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楼主: shit002

[其他] Pokemon加入战死的设定能否加强游戏体验?

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发表于 2020-1-28 17:19 | 显示全部楼层
实际上可以加入特殊区域战斗死亡的设定,就像FFTA里的死之街
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发表于 2020-1-28 17:27 | 显示全部楼层
吧主甲开剑盾就用这种自主规制,还有只许用一次精灵中心等规则,看他做的实况还挺好玩的,有股肉鸽味
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发表于 2020-2-2 09:06 | 显示全部楼层
那干脆加个dark zone
可以捕捉到稀有宝可梦,但是必须到撤离点完成npc的车轮战才能进包
这个过程中就会被其他玩家背刺抢货

反正这些口胡的系统都会导致游戏暴死,不如再来口屎(
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发表于 2020-2-2 10:50 来自手机 | 显示全部楼层
当然是加入猎杀野生宝可梦掉素材可以给自己的做装备的设定啦
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发表于 2020-2-2 10:57 来自手机 | 显示全部楼层
就变成sl游戏了,众所周知**xcom这类游戏都是一路sl,有没有战死没什么区别
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发表于 2020-2-2 11:00 | 显示全部楼层
训练师是消耗品的话更有意思
pokenmon1v1决斗,输了变蛋
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发表于 2020-2-2 11:48 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-2 11:49 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-2 12:42 来自手机 | 显示全部楼层
RP仔 发表于 2020-2-2 11:49
不过有一说一我希望看到宝可梦对对方训练师可以进行ダイレクトアタック❗️

  -- 来自 能手机投票 ...

我怎么想到了怪物猎人的本子,看的第一本内容就是电龙把麒麟装女给麻痹然后发生了不能说的事
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发表于 2020-2-2 13:17 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-2 13:35 | 显示全部楼层
增加的体验到底在哪里……
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