大贤者
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2017-7-27
|
楼主 |
发表于 2020-2-6 23:42
|
显示全部楼层
神秘海域高清合集
以下所有内容均是我通关普通难度过后的感想--因为惨烈我估计肯定打不过
一口气连续玩三部神海的感觉...真的很伤,感觉短时间内都不太再想碰这类游戏了,之前还在考虑要不要把新古墓也给通了
神海1我感觉以现在的眼光看真的蛮平庸的,整个流程里面没有特别让人惊艳的设计,攀爬和战斗两个核心系统都有一种相当蹩脚的感觉.我记得PS3上的神海1好像有回掩体再瞄准会导致准星不在原屏幕中心的情况,到高清版里面还没修?丢雷的手感非常难受,敌人种类也偏少.PS3上唯一没有通关的神海,庆幸自己没有玩到后面,水上摩托这个关卡真的是让我边玩边骂.就算是在普通难度下,也不能一路猛冲过去,会被敌人活生生射死.这一关的整体感觉是:开船-停下清敌人的循环,关卡流畅度被严重打断.而且摩托及其难开,在拐弯的时候还有很夸张的视角修正,真开起来的时候就是满屏幕晃荡,还要在水流里面清敌兵和油罐,我真的全程这个表情很多关卡就算不在逃亡,也强行给你塞一大堆固定视角进来,你这不是膈应人么.剧情啥的也没有任何印象,个人极其不喜欢这一部.
神海2我觉得对比1是全面的进化了.首先美术风格上多样化了,一代那个绿色海岛真心不好看,而二代我能举出蛮多喜欢的场景:开头德雷克在的沙滩,潜入博物馆,火车关的远景,西藏村庄,寺庙,黄金城等等.其次是战斗手感的改变.体感上2代稍微能分清楚一些玩家什么时候只是单纯想翻滚而不是进掩体,瞄准快速扔雷的设定也让战斗方便了很多,敌人种类也丰富了起来,守护者的出现也让人愿意使用强力武器输出了.这代的战斗设计有几个还是让我印象比较深刻的.最喜欢的应该是在西藏去高塔路上的狙击战,其次是坦克关,然后是整个火车关.剧情上来讲这代的故事不过不失,感觉能讲一个通顺的故事,对德雷克这个角色的刻画也多了起来.可惜攀爬体验还是很糟糕,大量不能理解的跳跃和攀爬判定充斥着整个流程.最后对反派boss的战斗感觉有点省钱了,四个阶段居然都是在同一个场景,打起来不带劲啊.不过总的来说神海2我还是愿意给9分的,战斗相对来说不遭,剧情通畅,整体节奏爽快,而且这种演出效果在09年应该可以排得上名号吧,开头的火车关倒叙也很棒.
神海3真的是很可惜的一作,这么棒的美术设计配上毫无逻辑的故事,真的很糟蹋.这作剧情开头一点还好,后面就真的是放飞自我了.强行安排查理和克洛伊的退场,德雷克对反派女居然下不去手,还有在沙漠里快渴死了碰见敌人立马活蹦乱跳的,后期为了引出火法强行幻觉泉水真的怪死了.之前就看过报道说uc3是先想关卡再做剧情,我算是明白了.剧情拉跨了,其他方面的素质却蛮高的,关卡设计水平大部分时候都在高水平线上.nate回忆里的逃跑,追赶飞机,坠机战,从沙漠里杀出来一炮轰开木门,超帅的骑马追逐战,进了古城过后和火法的 ,以及被下药过后的幻觉场景都很不错.美术风格也保留了相对多样化的设计真的是美景尽收眼底,沙漠关疯狂截图.战斗相对来说改动比较小,只是加了扔**,近战互动这些小元素.总的来说我想给8分,虽然大部分令人满意但进步不是太大.
旧神海一直在攀爬方面充满了毛病,在跟神海4对比过后才意识到应该是引擎/机能问题吧.攀爬手感的改善让神海4终于变成了一个移动起来相对舒服的游戏.机能带来的福利还很明显地能体现在画面上.旧神海不仅狗牙重,而且给人的感觉是整个世界给人呈现一种纯粹的静态与独立感,只有顽皮狗想让玩家与之互动的情况下物体才是活的.到了神海4感觉整个世界都活了起来,不得不让人感叹机能和技术带来的进步真是太大了.很期待顽皮狗能做出怎样的TLOU2来
|
|