2-14 00:34 来自手机 | 显示全部楼层
对了,有个不错的,NDS的七日死

—— 来自 HUAWEI LIO-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play
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发表于 2020-2-14 00:55 | 显示全部楼层
七七见 发表于 2020-2-13 22:42
有PC端且汉化的么....... 海猫/人狼村推完了

ig社四季系列之前的都是猎奇悬疑类,除了PP人偶基本都汉化了,
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发表于 2020-2-14 01:00 来自手机 | 显示全部楼层
steam有官中的月影魅象还行

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-2-14 04:38 来自手机 | 显示全部楼层
死印还是有点推理的,毕竟用什么打boss能打出好线路需要根据收集来的信息推测,但是确实是薄弱一些,队友存在感也不太强。同系列第二部《NG》可以说从系统到剧情节奏都改进了很多,现在众筹成功开始做第三部了,第三部似乎会是黄昏症候群那种风格,还蛮期待的。《黄昏症候群》我在手机里放了好久但是一直没敢玩……(捂脸)
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发表于 2020-2-14 04:48 | 显示全部楼层
如果黑色洛城忽略他有个开放地图的话其实很AVG,推荐一下。搜证环节非常还原警察的刑侦过程,气氛非常还原黑色电影。故事是独立案件有暗线串起来。

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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 楼主| 发表于 2020-2-14 05:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 吃货红毛 于 2020-2-14 05:09 编辑
吃货红毛 发表于 2020-2-13 19:57
哇 没想到有这么多 之前还觉得玩了不少了  统一感谢一下各位
然后每个都查一下之后 考虑时间成本和 ...

黄昏旅馆215房间
美术好屌,肉眼可见的工作量啊,玩起来有点像QuanticDream那些游戏的前身【可能还有更早的8】,主角说话也蛮有意思的,看着就老是想笑
不过感觉对玩本身的引导做得还是差一点吧,而且自由度比看上去的要小很多,不是指地图够不够自由啥的,主要是这类游戏玩家有时候会提前想出答案或者找到关键东西,但它基本都没啥反馈,有个地方我感觉比较膈应

按流程安排应该是 五点老板收房费→主角钱在手提箱里→老板说会【一直】在办公室,六天前给就好→主角手提箱钥匙断了需要【铁丝】开→找到回形针→回形针太细开不了→找到钳子把房间里的衣架剪断,用它打开箱子→拿钱去找房东

但实际上我钥匙断掉后,第一反应是去找房东,想问有没有铁丝之类的,结果敲办公室的门,人居然不在。然后我想起在房间看到过一个衣架,想是不是要把它掰断之类的然后撬锁之类的,结果主角对衣架只是很普通的反应【如果这里主角会直接说要是能找到什么东西把衣架剪断就好了。】最后我不知道怎么办只能把当前能互动的地方全部互动一遍,才在三级互动界面找到了小小的回形针,而且还开不了手提箱,经过一段没有人指向衣架或开锁相关内容的剧情后,我才能抵达了拿到钳子的地方。

感觉上他们应该是能想到玩家会有这种行动的,如果是担心剧情会乱应该也有办法解决,比如回形针我觉得就是完全可以跳过的部分。

总得来说还是被剧情稍微吸引住了,而且在演出上学了不少,玩几分钟就能记一些笔记,会继续玩下去。

root double

好久没玩日本佬的纯种AVG都忘了他们的超多废话和在开场就铺天盖地的说设定偶尔卖弄点知识的套路 而且游戏本身的独特玩法也很不直观 虽然是一个可以拉到最小和最大的条,但是基本就往两个极端拉了,不太清楚拉到35% 75%之类的跟0% 100%有啥区别。而且也不太能清楚的理解这个条的意义,比如拉满了是完全拒绝这个角色的行动,还是完全接受她的行动,挺费解的。
而且最尴尬的是明明感觉故事还不错,但是被废话和各种没什么必要的情绪表达给烦到,虽然知道这些也是恰饭的一部分,但还是烦得不行。(可是真的很在意之后的展开。)
另外没想到steam上也有这个,虽然只有英文好在有日语辅助算是玩得懂,但估计不会很快把它玩完了。

Contradiction - Spot The Liar!

第一次玩这种类型的游戏,不知道具体叫啥,反正就是没想到会**这么好玩,瞬间沉迷了,因为是第一次接触不知道这种制作在这类型里算什么水平,感觉相当精良【除了UI】
而且制作方的思路蛮机智的,把一般推理游戏里靠肉眼观察收集线索的部分弄得超简单,提示也很直给,而且感觉这其实能算作玩的一部分,毕竟找警长这事很难灵光一闪突然去找,这些安排就让一头雾水只能把所有互动点都试一遍的情况减少了,我觉得这还蛮重要的,玩家大多数精力就花在研究收集来的信息上,关于这里就没有任何提示了,全靠玩家自己想,文本上又很妙的让你觉得推理过于简单的东西,通过主角的话术说出来就好像真的蛮厉害的233不是嫌疑人太蠢,而是主角太会套话了,那种感觉的。只不过让主角往那个方向套的人是玩家。

这种巨传统的刑警调查还挺戳我的,脚踏实地,很真实的挨家挨户跑去问。不过碍于表现的方式吧,主角一有点线索就串一次门,想想还挺逗的,嫌疑人一天要被主角问几百次233 感觉会光速把这个打通了,超级好玩啊

奥伯拉丁的归来


完全玩不下去……虽然能明白通过回溯看到现场的情况,然后去结合其它现场的信息去推理出前因后果,所有人的身份真的是一件相当有推理范的事,真做下去应该也挺有成就感的,但画面看久了感觉眼睛很累,而且我个人也更喜欢有明确的故事带着我玩下去,只能说很遗憾不太合适了。


看上去Contradiction - Spot The Liar!不会太长应该很快能玩完,黄昏旅馆215房间有点放长线钓大鱼的意思,于是之后会再尝试坛友推荐的其他游戏,查了一些感觉还蛮有意思的。


另外说这么多也不是想让大家都认同 主要是想表达推荐了之后 真的会认真去玩的!不是那种求推荐完就没声音的那种!(所以万一以后还有类似的求助贴也希望大家帮忙←真实想法

还有不知道怎么引用来在一个楼里回复多人,只好都不回复了(。
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发表于 2020-2-14 06:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 茛菪 于 2020-2-14 06:40 编辑

“把当前能互动的地方全部互动一遍”
是的,这个游戏就是这样的 享受美工、气氛跟角色塑造就好了 说实话老作品在“形式”“细节”上的确往往有些落后的地方,要“学习”不如耍耍弹丸V3这种……

要说接近流行之神的感觉的话的确是死印跟NG的氛围最接近?不过个人这俩都不咋喜欢就是了……
不过既然room 215这种既非推理又非恐怖的也可以的话,剣乃ゆきひろ的作品也可以玩一下,不过嘛,九几年的作品,不看攻略请做好在无关紧要的地方莫名卡关每个地点每个选项狂选n遍的心理准备
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发表于 2020-2-14 09:37 | 显示全部楼层
囚人的旋律、黑之传令、饱食之馆,都可以用手机玩。
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发表于 2020-2-14 09:43 来自手机 | 显示全部楼层
Wii上的忌火起草(有汉化)确实吓人,真人出演的画面无比压抑,我打完一条半就倒吸凉气了,wii连到电视上,字的分辨率很低,反而更渲染出恐怖的气氛。
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发表于 2020-2-14 09:54 | 显示全部楼层
近期(其实也3年了)的作品推个 シンソウノイズ ~受信探偵の事件簿~ 好了,个人非常喜欢的作品
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发表于 2020-2-14 13:20 | 显示全部楼层
一柳好像是ksg,反正见别人评的,不是我评的。
PS2有个玩了一开头的,有句这会是名作,迷作,还是冥作。估计是冥作,玩到的话不管觉得好不好算有缘分。
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发表于 2020-2-14 13:24 | 显示全部楼层
psp上的密室のサクリファイス
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发表于 2020-2-14 13:31 | 显示全部楼层
金田一,柯南的汉化游戏,GBA NDS 3DS上都有几作。
弹丸四作
雷顿教授系列
逆转系列估计楼主没玩全,正作6部,大逆2部,逆检2部,幽灵诡计,逆转VS雷顿。
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发表于 2020-2-14 13:34 | 显示全部楼层
FC的SWEET HOME
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发表于 2020-2-14 13:38 | 显示全部楼层
The Wolf Among Us
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发表于 2020-2-14 14:17 | 显示全部楼层
吃货红毛 发表于 2020-2-14 05:08
黄昏旅馆215房间
美术好屌,肉眼可见的工作量啊,玩起来有点像QuanticDream那些游戏的前身【可能还有更早 ...

Contradiction你理解为一个机制更复杂点的FMV版逆转裁判比较好,毕竟都是指认说谎

因为你要追求故事,其实奥伯拉丁的确不太适合你
从游戏机制上来说,侦探故事的游戏必须要有提示推着玩家走,而侦探游戏应该避免问题和选项剧透你答案,这点上显然奥伯拉丁做的最好了
鉴于这点我建议可以去试试The Painscreek Killings,游戏故事完全依靠黑魂那样的外物进行坏境叙事,有明确的故事线告诉你怎么一回事凶手是谁,但是故事之外有些小东西可以能提前让玩家推理出一些结论,不过这游戏很可惜的是大部分流程其实和密室逃生差不多都是找钥匙开门……
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发表于 2020-4-13 17:08 | 显示全部楼层
因为PS3能显示画面了,就打算玩一下看看,就插入以前买的2手忌火起草,因为当时没认真搜,买了才知有WII完全版,好像还有手机版,总之那时想要不玩模拟器汉化版算了就没玩了,不过无所谓了,反正多了不等于更好,现在我也觉得越少越好。现在一玩,就觉得这什么烂系统,因为失去耐性去找攻略,攻略页上写
语音系统

在传统的声音小说中,对话是用文字表达的,但是在
忌火起草中,对话不是以文字显示的,而是仅以声音显示的。
文字,声音和动画可提供逼真的体验。

还真敢说,其实就是不方便大家,不知为什么改成这样的一个实例,如果看回溯,还是会文字显示对话的,但电视新闻和部分不是对主角说的话没有,就是这么个不方便玩家,也不方便开发的系统。
还有是不能快进,要么在分支表里跳,要么进屋后用回溯跳,无论用哪种感觉和用外部工具作弊似的,不像在用游戏里功能,分支表看起来也不方便,有的线一绕,按下就到不了接着的地方,这就很烦。明明有,却不方便。还有明明都按颜色选了却到不了那个结局分支,所以才需要找攻略。还有是没有特别理由,没有提示,就有几个选项是直接决定了进不了结局分支,而是直接游戏结束,怎么会这样,我猜这游戏甚至没有好感度。
还有是之前作品已经被说过的情节只是单纯分成一块块,比如已经碰到青了,但还是进了红结局分支的话就好像完全忘了青线的所有事情。
因为一开始没认真看,结果怪谈集一个都没,看攻略才知道要按方形,自动收集不就好了吗。
有很多背景图片和动画这点很好,除了上面的还有故事并不合口味,不过好像说没有什么好结局,也许比较适合现在的我。要是作为“这一类游戏”的代表的话不满意,不知道这个以后或者现在以后还有没有别的。
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发表于 2020-4-13 23:13 | 显示全部楼层
审判之眼
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发表于 2020-6-24 03:46 | 显示全部楼层
毛头小希 发表于 2020-2-14 04:38
死印还是有点推理的,毕竟用什么打boss能打出好线路需要根据收集来的信息推测,但是确实是薄弱一些,队友存 ...

其实黄昏症候群(老版)我觉得反而没什么恐怖的 倒不如说有点青春小说的感觉 看到结局我反而很感动……(结果被后面的月光症候群击沉)
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发表于 2020-6-24 07:48 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-6-24 08:36 | 显示全部楼层
既然被坛友顶上来 就表达一下最近的感受 上面推荐的也玩了不少 最新的极乐迪斯科也狂玩了一波

比较在意他们制作的时候是怎么考量推理难度的,感觉稍微难一点就会变成寻找没点过的地方点一遍,或者开始无限的排列组合【诡计对逻辑以及某差评蛮多的事件簿】 我自己觉得比较合理的体验应该是主角能带着玩家思考,与其说出案件本身的线索,提供个思考的方式会更好点。不知道这些做推理游戏的制作方是怎么考量的,干脆就直接以硬核推理粉为目标人群吗,还是以讲故事为重了。

还有就是对尸体细节的表达,有时候一些创口,或者尸体上的蛛丝马迹,会直接放大图片或者是干脆就靠文字来说。比如有个伤口能看到骨头和被切碎的肌肉啥的,可能就尽量不去表现,来避免劝退玩家吧。但只看字多多少少有点,那你这么说,就这么看吧。不过这好像又得回到受众上说,从大出血到流出内脏,这个度的提升好像就会卡掉不少人。
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发表于 2020-6-24 12:50 | 显示全部楼层
吃货红毛 发表于 2020-6-24 08:36
既然被坛友顶上来 就表达一下最近的感受 上面推荐的也玩了不少 最新的极乐迪斯科也狂玩了一波

比 ...

尸体细节还是推荐用马赛克处理然后旁边附上类似法医报告格式的文字说明,免得不同人对图片里的创口判断理解不同,也不容易引发生理不适
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发表于 2020-6-24 13:33 | 显示全部楼层
干性溺水,不过这个游戏体验更偏向视觉小说

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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