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[其他] [华语第一云ftg论坛]日本玩家总结的新人入门ftg8个步骤

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发表于 2020-1-13 11:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.castelldefelsrugby.com/category/%e6%a0%bc%e3%82%b2%e3%83%bc%e7%94%a8%e8%aa%9e%e9%9b%86/


1. 学习格斗游戏术语
2. 掌握摇杆使用方法
3. 背出招表
4. 了解角色性能
5. 练习输入指令
6. 练习连段
7. 了解立回
8. 实战

标题也可以改成劝退新人的8个步骤

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发表于 2020-1-13 11:15 | 显示全部楼层
还是云比较好,只要会第一个和第三个就行了,最多在了解下第四条
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发表于 2020-1-13 11:15 来自手机 | 显示全部楼层
新人入门真没那么难,难的是你看了录像后想认真开始玩的那一步
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发表于 2020-1-13 11:17 | 显示全部楼层
我以前跟同学去街机厅搓kof的时候哪有这些屁事.....闭着眼睛选一个帅的就开始瞎B按呗,被小朋友多虐几个币不就会了
而且我真心觉得格斗游戏用摇杆只能是街机厅那种大摇杆,手柄的小摇杆用起来甚至不如键盘
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 楼主| 发表于 2020-1-13 11:18 | 显示全部楼层
当然就算做足了上面7步,真去实战也基本赢不了,因为对面是老屁股而不是电脑
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发表于 2020-1-13 11:20 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得新手如果真的打算好好入门,首先要做到按拳脚键(特别是轻拳轻脚连点)要有节奏的点,不能一通连按,否则坏习惯形成,后面想改很难。
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发表于 2020-1-13 11:21 | 显示全部楼层
俺觉得2可以去掉,现在一票玩家用手柄打街霸,找个自己舒服的输入方式就好。
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发表于 2020-1-13 11:22 来自手机 | 显示全部楼层
ARC,SNK,CAPCOM。玩这三家出的FTG集中死于6跟8。只有DOA和大乱斗这种乐趣不全在赢人上面的款式才能偶尔玩两把。
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发表于 2020-1-13 11:23 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-13 11:27 | 显示全部楼层
ftg只需要街机房杀出来的12岁天才小伙,不需要二十几岁的老逼入门

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-1-13 11:35 来自手机 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2020-1-13 11:23
你们总说立回,但感觉立回的内容很空,更像是在指一个状态?

立回核心就是我是谁我在哪我干啥。要么天赋要么实战积累经验。
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发表于 2020-1-13 11:38 来自手机 | 显示全部楼层
不要妖魔化……
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发表于 2020-1-13 11:43 | 显示全部楼层
最好是把步骤反过来,先从最简单的最后一条:打赢人开始。

不是玩笑,真的是打赢人最简单,排位匹配真的是能碰到对等互啄机会的。
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 楼主| 发表于 2020-1-13 11:44 | 显示全部楼层
syndrome2032 发表于 2020-1-13 11:35
立回核心就是我是谁我在哪我干啥。要么天赋要么实战积累经验。

以及对面是谁 对面在哪 对面要干啥
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发表于 2020-1-13 11:44 来自手机 | 显示全部楼层
千里孤坟 发表于 2020-1-13 11:43
最好是把步骤反过来,先从最简单的最后一条:打赢人开始。

不是玩笑,真的是打赢人最简单,排位匹配真的是 ...

新游戏是这样的,多年前的老游戏。。。嗯。。。
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 楼主| 发表于 2020-1-13 11:47 | 显示全部楼层
千里孤坟 发表于 2020-1-13 11:43
最好是把步骤反过来,先从最简单的最后一条:打赢人开始。

不是玩笑,真的是打赢人最简单,排位匹配真的是 ...

直接开干可能会有两种迷茫
1,我咋赢得?
2,我咋输的?
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发表于 2020-1-13 11:50 | 显示全部楼层
hjknight 发表于 2020-1-13 11:44
新游戏是这样的,多年前的老游戏。。。嗯。。。

小技巧:打折时期入,一定有萌新。
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发表于 2020-1-13 11:56 | 显示全部楼层
xunit 发表于 2020-01-13 11:21:04
俺觉得2可以去掉,现在一票玩家用手柄打街霸,找个自己舒服的输入方式就好。 ...
看来你是不知道南京著名铁拳选手:按键杀手的大名了

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-1-13 12:00 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-13 12:01 来自手机 | 显示全部楼层
大乱斗我是158就完事了,立回靠实战积累
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发表于 2020-1-13 12:02 | 显示全部楼层
实战即劝退,没毛病
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发表于 2020-1-13 12:03 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-13 12:05 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-13 12:07 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-13 12:13 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2020-1-13 12:03
所以立回简单来说就是有战术/战略意识的微操?

立回包含多种行为,比如牵制和施压,牵制又分为安全试探和冒险突进,不是单纯的距离操作。
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发表于 2020-1-13 12:20 来自手机 | 显示全部楼层
立回这概念有啥好纠结的,拿纯正汉语来说,对于大多数以地面战为主的格斗游戏而言,就是站立回旋+立即回应两个带有“立回”汉字的词汇组合一下灵活运用不就结了,讲深奥没啥意义
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发表于 2020-1-13 12:20 | 显示全部楼层
风夏 发表于 2020-1-13 11:47
直接开干可能会有两种迷茫
1,我咋赢得?
2,我咋输的?

还是比1-7条一个个学过来要更容易让人玩下去。

被打后求胜本能自然会引导玩家针对性自学,最直观的思路就是我刚刚老被这招打,那我就去看下这招怎么出,就围绕这一招打其他萌新不迷茫,然后就打出成就感了,玩下去的几率就明显大了。
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发表于 2020-1-13 12:26 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-13 12:28 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2020-1-13 12:03
所以立回简单来说就是有战术/战略意识的微操?

如果要下个定义的话,立回大概是特指双方均处于可自由行动的状态下,利用距离和角色特性进行的博弈。如果你的进攻已经能够限制对方的行动,比如让对方受创,或者迫使对方防御,就不算立回了。
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发表于 2020-1-13 12:40 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-13 12:42 | 显示全部楼层
人生オワタ 发表于 2020-1-13 12:20
立回这概念有啥好纠结的,拿纯正汉语来说,对于大多数以地面战为主的格斗游戏而言,就是站立回旋+立即回应 ...

立回不是日文汉字么
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发表于 2020-1-13 12:44 来自手机 | 显示全部楼层
血之暴走 发表于 2020-1-13 12:42
立回不是日文汉字么

我不是转译成中文汉字组合来释义了吗?大致差不离
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发表于 2020-1-13 12:51 | 显示全部楼层
人生オワタ 发表于 2020-1-13 12:44
我不是转译成中文汉字组合来释义了吗?大致差不离

难懂就是因为日文汉字的缘故,导致刚入门的人根本不能从字面上去理解,还需要二次翻译
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发表于 2020-1-13 12:54 | 显示全部楼层
血之暴走 发表于 2020-1-13 12:51
难懂就是因为日文汉字的缘故,导致刚入门的人根本不能从字面上去理解,还需要二次翻译 ...

所以解释定义这问题别犯《三傻大闹宝莱坞》里面那节机械课的毛病就行
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发表于 2020-1-13 12:56 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-13 12:58 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-13 12:58 | 显示全部楼层
蕾丝控 发表于 2020-1-13 12:56
只要不按攻击,你做的所有事都叫立回。

按键也可以算,蓄力型角色为了保持蓄力状态但卡住为止不后退原地点两下拳是街霸2时期就存在的技巧
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发表于 2020-1-13 13:00 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-13 13:02 | 显示全部楼层
我1345678可是都过关了
但是摇杆这玩意我是真的玩不来
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发表于 2020-1-13 13:06 | 显示全部楼层
シャスタ 发表于 2020-1-13 13:00
环境问题,周围都是三套带走的高手.你瞎B按多久才能会了?楼主那图第二个词就是街机摇杆啊.手柄摇杆啥时候 ...

高手又不是地里的白菜还能一茬一茬的扎堆....任何游戏都是菜比数量远多于高手,不要怂上去干就是了
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