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[PC] 永恒之柱2的回合制模式怎么感觉怪怪的

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发表于 2020-2-4 16:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
一开始听说原来那种半即时暂停战斗很奇怪,就开局选了回合制模式,但是越玩越奇怪,还是不清楚一个回合到底能做几件事,有时候可以走一段路再放个技能,有时候切个形态就啥事儿都干不了了。
之后换了原来那种战斗模式重开了个档,就变得很顺畅,感觉至少自己能做什么有了个规划。所以想请教一下这个游戏的回合制到底是咋玩的。
还有两个问题,一个是我PC读盘要非常久,是游戏问题还是我的问题
还有就是船的地位重不重要,要不要优先升级
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发表于 2020-2-4 16:05 | 显示全部楼层
每回合行动点1个,固定。

有一些行动叫做自由行动,有标志,不消耗行动点。

移动力是移动力。都写在属性里了。




鼠标悬停(悬空停止)就有中文,汉字,简体中文,汉语言文字,2000个常用汉字库。
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发表于 2020-2-4 16:26 | 显示全部楼层
是老式的那种小队回合制,不是辐射和神界原罪那种AP制。人物每回合只能移动一定距离+行动一次,敏捷的作用只体现在先手上。
个人认为回合制本身是比较好玩的,相比即时更有挑战性,但是要花更多的时间打杂兵战,看需求吧。
船不重要,因为这游戏海战纯脑补,并不好玩。开始的反抗者号本身性能就不错,两门炮甚至可以一直用到最后。而船上的东西又太贵,不建议换。重开建议直接花两点成就拿魔法船帆。
海战等级相差不大的话建议直接甲板。如果想打得更轻松点,可以先风筝打几轮霰弹,让敌方人员受伤,然后再接舷。直接击沉很麻烦,不如甲板上解决问题。
读盘就是这么慢。这游戏优化差从1带开始就这样了。只能固态硬盘解决。

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发表于 2020-2-4 16:32 | 显示全部楼层
快打完了,已开坑拥王者。感觉这游戏很让人恼火,就是本来应该能做好但是没认真做。战斗系统很有意思,地图上的miniboss战都很有趣。但这么大的地图才那么点剧情,地图上的众多miniboss本来设计的很有意思却连一点剧情都懒得编,就安排了两个赏金猎人发布网游式任务,见了面两句对话都没有就开打,打完也没有什么能补完信息的,这太不黑岛了。
感觉黑曜石从一开始就没想花大力气做,这点从本作的众筹最初定的非常低就能看出来了。本作的定位就是类似暴君那样的小品作。但是后来众筹到的钱实在太多了,玩家盛情难却,只得勉为其难做了大地图探索和海战,但是依然懒得用心做。海战就算你要玩TRPG脑补,至少多设计点细节吧,行动就那么几种,你个RPG还不如黑旗这个罐头动作游戏呢。地图是很大,但是岛上全是些毫无营养的随机宝藏点,用心设计的地下城就那么几个,而相关剧情还这么少。
唯一值得一赞的大概就是背景设计的确实有意思,参考了加勒比海和东南亚,这方面很有野心。但是你世界观这么用心做,游戏内容却做得这么少,怎么体现得出来啊。大概背景是之前已经做好的。
感觉黑曜石对这个系列自己都没兴趣了,有点伤心。这就是当年号称异域和博德继承者的野心之作的终点吗。
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发表于 2020-2-4 17:10 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-4 17:23 | 显示全部楼层
船可以一直用到很后面,海战是需要技巧的
首先是海员的等级要高,最好能有4星的大师,炮手最重要。全帆半帆转向能减少对方开炮的命中,停船加自己的命中
开始的小船转向调头都是一回合,所以战术就是你转向勾引对方转向,趁对方传向没完成时开炮
如果是用大船,那就是拿hp硬扛而已,没有小船好玩
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发表于 2020-2-5 00:03 | 显示全部楼层
精钢魔像 发表于 2020-2-4 17:23
船可以一直用到很后面,海战是需要技巧的
首先是海员的等级要高,最好能有4星的大师,炮手最重要。全帆半帆 ...

都是直接冲上去跳帮

话说明明是奇幻背景,竟然没点奇幻特色,什么活体船、亡灵船员都搞上,不同职业当船员有不同特效之类的,法爷火球闪电隐形,游侠狙法爷,战孙力气大负责划船,德鲁伊召海怪拉船,牧师给船员疗伤。
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发表于 2020-2-5 00:20 | 显示全部楼层
有些是自由行动。毕竟原本很多技能基本就是瞬发(比如法师各种自buff),不这么搞近战法师就没法玩了。
船不重要。无脑按1接舷战就完事(不过听说非入队队友也会死,所以不用的人没事也要叫出来升升级)
至于奇幻不足的问题……Sawyer现在根本就是反奇幻,只想做历史味,不是为了众筹恰饭连矮人精灵都不想搞。你看一代White March让Eric Fenstermaker主导立刻就神仙打架炫酷起来了
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发表于 2020-2-5 00:31 | 显示全部楼层
精钢魔像 发表于 2020-2-4 17:10
估计你玩的时候懒得看字,探索得也比较少
海战可以黑,读盘可以黑,不能把神干掉自己当可以黑,剧情和任 ...

冲这认真且核心的背景设定,剧情我就不黑了。
但是这探索有啥可吹的啊,你黑曜石作为黑岛的继承者真就巫师三满地图问号的水平啊。我能理解你喜欢这个游戏,但喜欢应该是让它变得更好,而不能无条件接受一切缺点呀。
探索这部分,真的稍微用心点体验就能更好,然而制作者就是不干。这才是最气人的地方。比如赏金任务,把地图上那些赏金任务都隐藏成地点,每个小boss都编两三页简单的剧情,再加几个技能检定,工作量很大吗,乐趣能增加很多了。可制作者偏不,就非要让两个NPC发布一连串网游式的冲那儿杀个怪这样的任务,这不气人吗。
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发表于 2020-2-5 00:37 来自手机 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2020-2-5 00:03
都是直接冲上去跳帮

话说明明是奇幻背景,竟然没点奇幻特色,什么活体船、亡灵船员都搞上,不同 ...

我觉得船认真搞搞花样能有很多。船首像、船灯应该都可以更换,我觉得船员也可以做一个装备位,比如巫毒僵尸船员划桨速度快,魔像船员不用吃饭之类,还可以用巫毒召唤蝙蝠攻击对方船只,派潜水员潜入对方船只攻击之类。我觉得可以增加乐趣,而且也不会破坏加勒比海、南美的风情。
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发表于 2020-2-5 00:38 | 显示全部楼层
赏金任务明明是这游戏最好玩的地方了,不逼逼就是干。正经任务你干死几个纱布甚至要被队友嘴臭……
这游戏正确玩法应该就是自建五人小队烧杀抢掠,比老滚5快乐多了
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发表于 2020-2-5 00:41 来自手机 | 显示全部楼层
茛菪 发表于 2020-2-5 00:38
赏金任务明明是这游戏最好玩的地方了,不逼逼就是干。正经任务你干死几个纱布甚至要被队友嘴臭……
这游戏 ...

确实是我最喜欢的部分之一!很多小BOSS都很有趣。这个游戏的战斗系统有一定战术又不像拥王者那么拖沓恼人。
但如果它不是以这种形式出现我会更高兴……黑曜石毕竟是黑曜石。而且很多赏金目标看名字可以写出很多有趣的个性和剧情来。
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发表于 2020-2-5 04:28 | 显示全部楼层
茛菪 发表于 2020-2-5 00:38
赏金任务明明是这游戏最好玩的地方了,不逼逼就是干。正经任务你干死几个纱布甚至要被队友嘴臭……
这游戏 ...

不,带4大势力的队友,博德相声团重现
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发表于 2020-2-5 04:44 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-5 04:49 | 显示全部楼层
精钢魔像 发表于 2020-2-5 04:28
不,带4大势力的队友,博德相声团重现

到处探索摸鱼的时候带这些来公干的队友间谍怎么都觉得不对劲 尤其鸟姐这种公务员气质拉满了,感觉自己只是给她免费搭船的工具人
而且五个自建就是五倍build的乐趣
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发表于 2020-2-5 04:55 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2020-2-5 00:03
都是直接冲上去跳帮

话说明明是奇幻背景,竟然没点奇幻特色,什么活体船、亡灵船员都搞上,不同 ...

此奇幻非彼奇幻。柱子里的亡灵其实是灵魂操作不当的结果
随机事件里是有降神术治瘟疫
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发表于 2020-2-5 06:37 | 显示全部楼层
船不硬冲甲板慢慢打炮还是挺好玩的,如果你有这个时间的话。。。等后期有钱了换搜大船,虽然不是最强的但是玩起来很有气势
不过船可定不是优先发展的东西,各种东西都太贵了
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发表于 2020-2-5 13:13 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-5 13:24 | 显示全部楼层
读盘就是巨慢,不装在ssd里慢到骂脏话,装了也就那样,玩不下去的主要原因就是因为读盘
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发表于 2020-2-5 14:31 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2020-2-5 13:13
我也这么觉得,明明都奇幻背景了,搞个奇幻大航海不好。

而且幽灵船和潜艇都有了,明明还能搞点 ...

魔法船设定书里就有好几种船,比如死灵肺泡船、灵吸怪的灵能螺。实际上博德之门3的预告片疑似已经出现螺状飞行器了。
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