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[其他] 到底ARPG的战斗,该倾向ACT还是RPG?

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发表于 2020-2-7 18:07 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2020-2-7 18:09 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-7 18:16 来自手机 | 显示全部楼层
ACT你还缺了一个搓招
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发表于 2020-2-7 18:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2020-2-7 18:21 编辑

RPG吧,RPG是主体,A是修饰,动作(型的)RPG。

对应的还有战术RPG、SRPG之类的,现在一堆ARPG,实际上是手柄没法像鼠标键盘一样操作复杂的战术,只能加动作要素。
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发表于 2020-2-7 18:22 | 显示全部楼层
就怕那种耍无赖的,你说他动作不行他说他是rpg,你说他数值职业不行他说他是arpg
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发表于 2020-2-7 18:23 | 显示全部楼层
不能都有吗
像恶魔城,可以靠装备也可以靠体术
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 楼主| 发表于 2020-2-7 18:25 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-7 18:26 | 显示全部楼层
黑魂和红发色魔撩妹记都是arpg,这俩又不相同
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发表于 2020-2-7 18:26 | 显示全部楼层
首先,这个RPG限定了带战斗系统的RPG了对吧,那么如果他是一个需要讲故事的RPG,这个战斗系统要么有比较平滑的升级曲线和build,配合讲故事的高潮节点把关键的BOSS战、撤退战、或者别的什么关键战斗的气氛烘托好了,举一个比较典型的例子就是XB2,随着流程的推进和剧情的高潮,能力在不断地解锁、而且是一环扣一环,最终通关前你终于能打出这个游戏真正的输出循环,深度配合剧情(不管这剧情好不好)
如果他是一个以地图地形、打怪驱动的RPG,那么更重要的是让农怪的流程有点毒性,让收益更具驱动力,优化重复劳动的体验,典型的例子就是各种刷刷刷ARPG网游(的日常)
你说做哪种好?我觉得最专业的设计师都无法给你答案,在黑魂出来前ACT和ARPG都亡得差不多了,所有农怪游戏全都集结在MMO里,谁又知道做得越来越难反而能火到如此地步?
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发表于 2020-2-7 18:28 | 显示全部楼层
星海3DC咯。想玩成RPG式的,可以把防御提高到隐藏boss都打不动你。想完成ACT式的,可以玩手动模式,1控3连续浮空隐藏boss不落地,一套连到死
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发表于 2020-2-7 18:31 | 显示全部楼层
ARPG还是接近RPG比较好。玩家的主要兴趣也是在加点配装刷装备以及地图探索上,无论是isometric的暗黑2还是第三人称的游戏都一样。如果要往另一个方向做,只狼是个不错的例子,既然做得越像ACT越好玩,那干脆做个ACT了。
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发表于 2020-2-7 18:34 来自手机 | 显示全部楼层
近期的一个例子是异界锁链吧
可能练级感没那么强,但重对策不重操作也是rpg的特点,rpg该有的元素都有
虽然结果不太行,一般玩家嫌难,act玩家嫌烦。
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发表于 2020-2-7 18:44 | 显示全部楼层
做游戏的不是全知全能,能有个侧重强就不错了,GTA5那狗屎打**拉稀开车你看也没人天天开贴抱怨不是
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发表于 2020-2-7 18:44 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 pf67 于 2020-2-7 18:52 编辑

首先你们要搞清楚,arpg不是从属于rpg啊,当年是因为分类法不够用了才新增定义的

本身就是平行于rpg和act的一个分类

至于偏a还是偏r,首先看游戏设计思路是什么

记住分类法是用来区分游戏设计的,而不是游戏设计需要反过来去适应分类法。


—— 来自 OPPO PCLM10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1

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油炸小狐狸 + 1 不知道别人都在说什么垃圾

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发表于 2020-2-7 18:46 来自手机 | 显示全部楼层
Booorunestud 发表于 2020-2-7 18:34
近期的一个例子是异界锁链吧
可能练级感没那么强,但重对策不重操作也是rpg的特点,rpg该有的元素都有
虽然 ...

你不能只看差评贴啊,去专楼看看

而且作为新ip销量过百万,结果很行了

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-2-7 18:49 来自手机 | 显示全部楼层
pf67 发表于 2020-2-7 18:46
你不能只看差评贴啊,去专楼看看

而且作为新ip销量过百万,结果很行了

我全成就了的,喜欢这游戏的玩家也基本都嫌弃这游戏的一些部分,就觉得要均衡好act和rpg还是蛮难的
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发表于 2020-2-7 18:55 | 显示全部楼层
魂来说
初始属性+粗制武器+道具buff跟满属性+熟练武器+全套buff的输出差异大概是2~3倍。
数值差异足够明显,但前者也不是完全没法打。
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发表于 2020-2-7 18:59 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-7 19:00 | 显示全部楼层
当然是倾向RPG了,做成忍龙那样的高强度操作还要你刷刷刷,你不累吗?所以我觉得仁王是坨翔。
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发表于 2020-2-7 19:00 来自手机 | 显示全部楼层
为什么一定要有一边比另一边好的想法呢…偏操作和偏养成两个方案都是可行的啊。
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发表于 2020-2-7 19:11 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-7 19:21 来自手机 | 显示全部楼层
废话当然是rpg,毕竟微交易是趋势……
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发表于 2020-2-7 19:31 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-7 19:35 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-7 19:36 | 显示全部楼层
又不存在一个标准意义上的ARPG需要参照,所以不存在应该做成什么的说法。操作类的强化操作,数值类的强化数值,两个交叉的搞得蹩脚的那大概叫仁王
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发表于 2020-2-7 19:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hidewhite 于 2020-2-7 19:51 编辑
Lunamos 发表于 2020-2-7 18:31
ARPG还是接近RPG比较好。玩家的主要兴趣也是在加点配装刷装备以及地图探索上,无论是isometric的暗黑2还是 ...

ACT纯度太高受众受不了吧。ARPG卖得不错,ACT续作都成问题。类似的roguelike少见,roguelite火得多。或者换句话说,前两者在设计上适应的人群门槛比较高,相对不友好。
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发表于 2020-2-7 19:47 | 显示全部楼层
你前提都搞错了,所以这个问题是没有意义的。游戏开发不是先确定一个标签,然后照着标签的标准去开发,而是先确定玩法,最后再盖上标签。

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油炸小狐狸 + 1 一群梦呓患者

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发表于 2020-2-7 20:04 | 显示全部楼层
仁王好玩的
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发表于 2020-2-7 20:14 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-7 20:22 | 显示全部楼层


鱼的记忆真的只有3秒
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发表于 2020-2-7 20:31 | 显示全部楼层
我觉得偏动作游戏就得注重互动打得有来有回,偏RPG就偏向于自闭出招跟敌人你打你的我打我的
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发表于 2020-2-7 20:39 | 显示全部楼层
十年前RPG和FPS的界限都已经开始模糊了,过两年没准地平线5人物都能下车了,现在在这里讨论什么是ARPG真的没什么意义
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发表于 2020-2-7 20:54 来自手机 | 显示全部楼层
你们又开始了。
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发表于 2020-2-7 20:57 来自手机 | 显示全部楼层
反正baldrsky的高难度我是打不过的
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发表于 2020-2-7 21:05 | 显示全部楼层
分难度,中低难度等级碾压,高难度数值没那么明显,更考验操作
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发表于 2020-2-7 21:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 纯战士 于 2020-2-7 21:24 编辑

剧情角度来说,ACT纯度高了之后就没人觉得他是RPG了,甚至会因为按不掉剧情不能赶紧打而骂娘。
装备角度来说,其实这不是ACT的问题,而是难度的问题。玩ACT和玩RPG心态是不一样的,RPG能让玩家有点耐心刷刷级,更新更新装备,但是很难让玩家在那里练高难度的操作。只要难度低,就无所谓,只要难度高,就有所谓

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发表于 2020-2-7 21:19 来自手机 | 显示全部楼层
虽然有点老调重弹,不过还是可以拿黑魂做例子。魂系列的属性/操作平衡就是属性提高容错缩短战斗,如果玩家永远不犯错就可以以极低属性通关。这套设计的重心只能放在ACT部分的难度上,也就是要提前想好要考验玩家的操作多少次。这一点本身也是游戏设计的老问题,制作者必须要在难度和乐趣之间做平衡,难度的上限取决于玩家对“反复练习这场战斗”和“反复刷刷刷凑数值”的耐心。具体什么更容易把人玩烦是说不定的。
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发表于 2020-2-7 22:32 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-7 22:35 | 显示全部楼层
那么DNF算不算ARPG!?
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