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[青黑无脑不要游戏只求一战] 感觉幻影异闻录没有社群不如P5有意思,但战斗系统和统合比P5好。

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发表于 2020-1-26 09:11 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉幻影异闻录没有社群不如P5有意思,但战斗系统和统合比P5好。

P系列的社群可以当做是一个支线活动,第一次展开关系时常常会留下一个或大或小的悬念,让玩家有继续发展下去的动力。P3P4的大多数社群好像没融入主线,P5后期融入了一个场面,算是小进步。
幻影异闻录感觉没什么意思,没有社群,但支线又不丰富多彩。支线也没有遇到什么有意思的NPC,这就被优秀RPG爆了。
但我觉得幻影异闻录的战斗系统要比P5好,P5开荒就是初见杀,看你有没有测出弱点,人格面具有没有对应弱点属性的招式。同样是打弱点,幻影异闻录、八方旅人都好得多。
P5还有个问题是,每个角色丰富多彩,人格面具也酷,但很快就要通过人格面具合成来强化战力,酷酷的人格面具就拜拜了。这个系统是真女神转生的吧,感觉不适合拿来用了。幻影异闻录的屠杀武装统合就好得多了,幻影不变,改变武器造型。
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发表于 2020-1-26 09:43 | 显示全部楼层
玩通之后,看的出来幻影异闻录的投入成本是没P5高,支线内容都太过简单了。
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发表于 2020-1-26 09:54 | 显示全部楼层
其实都差不多,不如说fe的战斗方式更单调,只有打弱点一条出路,p5至少可以靠8艘跳硬灌伤害

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-1-26 10:40 来自手机 | 显示全部楼层
p5很多人通不了关就是受不了战斗,真女不是这样的是直接上仲魔。近几十年阿特拉斯战斗最好的游戏就是奇妙之旅了也是有追打的,没玩过的人可以试一下。
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 楼主| 发表于 2020-1-26 10:45 来自手机 | 显示全部楼层
漫漫来 发表于 2020-1-26 09:54
其实都差不多,不如说fe的战斗方式更单调,只有打弱点一条出路,p5至少可以靠8艘跳硬灌伤害

  -- 来自 能 ...

屠杀武装还不够丰富吧。经过别人指点,战斗系统应该还是P5好。
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发表于 2020-1-26 10:46 | 显示全部楼层
都是垃圾
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发表于 2020-1-26 10:53 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2020-1-26 10:53 | 显示全部楼层
漫漫来 发表于 2020-1-26 09:54
其实都差不多,不如说fe的战斗方式更单调,只有打弱点一条出路,p5至少可以靠8艘跳硬灌伤害

  -- 来自 能 ...

八艘跳挺无聊的
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发表于 2020-1-26 10:53 来自手机 | 显示全部楼层
阿特拉斯最好战斗系统我不知道,世界树应该是比真女女神强的。虽然幻影异闻录是灌弱点,但是怎么在不刻意升级的情况下能够站桩灌弱点也是个值得思考的问题(本人hard难度开荒,堆回避,丢镜子,用反击,粉彩时光,玩法还是很多的。)
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发表于 2020-1-26 11:00 | 显示全部楼层
一切游戏的本质都是空当接龙
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发表于 2020-1-26 11:01 | 显示全部楼层
mjzs07 发表于 2020-1-26 10:40
p5很多人通不了关就是受不了战斗,真女不是这样的是直接上仲魔。近几十年阿特拉斯战斗最好的游戏就是奇妙之 ...

玩了,没通关,就是因为追打机制太令人窒息……
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发表于 2020-1-26 11:20 | 显示全部楼层
幻影异闻录养成比p5有意思
p5其他人都是joker的挂件,这边好歹同伴间实力差距没那么大,考虑相互间分工和配合来学技能,甚至有些人有自己专用的系统……
追击我倒是觉得和showtime差不多性质,反正打到后面都是全连,并没有多少自己设计的空间……不过staff的说法是能让全员都能参战
其实幻影异闻录这边换人功能有点强大过头了,轮到队友行动的话等于随意激活一个后备队友,再加点限制可能更好一点……
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发表于 2020-1-26 11:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 hsyg 于 2020-1-26 11:37 编辑

瞎子摸象……不是那也是不是象。前面说的挺对的都是垃圾。就这几个系统都是极度阉割之后特化的产物,几乎就没有横比性,要垃圾都是垃圾。
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发表于 2020-1-26 11:46 来自手机 | 显示全部楼层
别的不说,真女4F的战斗都比person强。p345全是前中期打弱点后期强撸合个全抗p就没什么难度了,4F前期打弱点中期敌人开始用物反魔反避免玩家无脑打弱点,后期除了物反魔反还有各种无视抗性的贯穿攻击,战斗玩法丰富多了。

—— 来自 samsung SM-G9730, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-1-26 12:00 来自手机 | 显示全部楼层
SMT不见得比P好多少,就是一个简陋的系统修修改改,没有PM培养的趣味性主要合成还冗杂,初始到通关一大堆肿魔都是抓到没多久就拿去合成,到最后都麻木了,对比下P系列的精简我觉得是某种意义上是改进
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发表于 2020-1-26 12:16 | 显示全部楼层
p3开始系列战斗是全面朝着轻度向和进攻向设计的。所有系统都是为玩家无双服务,p5在无脑度达到了巅峰。p5和fe比之所以会有掉分的感觉,是因为这sb游戏boss战相性全部白板。一个完全围绕弱点和暴击为核心的系统,封杀了你一切可用的系统,无事可做,当然会觉得蠢。

真3这套系统,巅峰就是ddsat,之后全程开倒车。因为这个弱点系统,本来的爽点不单纯是“无限追击”,还有通过防御剥夺对手行动。本来是要考虑攻守两方平衡,结果不知道a社哪根筋打错了,防守没法做了,高难度自然就有强烈的运game感,毕竟谁都是出手就秒。

另外,d2这个辣鸡手游是很屎,但是pvp倒是也能把真3系统的特色还原一些。只不过现在全员贯通的环境,也变成玩机制卡了。但也比垃圾“无限弱制”要好点。

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-1-26 12:27 来自手机 | 显示全部楼层
幻影异闻录我就记得南条那个眩晕的技能了
后期一发下去敌人全晕,然后大家一阵砍瓜切菜

—— 来自 smartisan DE106, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-1-26 14:02 来自手机 | 显示全部楼层
p5(r)其实还有套系统是技巧攻击。有的boss和精英怪根本没弱点,头铁非要打弱点等着吃瘪。
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发表于 2020-1-26 14:56 | 显示全部楼层
bsdlxy 发表于 2020-1-26 10:45
屠杀武装还不够丰富吧。经过别人指点,战斗系统应该还是P5好。

他怎么指点的?
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 楼主| 发表于 2020-1-26 14:59 来自手机 | 显示全部楼层
ffmzsj 发表于 2020-1-26 14:56
他怎么指点的?

NGA我发的,回帖说幻影的自主培养没啥自由度,跟着走就完了。
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发表于 2020-1-26 15:21 | 显示全部楼层
bsdlxy 发表于 2020-1-26 14:59
NGA我发的,回帖说幻影的自主培养没啥自由度,跟着走就完了。

P5自由度是高啊 高到培养到闭眼打人

这好吗
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发表于 2020-1-26 15:45 | 显示全部楼层
p5的培养不就是不管什么p硬合都能一刀999
这也叫好?
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发表于 2020-1-26 16:02 | 显示全部楼层
话说楼主这帖子在NGA钓鱼效果特好,简直是屁股大战
满口我们没有阵营攻击,反手就是一个幻影异闻录不配
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发表于 2020-1-26 16:35 来自手机 | 显示全部楼层
Nga懂jrpg的意思就是 nga懂个j8rpg。p5粉都可以当atlus粉了让我自愧巨魔不如
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发表于 2020-1-26 16:44 来自手机 | 显示全部楼层
这个打弱点系统实在太无聊了,直接没有弱点每个人加几个辅助技能类型玩起来还提神点
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发表于 2020-1-26 16:58 | 显示全部楼层
宁愿p5s
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发表于 2020-1-26 17:01 | 显示全部楼层
这游戏要高难度才有趣,第一个敌人打错就团灭的快感
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发表于 2020-1-27 10:22 来自手机 | 显示全部楼层
p5的战斗系统还有人吹?也是人才

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-1-27 11:14 来自手机 | 显示全部楼层
讲真 两个都不怎么样来自: iPhone客户端
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发表于 2020-1-27 11:45 | 显示全部楼层
p5的weak和1more规则得一直追溯到真女神转生3,真3那个时候是通过命中弱点增加行动数,之后虽然继续纵向发展,但这套规则一个总的大前提是需要player去硬性记忆各个恶魔/仲魔关于阿基,布芙,吉欧等各个属性耐弱的膨大资料。除了雪人那类外相一看就懂的,实际很多单位的耐性从来都不固定

而且DDSAT里有独自的地变(土属性);P3之后有风属性的加尔,去掉了纯粹冲击波的桑恩,P5把P2时的核热与念力又加回来了;真4F的哈玛和姆多不再是看脸的即死而是属性伤害,诸如这类也只有系列的老玩家陪耍。就像福尔摩斯说的,脑袋里的空间是有限的,没用的知识与资料必须给清除出去
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发表于 2020-1-27 11:57 来自手机 | 显示全部楼层
实际上幻影异闻录加上火纹的三角,弓箭克天马,重甲魔防低,法师魔防高后,减少了玩家猜弱点这一过程。
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发表于 2020-1-27 12:03 | 显示全部楼层
mjzs07 发表于 2020-1-26 10:40
p5很多人通不了关就是受不了战斗,真女不是这样的是直接上仲魔。近几十年阿特拉斯战斗最好的游戏就是奇妙之 ...

SJ不是太强调打弱点给自己加BUFF,这点还行。但是它有额外的问题,就是初玩时因为恶魔解析度不够,你连对面的具体样貌都看不到。如果对面是兰达或基利麦卡拉的话(系列著名的物理反射者),试探性的物理平A会遭到毁灭性的反击
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发表于 2020-1-27 12:19 | 显示全部楼层
Bzesii 发表于 2020-1-26 12:00
SMT不见得比P好多少,就是一个简陋的系统修修改改,没有PM培养的趣味性主要合成还冗杂,初始到通关一大堆肿 ...

但是P5有一个地方太简单了,就是20级就出物铳两项物理双无效的仲魔式王子。这家伙在系列里是中等偏上的中坚鬼神,恶魔幸存者2里还专门求它签契约给主人公做替身。
第三个宫殿的黑软泥只会物理攻击,而这个时候LV已经到了可以做出式王子的峰值,给JOKER装上后先预备上三个地返玉,然后故意让同伴全趴倒,之后就是不停等对方叫增援来自动RUSH。收手时把同伴都复活再把敌人敲死,巨量的经验值和钱滚滚而来,就整个MEGATEN的序盘而言这也是太过于便利的升级术。
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发表于 2020-1-27 12:52 来自手机 | 显示全部楼层
其实对于我这种以前没玩过p系游戏的人来说,joker是一群人里最弱的,因为那个经验值机制joker永远跟不上等级,我当初玩的时候基本都是让他带个反弹p让他靠反击打的
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发表于 2020-1-27 13:15 来自手机 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2020-1-27 12:19
但是P5有一个地方太简单了,就是20级就出物铳两项物理双无效的仲魔式王子。这家伙在系列里是中等偏上的中 ...

很简单,就不去用啊。其实我说的是培育系统,真4F和奇妙之旅都是庞杂的魔物,上手没看几眼就拿去合成了。应该说P的战斗是无聊的,真4F战斗平不平衡我也没研究过,但感觉也玩不出什么亮点。也不是非要功利地玩,至少我能拿着亚森、伊邪那岐当主角培育着瞎玩,真女神就太蛋疼了整个系谱都记不住几只
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发表于 2020-1-27 13:52 | 显示全部楼层
P5打technical我是一周目通关之后上网看讨论才知道的……这个游戏里是不是根本没有引导啊……
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发表于 2020-1-27 14:03 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-27 19:47 | 显示全部楼层
玩了第一章,怎么说呢,没P5的代入感沉浸感。但不是社区造成的,因为BGM差距就很大,昨天玩到杀戮武装合成这里,那么对应到P5应该是第一次见双子合成面具。。这时候P5的社区系统也没展开,但P5我就一直跟着游戏走玩到这里还是兴头上,但FE就有点不行了想赶紧出了之前的新手迷宫好存档睡觉。
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发表于 2020-1-28 06:38 | 显示全部楼层
P5的战斗系统确实没什么可说的,但是你不能单独把战斗系统给拎出来看,这个战斗系统是必须要和种魔发现和捕获,更新,淘汰这一套流程结合起来的,有这一整套东西,你通过后可能觉得哦,就这么一回事啊,其实是个垃圾游戏,但你120小时打下来了,不是么
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发表于 2020-1-28 09:53 来自手机 | 显示全部楼层
GMJ 发表于 2020-1-27 19:47
玩了第一章,怎么说呢,没P5的代入感沉浸感。但不是社区造成的,因为BGM差距就很大,昨天玩到杀戮武 ...

存档随时都可以
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