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楼主: sanxgh571

[其他] 感觉带动作要素的游戏,有这个设计就可以判为粪作无疑了

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发表于 2020-2-11 07:26 | 显示全部楼层
马世界
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发表于 2020-2-11 07:45 | 显示全部楼层
牛逼的动作游戏就是主角没有限制,想怎么机动就怎么机动,想用什么招打人就用什么招打人


虽然你说的有些点有道理,但按这种思维做出来的游戏一样是粪作。
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发表于 2020-2-11 07:54 | 显示全部楼层
冰原我打挺难受的
集会准备:指定装备,指定衣装,指定猫饭
营地准备:攻大药,秘药,热饮
频繁处理的:捡石头,撞头,软化
玩盾斧:维持红斧,不规则的瓶消耗
失误:打消,解毒,嗑血
其他:穿脱衣装,闪光,强走药,硬化药,骑乘,怪换区留不住
猫车:重复营地准备

然后以上许多动作,都要收刀,连拿石头也收刀。冰原怪多爱车爱跳有的飞,有时候收刀追。冰原异常多,收刀解异常。
收刀多了,游戏体验支离破碎、红盾红斧时间也白瞎、瓶难攒去得快。感觉光在和游戏规则较劲,核心体验呢?

来自被冰原制裁的超解剑玩家,要问为什么这么菜还玩盾斧?因为它帅啊

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-2-11 08:03 来自手机 | 显示全部楼层
别说塞尔达了,这种解谜战斗MGS也很多。说到尾就是游戏本身控制得好不好而已
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发表于 2020-2-11 08:53 来自手机 | 显示全部楼层
zyzy2 发表于 2020-2-11 00:08
一个是必须用对应属性的武器破盾才能输出,7种还是8种属性来着.
一个是必须先捡道具丢到对应部位才能破盾. ...

de设计师喂屎水平还是很高的,赤毒玄骸刚更新时我一只得刷一个下午掉落还有可能是重复的,连续爆了两把重复武器后直接气的我回去玩别的游戏了,也不知后面更新改了没有。
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发表于 2020-2-11 08:56 | 显示全部楼层
命运2萌新打过的boss战,基本都是全程解机制然后整个10-20秒的窗口打boss然后继续解机制……
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发表于 2020-2-11 09:03 | 显示全部楼层
n小于等于三还可以接受
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发表于 2020-2-11 09:31 | 显示全部楼层
haruhiismer 发表于 2020-2-11 05:16
我靠我觉得冰原挺好终于难度有了

同感。。。有屎怪但只有那么两三只
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发表于 2020-2-11 09:38 来自手机 | 显示全部楼层
松鼠大战 几乎全部boss战都是这样 要限定boss丢的东西才能伤到boss  果然粪作
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发表于 2020-2-11 09:47 来自手机 | 显示全部楼层
同一个谜在一场战斗中存在三次以下还是可以接受的,但和动作不动作本身并无太大关系
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发表于 2020-2-11 12:21 | 显示全部楼层
mintpie 发表于 2020-2-11 07:19
我跟几个基友一起玩,用的是其中一个基友的档,他已经被劝退了。我要单刷必须从头开始玩。 ...

这游戏流程挺短的啊  你想玩我陪你通一次也行 私信我steamID就好
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发表于 2020-2-11 12:42 | 显示全部楼层
标题一棍子打死了一大半动作游戏
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发表于 2020-2-11 12:45 | 显示全部楼层
松川奈々 发表于 2020-2-10 23:34
MH4G极限状态要用抗龙石算不算

知名臭傻逼设计,你说算不算。。。
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发表于 2020-2-11 12:46 来自手机 | 显示全部楼层
diodio233 发表于 2020-2-10 10:33
那粪原的多动症应该算一个,强行和你拉开大距离浪费你时间,还有一个就是强行飞天,近战傻眼 ...

大量飞扑大跳,连个疲劳硬直都要强行后退一个身位,不知道哪个人想出来的
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发表于 2020-2-11 12:50 | 显示全部楼层
920619lqy 发表于 2020-2-11 12:46
大量飞扑大跳,连个疲劳硬直都要强行后退一个身位,不知道哪个人想出来的 ...

口水硬退后1个大身位有2个逻辑,1.正好在钩爪的距离,暗示你用钩爪上头了,2是正好锤子二蓄钩爪派生上头软化一套。真尼玛的臭三太子
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发表于 2020-2-11 12:51 来自手机 | 显示全部楼层
haruhiismer 发表于 2020-2-10 15:16
我靠我觉得冰原挺好终于难度有了

金狮子这样的我还能接受,至少它目标明确招招糊脸,还会熟练压起身,压迫感十足
那些无脑来回飞来飞去的就算了
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发表于 2020-2-11 12:54 来自手机 | 显示全部楼层
diodio233 发表于 2020-2-10 22:50
口水硬退后1个大身位有2个逻辑,1.正好在钩爪的距离,暗示你用钩爪上头了,2是正好锤子二蓄钩爪派 ...

我好几次遇到一套站桩气人三连准备大回旋结果后退打空了/灯笼上天然后队友打出硬直于是跳劈空大这样,是真的火大
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发表于 2020-2-11 12:56 | 显示全部楼层
diodio233 发表于 2020-2-11 00:33
那粪原的多动症应该算一个,强行和你拉开大距离浪费你时间,还有一个就是强行飞天,近战傻眼 ...

啊咧, 你是说怪物猎人世界: 飞翔爪 吗
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发表于 2020-2-11 12:57 | 显示全部楼层
我也非常烦这个设定,好像是重力1,打boss到某个阶段也要拿什么道具使用才能进入下一阶段,还限时使用,错过boss就回血,得重打,打得我差点砸机子
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发表于 2020-2-11 12:58 | 显示全部楼层
920619lqy 发表于 2020-2-11 12:54
我好几次遇到一套站桩气人三连准备大回旋结果后退打空了/灯笼上天然后队友打出硬直于是跳劈空大这样,是 ...

这粪原就是恶心太刀玩家的,软化2次、口水硬、登龙神秘判定
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发表于 2020-2-11 13:17 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-11 14:21 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-11 14:55 | 显示全部楼层
重力2后期就差把赶工两个字写在脸上了。

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-2-11 15:15 来自手机 | 显示全部楼层
当年dmc鬼泣强制只能使用对应武器才能攻击的敌人,就很让人不爽。

----发送自 vivo vivo X9,Android 7.1.2
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发表于 2020-2-11 19:27 来自手机 | 显示全部楼层
banjia0815 发表于 2020-2-11 00:37
也不能完全这么说吧,比如忍龙2,3章雷刚虫和10章飞龙,都是基本设计成不给你近战只能远程,地图上给你放个 ...

天下第一act不能掩盖忍龙boss战一个比一个屎的事实,我宁愿每一关最后再战一遍邪忍王也不想打一遍水都的那条龙
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发表于 2020-2-11 19:48 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-11 20:01 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-11 20:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 downnote 于 2020-2-11 20:28 编辑

塞尔达本质解密游戏,也没有用爽快感做卖点,打boss都是反复折腾几下(当然爽的还是有),还是不一样的啦

找东西有些比较难是不是视角问题?如果能简化掉烦人的部分,直接的看到要找的东西,把玩点设置成取得和使用的过程会不会比较好;或者玩点设置成找的过程也行,但不要搞得躲招和找东西抵触太大
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发表于 2020-2-11 20:30 | 显示全部楼层
就是boss战的重复作业呗
其实不用说那么复杂  动作游戏打boss还要像回合制一样玩循环套路的  基本都是黔驴技穷的表现
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