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[怀旧] 塞尔达的收集怎么就这么迷人呢

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发表于 2020-1-20 11:35 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2020-1-20 11:38 | 显示全部楼层
海图都是小意思了
风棍我当年是坑在模型上的,好几个错过不能补的模型
错过不能补的东西在塞尔达全系列里都很少有
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 楼主| 发表于 2020-1-20 11:38 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-20 11:41 | 显示全部楼层
感觉塞尔达的收集不累人,很舒适。哪怕不收集全也不会特别遗憾。
其实本来还想举点别的游戏,但是感觉怎么举都不如塞尔达。

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-1-20 11:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 downnote 于 2020-1-20 11:44 编辑

塞尔达收集的地方折腾的部分还是很折腾的,所以这些部分我也懒得全收集,比如黄昏公主的鱼图鉴,火车小船的零件,天空之剑的材料升级,野炊的900呀哈哈
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发表于 2020-1-20 11:45 | 显示全部楼层
其他都行,能不能别收集蜘蛛
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 楼主| 发表于 2020-1-20 11:46 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-20 11:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 downnote 于 2020-1-20 11:50 编辑

蜘蛛其实蛮好玩的,我每次都全收集了。这些属于塞尔达能提供不同体验的收集内容,有关卡设计的成分。
而火车小船的零件和天空之剑跟野炊的材料,都是刷刷刷缺乏关卡设计的成分,和其他游戏没什么区别

…啊原来如此,很多人讨厌蝙蝠侠的谜语人,他们对蜘蛛都是一样的看法么
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发表于 2020-1-20 11:50 | 显示全部楼层
零件我也收齐了,幻影沙漏最后缺的好像是一条特殊的鱼钓不到.....
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发表于 2020-1-20 11:50 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-20 11:51 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-20 11:55 | 显示全部楼层
呀哈哈其实也是有关卡设计和解密的成分,不算刷刷刷,但问题是数量太多了,而且很多都是相同类型的谜题。给人带来的新鲜感和挑战性不足以支付收集900个的时间和精力,那就没辙了
如果种类更多样性些,数量再减少一点,可能很多人是愿意收集完的
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发表于 2020-1-20 12:03 | 显示全部楼层
呀哈哈设计就不是让人收集全的, 全收集都算是相对极端玩法了
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发表于 2020-1-20 12:15 来自手机 | 显示全部楼层
主要有呀哈哈和武器寿命 本收集癖觉得一点都不爽

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.1-alpha
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发表于 2020-1-20 13:18 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑夜守望者 于 2020-1-20 14:25 编辑

时之笛和之前的塞尔达我也这样想的。风棍的模型收集是屎,必须摁到泥里还要踩上几脚踩实了。完全不能接受塞尔达出现错过了就没有的收集要素野炊的呀哈哈也是恶心完美主义者
这么多人对黄金蜘蛛有意见?有声音提示还不好吗,折腾的要算钓鱼了。不过钓鱼再麻烦也好过TP鱼图鉴
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发表于 2020-1-20 13:24 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-20 14:30 | 显示全部楼层
苍蓝之枪 发表于 2020-1-20 11:38
海图都是小意思了
风棍我当年是坑在模型上的,好几个错过不能补的模型
错过不能补的东西在塞尔达全系列里都 ...

我还记得以前有个人发个帖子说时之笛童年时期错过了心之碎片还是什么来着,问能不能补救,底下有个网友说放心吧后面可以拿塞尔达不可能出现错过了不能补救的情况,当时我对这句话、对塞尔达系列都深以为然,风棍等于狠狠打了我的脸。
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发表于 2020-1-20 14:34 | 显示全部楼层
风棍的话,HD版运气好还是可以补救的,很多人会把关键的图放漂流瓶里,可以拿去做模型
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发表于 2020-1-20 14:39 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-20 14:43 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-20 15:08 来自手机 | 显示全部楼层
呀哈哈本来就不是准备让人全收集的吧 不然口袋升级完剩下那么多没意义
就是为了你走到哪都有点发现填充进去的 毕竟塞尔达地图里东西还是太少了
随手放个呀哈哈不至于你千辛万苦爬个山结果啥都没有
没有强迫症的人应该不会去全收集的吧 倒是矿石收集蛮烦的 消耗武器耐久还要看脸出
dlc后我都是拿觉醒大师剑去敲了
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发表于 2020-1-20 16:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 downnote 于 2020-1-20 16:42 编辑

呀哈哈数量和密度,从游戏设计的目的来说是做到了,但就是产生了这个问题,玩家玩的深入就觉得游戏不错,但再深入一些就疲软了。除非研究特殊玩法的高玩,舒适感是先上升再下降的。
对于休闲玩家来说,他开完塔做完任务玩一阵通关了就不玩了,会觉得游戏处处都是宝贝,非常新鲜;可是玩到100~150小时以后,对探险/舔图玩家来说重复感就出来了。
本来以前的塞尔达玩起来也就60小时以内估计全收集都做完了,现在能玩100小时才有重复感,已经不错了。但能不能把这些继续深入的玩家舒适感下降的时机再延后一些呢,想想办法应该还是可以做到吧。

这就要说一下DLC,DLC的内容其实并不太充实,新家的剧情和几个祠堂是补贴普通玩家,本质上是延长了任务列表;高难度和剑之试炼是补贴高玩;但基本上没有提供野外场景和生物的多样性,或者更良心地加个新能力什么的,还是不能够满足孜孜不倦的探险/舔图玩家的需求和期待
所以希望旷野之息2在多样性和新鲜感的维持上能做的更好一些,起码200小时舒适度再下降吧
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 楼主| 发表于 2020-1-20 16:55 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-20 17:17 | 显示全部楼层
是bgm,他们加了航海的bgm!
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发表于 2020-1-24 11:20 来自手机 | 显示全部楼层
不觉得黑魂的也很毒吗,不把那个白点捡了浑身不舒服
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发表于 2020-1-24 11:30 | 显示全部楼层
黄金蜘蛛和海螺都是挺舒服的收集要素。。。呀哈哈算了,遇到了就收集,不会特地去找
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发表于 2020-1-24 12:08 | 显示全部楼层
Evilgurren 发表于 2020-1-24 11:20
不觉得黑魂的也很毒吗,不把那个白点捡了浑身不舒服

反了吧,我已经被黑魂治好了,感谢病村、流油谷、熔铁城等旅游圣地
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