本帖最后由 modkingr 于 2020-1-29 05:12 编辑
PC冰原打了120个小时前后算是打完了。聊一下个人对这个DLC的看法。
先说结论:MHWI完全不行,被MHW本篇完爆。如果说MHW是完美的9分怪物猎人游戏,MHWI只有6~7分。而且随着MHWI的推出,本篇的游戏内容已经近乎作废了,美好的时光一去不返,虽然我已经体会得够多够满足了,但是对于没有玩过MHW本篇的且对怪物猎人系列有兴趣的人来说,是个重大损失。
游戏体验直到打完阿伟解禁都还行,延续了本篇开荒那种意思,但是之后会立刻把你丢进聚魔之地。聚魔之地这个图很有旧时代怪物猎人的感觉,重游戏性弱生态。不可思议的地形环境,在狭小的空间内会随意碰见的怪物,完全不管生态位的乱斗。感觉这部分东西的企划前提是「给这个游戏的玩家通关后一个延长游戏时间的地方」而非「一张新地图」。用一张新地图来延长游戏时间实在是太割裂太大胆了。
而且我不明白这个地方既然主推共斗那为什么不能老带新。我开荒时比朋友晚了两天,我进聚魔的时候他已经100mr了,但是他提前100mr毕业对我来说起不到任何帮助作用,他来帮我打对他来说也是0收益。我只能一个人在聚魔泡到100mr,这个过程是极其无聊和恶心的,基本是忍着打完。我无法想象这个系统不在这方面做出改进的话新手要怎么独自挺到这100mr。
这个图虽然是endgame的一部分,但是又能相对快速的毕业,这又是让我觉得很疑惑的一点。这个图在你毕业之后除开做一整套新装备的时候是可以几乎不去的:我打聚魔之地,就是为了离开聚魔之地。虽然我知道后面会更新雪山和熔岩地区,但是把更新内容建立在这么一个让人体验很糟糕的地方,我觉得作为一个本篇没有的新系统来说,聚魔之地是完完全全失败的。本篇刷调查珠子龙脉石的时候我也因为久不出货感到烦闷,当时和朋友闲聊说这个问题,我随口说说加入低保系统啊兑换系统啊可以让玩家的游戏体验稍微好一些;如今聚魔之地如此,我想破了头也不知道怎么改能让玩家稍微开心一点。与其说改动聚魔之地,不如说把这块东西整个踢了,解禁完了直接遁入调查,没有一目了然的崩坏生态,没有痛苦的游戏体验,也许也比现在来得快乐。
再聊下武器的部分,个人愚见。我玩了千把片手,200把锤子。勾爪系统给我感觉就像魔兽世界7.0的大秘境,吃弱特的轻武器就像是防战暗牧,苦不堪言;重武器甚至有派生的重武器就像是血DK和DH,觉得适应性不错,甚至很棒。PC目前的片手还没改升龙勾爪的软化判定,我玩起来非常难受,本来片手一筋被迫转了版本之子大锤,各种爽各种愉快,而且甚至不用刻意软化,体验相差太远了。本篇的武器给我感觉百花齐放,中间尝试过很多武器,玩不来要么是不适合我要么是个人理解不到位;新版本我只能觉得是不适合版本了,轻武器这个两次软化会掉掉落物的设定实在是太不友好。而且本篇的一种武器有很多玩法,现在属性片也没得玩了铳枪也只剩放射插龙航了,单调了很多。个人感觉动作这块没改好。不过我也说不上是高手,只能说是一个相对认真的普通玩家,愚见。
怪物AI和普通地图的生态被人讨论烂了,钢龙黑角、连体婴什么的,我也不想多说了…封面猛男逛街,换皮斗兽,实在是很没意思。爆鳞龙也不巡逻了,人设被抢了。DLC刷调查给我感觉吸引力也比不上本篇了,匠2听2攻2,确实很强很酷,但是我没有我光凭打聚魔之地出的这些什么绝路攻击啊挑战加护啊也能配出能看的配装,出了牛逼珠子提升也就那样,不太想打了。不过可能也是因为我聚魔之地屡屡受挫,对武器的理解如此,搞的我对这个游戏没什么信心怨气很大才会有这样的想法,谁知道呢。
不过这游戏也并不是一无是处,至少高清雷娘黑鸡我很喜欢,当时刚出丝瓜的时候在论坛看过一张高清雷娘假图,实际出了效果后比我想象中更酷。DLC的装备造型也很不错,好看的很多,比本篇多,不过幻化为什么不一次开全?勾爪虽然我不喜欢,不过笛子的勾爪动作我很喜欢。还有很多bgm也挺好的,很多人认为<灼熱の刃/ディノバルド: World version>一般,我反而觉得很棒。
本篇时我会不遗余力地将MHW安利给朋友,冰原实在糟糕,我不推荐。
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