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[多平台] 【doom永恒】dlc2,最终之战明天开战!

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发表于 2020-10-22 08:47 | 显示全部楼层
打这个dlc是真的累,这几天每晚都是打完两个战点就不想碰了,但是没事又想打两把
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发表于 2020-10-22 10:10 | 显示全部楼层
太爽了,几个月没开doom,直接开dlc噩梦走起。
一晚上只玩了第一关,从9点半开始,打到11点才结束,中间没有一点拖沓的地方。
当然还是死了四五次,全是键位忘了手忙脚乱或者走位跑进恶魔堆里,但是一点都不觉得说太难。
也完全没有堆怪的感觉,就第一关所有地方都能强行杀过去。ID这一回是真的喜欢关门放狗的套路,被放了第一次,后面几次关门放男爵暴君都已经做好准备了。
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 楼主| 发表于 2020-10-22 11:00 | 显示全部楼层
翻了下隔壁nga一堆人喊堆怪,难度太高,杯赛不当人
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发表于 2020-10-22 11:27 | 显示全部楼层
萩原组土狼p 发表于 2020-10-22 11:00
翻了下隔壁nga一堆人喊堆怪,难度太高,杯赛不当人

只能说不同人的标准差别比想象中的大,一些我们觉得很合理的敌人配置或者很好玩的新机制,在别人眼里就是堆怪和加难度。
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发表于 2020-10-22 11:32 | 显示全部楼层
https://www.youtube.com/watch?v=X7UNawCrIqc
zero master的dlc超狂噩梦流程
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发表于 2020-10-22 11:47 | 显示全部楼层
本体的大框架在这,只要堆怪没超过这套战斗系统所能承载的上限(比如全场怪物造成伤害的频率比你循环还快)那就不能算是无脑,打不过只能说是自己水平还差点。
当然这也只是理想情况,有人骂娘不是很正常嘛,我昨天打完还在心里骂傻逼id关门放狗。
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发表于 2020-10-22 11:49 | 显示全部楼层
爱护动物抓根宝 发表于 2020-10-22 11:47
本体的大框架在这,只要堆怪没超过这套战斗系统所能承载的上限(比如全场怪物造成伤害的频率比你循环还快) ...

这狗放的太多了,进度还没到一半就关门放斧子哥。第二次放暴君就更明显了,直接冰冻雷,加特林切四管等他刷出来了。
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发表于 2020-10-22 11:51 来自手机 | 显示全部楼层
第一个毁灭战士门就死到昏迷了,打完长肢恶魔怎么还刷一个暴君一个毁灭战士猎手的,昨天死了快两个多小时才过。感觉长肢恶魔是最难杀的,本篇我都拿剑一刀砍死,现在剑没了就
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发表于 2020-10-22 11:59 | 显示全部楼层
天悬星河 发表于 2020-10-22 11:32
https://www.youtube.com/watch?v=X7UNawCrIqc
zero master的dlc超狂噩梦流程

看了下大佬也不敢在最后去和被spirit强化过的双刀哥拼DPS了
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 楼主| 发表于 2020-10-22 12:01 | 显示全部楼层
爱护动物抓根宝 发表于 2020-10-22 11:47
本体的大框架在这,只要堆怪没超过这套战斗系统所能承载的上限(比如全场怪物造成伤害的频率比你循环还快) ...

打不过骂娘,然后继续打,谁怂谁孙子
还得分析要怎么拆解,怎么清怪合理
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 楼主| 发表于 2020-10-22 12:02 | 显示全部楼层
朝日Asahi 发表于 2020-10-22 11:51
第一个毁灭战士门就死到昏迷了,打完长肢恶魔怎么还刷一个暴君一个毁灭战士猎手的,昨天死了快两个多小时才 ...

其实dlc毁灭之门比dlc本体简单
剧情打累了,正好毁灭之门放松一下
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发表于 2020-10-22 12:08 | 显示全部楼层
朝日Asahi 发表于 2020-10-22 11:51
第一个毁灭战士门就死到昏迷了,打完长肢恶魔怎么还刷一个暴君一个毁灭战士猎手的,昨天死了快两个多小时才 ...

火焰召唤师必吃冰冻弹加锁定火箭连打。男爵暴君猎手都可以拖着打,但火召唤师威胁太大了。
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发表于 2020-10-22 18:25 | 显示全部楼层
卧槽这个DLC真的强,抽空打了半个小时实在吃不消了,不知道是不是太久没玩生疏了,明明怪物还是以前那些但是玩起来还是感觉很新鲜(指死得像第一次碰到怪一样
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发表于 2020-10-22 18:27 | 显示全部楼层
更新好我的显卡驱动了,难得的打开了永恒,问题是为什么会有B社账号验证这种东西...我现在真的想让杯赛被两个壮硕的生化肥球给爆菊,我开加速器仍然注册不了杯赛账号
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发表于 2020-10-22 18:33 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2020-10-22 19:26 | 显示全部楼层
红夜殇雨 发表于 2020-10-22 18:33:51
?它官网不是不用翻就能上吗?我的账号就是这么注册的
我的问题,游戏内注册点不开

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-10-22 20:24 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-22 21:30 | 显示全部楼层
DLC通了,感觉官方已经把快速切枪当作必备技能了,不然不知道噩梦这输出怎么够打,现在感觉能吃冰雷的怪都不算啥,不吃控的怪是最恶心的
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发表于 2020-10-23 01:04 | 显示全部楼层
UV通了第一关,实在太累了,一波又一波的重型怪成双成对地出来,后面玩的都想哭了

虽然个人技术还行,整关下来就死了3次(有意识地找安全的地方躲一下和回血很重要),但后面两关据说难度更可怕,特别是那种鬼魂附身。我决定周末还是先用普通难度玩吧,以后重玩再用UV。
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发表于 2020-10-23 04:31 | 显示全部楼层
突然觉得DLC2最后boss会不会做成像Q3A单人那样卧槽
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发表于 2020-10-23 12:14 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 朝日Asahi 于 2020-10-23 12:26 编辑

能见度极差的沼泽地里一只蓝眼蜘蛛+三只隐形魔+毁灭猎手也太阴间了
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发表于 2020-10-23 13:18 | 显示全部楼层
想问下dlc大概多长的流程,相当于本体的几分之一或者说几个大关的体量
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 楼主| 发表于 2020-10-23 15:18 | 显示全部楼层
金赛性学报告 发表于 2020-10-23 13:18:34
想问下dlc大概多长的流程,相当于本体的几分之一或者说几个大关的体量
相当于三关大师关卡的量,第一次玩的话一关1-2个小时,5个小时左右通关吧

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-10-23 15:30 来自手机 | 显示全部楼层
金赛性学报告 发表于 2020-10-23 13:18
想问下dlc大概多长的流程,相当于本体的几分之一或者说几个大关的体量

看难度,噩梦难度我现在一天通一关🌚简单或普通的话,大概一关一小时,一共三关,这个dlc其实还蛮有诚意的
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发表于 2020-10-23 15:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 ysn132 于 2020-10-23 23:01 编辑

看了一下油管上老外的教学,我真的是错怪plasma rifle的microwave beam模式了,这个实际上是最稳定的控怪手段,不吃冰不吃雷的被spirit附体的怪也能被定住,跟其他枪快切结合起来就是最稳定的单体控加输出

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发表于 2020-10-23 15:55 | 显示全部楼层
ysn132 发表于 2020-10-23 15:45
看了一下油管上老外的教学,我真的是错怪plasma rifle的microwave beam模式了,这个实际上是最稳定的控怪手 ...

我从来从来没用过微波光线,我连功能都忘记了
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发表于 2020-10-23 16:00 | 显示全部楼层
heresiarch 发表于 2020-10-23 15:55
我从来从来没用过微波光线,我连功能都忘记了

这个模式如果用来输出很鸡肋,但是换一个思路定住怪的一瞬间快切到其他强力武器打一发切回来继续定一下然后继续切其他枪打那么这就是个特别稳定的控,被附体的怪用这个方法可以被控到死
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发表于 2020-10-23 17:00 来自手机 | 显示全部楼层
不懂就问 诸位玩键鼠切枪的是用数字快捷键吗 两代我都是滚轮超霰切电磁炮/弩炮民工二连应付大多数情况

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2020-10-23 17:37 | 显示全部楼层
小绿瓜拉苟莱斯 发表于 2020-10-23 17:00
不懂就问 诸位玩键鼠切枪的是用数字快捷键吗 两代我都是滚轮超霰切电磁炮/弩炮民工二连应付大多数情 ...

56789太远了我都调到QERFC这些位置
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发表于 2020-10-23 18:44 来自手机 | 显示全部楼层
小绿瓜拉苟莱斯 发表于 2020-10-23 17:00
不懂就问 诸位玩键鼠切枪的是用数字快捷键吗 两代我都是滚轮超霰切电磁炮/弩炮民工二连应付大多数情 ...

滚轮上滚超散下滚弩枪,q火箭4加特林其他不变,我是这么改的
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发表于 2020-10-24 00:43 | 显示全部楼层
ysn132 发表于 2020-10-23 15:45
看了一下油管上老外的教学,我真的是错怪plasma rifle的microwave beam模式了,这个实际上是最稳定的控怪手 ...

啊这,感谢提供打法。
刚被幽灵强化怪打成sb了,看到强化怪就满场跑,只敢掏出火箭三连跑酷溜怪,或者用开盾加特林暂时硬肛。
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发表于 2020-10-24 09:53 来自手机 | 显示全部楼层
一开始感觉这个dlc做得很那啥,没收了魔埚大剑,加的新怪还强推一个根本没什么人用的武器模式,现在回味起来其实doom guy的输出能力在本体是严重过剩的,能把怪秒杀没有多少人会注意到这些东西,而这个dlc没收了你的秒怪工具还新增了没法快速秒杀的怪,实际上就是鼓励甚至逼迫你去开发这些武器的不同用法,从本体到dlc实际上就类似于从2016到永恒,逼迫玩家从舒适区走出来从而更上一层楼
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发表于 2020-10-24 10:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 janet_ddr 于 2020-10-24 13:57 编辑

丫的,碰到bug卡关了。血沼走右边门到了绿狼那里,走到第一个灯后就不动了,看了别人的视频都是自动就跳进灯座的。

B站有弹幕说他也碰到这个问题了,看来不是我一人碰到这问题。
明明已经打完左边的门,没办法只能重开任务,结果首先就去右边的门,结果还是一样的问题。

差评啊, 搞半天还是不行,结果后面我还要再打一次左边那几处恶心的地方。


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发表于 2020-10-26 00:10 | 显示全部楼层
100%车完,娘嘞边打边骂id,,最后一节uv难度把之前攒的所有命都给我打光了,这多只附身怪配合起来简直不是1+1而是1×1...不好意思说错了,总之就是极其离谱,被附身的怪带霸体是最难搞的,每次翻车都是吸一只的时候被另一只一套带走。
剧情其实挺老套的,不过编排确实不错,uac地狱天堂各一章,新机制新风格循序渐进登场,除了过场不知怎的总感觉一股低成本cult味之外也就没啥了(难不成是故意的?),看看第二章怎么编吧。
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发表于 2020-10-26 00:18 | 显示全部楼层
原版我还是难四打完了原版全部战役的,DLC1我只敢开难三,第二关新怪幽魂真的太阴间了,强化怪物移速血量,不吃硬直和冰冻,头都被打爆了,强行推离子枪的强化模块
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发表于 2020-10-26 00:33 | 显示全部楼层
最后这boss太变态了。。。
两只幽灵怪加新的天使兵加场景杀,最后一起来,真的是吐了。。。

必须得说幽灵怪还是有点突破我的承受范围。。
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发表于 2020-10-26 14:21 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-7 03:40 | 显示全部楼层
打完了,吐了
boss战真正恶心的地方在于,怪的数量是下不去的。
最后一把干掉附体怪立刻就有另一只刷出来,金皮卡干掉也是立刻刷出来,导致场上永远都至少有两强力+一普通大怪骚扰你。
上面的微波轮流控怪打单个加强怪可以么,可以;你在切枪控其中一只加强怪并保持输出的过程中,能同时干普通大怪走位躲金皮卡还要抓窗口干掉金皮卡再回来输出强化怪么,也许有人能做得到,但绝大部分人会骂娘
因为只要不一次性把金皮卡干掉,惩罚就是超预期的,要么中他招直接减速被强化鬼畜加速怪和金皮卡锤成sb,要么就要躲开断了节奏,同时强化怪还会以鬼畜的速度和打了没硬直的特性追在屁股后干你,

如果说这么设计真的是为了让玩家多用之前不用的模组挖掘更多玩法,那把新怪弄成只弱一种模组其他刀枪不入无硬直,这是挖掘了玩法还是限死了玩法?同场堆一坨这样的怪+无限刷强力怪,是引导玩家挖掘还是强迫玩家使用?
退一万步讲,一整个大DLC几乎一半比重非常影响体验的内容全用来推这么个东西,这本身就很离谱啊
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发表于 2020-11-7 03:47 | 显示全部楼层
ysn132 发表于 2020-10-24 09:53
一开始感觉这个dlc做得很那啥,没收了魔埚大剑,加的新怪还强推一个根本没什么人用的武器模式,现在回味起 ...

不这么觉得,2016到永恒的确是觉得难了,但并没有影响乐趣;因为熟悉了后会很快发现各个场景有不同适合我的机制和多种工具搭配,用上就能获得正反馈,让我不会产生“没办法了”或者“只有这个办法硬突”的想法。这种设计才会让我乐于去深入挖掘和思考该怎么打,而不是反过来。DLC我感觉完全是本末倒置了
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发表于 2020-11-9 10:12 | 显示全部楼层
血沼打穿,太难了。感觉像忍龙中忍通关后突然二周目上忍一般,堆怪简直丧心病狂。玩得特别累,第三章是不是简单点啊啊。我感觉我要顶不住了。
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