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[NS] xb2打通了,发点感想(有剧透)

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发表于 2020-1-12 10:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
  花了七十个小时打通了xb2,感觉就……还行。以前没接触过jrpg,耐不住群友安利就买了个玩。因为看评论前期很劝退就有心理准备,b站上的新手攻略也看了下。说实话玩的过程中前几章倒也觉得没啥,迷路啊,地图指引做的差也有心理准备。就是游戏里打赢剧情里照样吃瘪这点有点隔应,不过也能接受。本以为就过了劝退期,毕竟当时同时在玩神界原罪2二周目,迷路迷累了就换游戏。二周目打通后开始专心xb2。结果到了大概第七章还是第八章的时候准备给八重切开个环,那段游玩过程给我打恶心了。先是英什么迪亚王国一个在岸边的41级精英怪,周围有三个72级的高级怪。战斗过程里队友就经常冲进水里取消战斗,再上岸后大招槽清空。然后我就挂不上球被打死。要么就是队友引到72级高级怪被团灭。这种自己无法掌控的挫败感太强了。我打只狼被一心暴揍五个小时的挫败感都没这么强过。后来人品爆发队友没智障挂了四个球弄死后也没有成就感,反而是“可算结束了”的如释重负感。还有就是一个在高台上的精英怪,我用kosmos死活吹飞不下去。开战后队友又经常从高台上掉下去,想拉到后面的宽敞平台上又正好在86级翼龙的巡逻路线上。我不明白这设计是咋想的,存心恶心人吗?当我第三次碰到这种情况的时候我立马放弃了给八重切开环的想法。专心推主线。不过有的时候播完片后走几步又一个播片没看懂,这跑几步路没啥必要吧,不如一个播片直接播完。
  剧情的话,见仁见智了。几个剧情转折点设计的还可以,有的地方演出挺尬,有的地方演出超神。“门”的设计被群友科普了下借鉴了阿瑟克拉克的黑石碑,有点喜欢上了。(虽然我觉得金灿灿的不如纯黑色无装饰物的石碑酷)神其实是旧人类这种想法也挺不错的。但几个角色刻画我都一般,主角rex的塑造直接戳我雷点了。大喊大叫啥都不懂的小孩主角是我不怎么喜欢的类型。比较之下xb2我最喜欢的角色大概是真。背负着沉重过去的男人比较戳我xp。但反派的动机就……有点搞不懂逻辑。教廷杀的你女人你去杀教廷啊,怎么就冲全人类开炮了。你女人不也是人类吗?人物台词也是把“世界”“人类”这几个词儿反反复复说……有点不喜欢。
  任务设计我觉得是蛮差的,基本就跑腿任务,没啥剧情。做了几个就受不了了。唯一有印象的就斯佩比亚那个再会任务。在斯佩比亚遇到了古拉时见到的npc拜托你去送东西给弟弟妹妹>从弟弟妹妹那里得知父亲跑路了>汇报任务的时候发现了温泉杀人案>调查温泉杀人案发现幕后黑手就是npc的父亲>最后可以选择放,扭送军队和不管这事儿。这一整条任务链我觉得还是勉强及格的,可惜台词写的一般而且选项也看不出多大意义。不过我就做了一点支线。可能还有更有趣的支线我没做?
地图设计是蛮牛逼的,把一整个大开放世界地图做成一个大迷宫。肉眼可见的牛逼。可惜跑路过程中会被高级怪追,挺破坏游戏体验的。不过那么大的地图要是能多点故事就好了。空荡荡的除了怪就是怪。相比之下我可能更喜欢杯赛的做法。在房间里放几本日记,录音卡带什么的,能脑补出这里曾经发生了什么。
总之,xb2这游戏是挺好的。靠主线剧情的吸引力我也能打通关(毕竟400块钱)但二周目和开异刃环是真没动力了。一想到那么多繁琐操作我就怕了。(pc上刷刷刷要素我都是修改器走起的,异域镇魂曲直接开修改器点满当小说看)

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发表于 2020-1-12 11:14 | 显示全部楼层
大地图上每个犄角旮旯的地方,都有支线,我一直觉得是mono觉得自己设计了个超NB的地图,生怕玩家不能踏遍没寸土地,就强行拿支线塞满了每个角落

特别是有几个绝境,前期去过一次麻烦死了心想我再也不来了,结果后来一接任务,得,还得再去
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发表于 2020-1-12 11:22 来自手机 | 显示全部楼层
七冰侠出来开环了
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发表于 2020-1-12 11:41 | 显示全部楼层
suhanblood 发表于 2020-01-12 11:14:48
大地图上每个犄角旮旯的地方,都有支线,我一直觉得是mono觉得自己设计了个超NB的地图,生怕玩家不能踏遍没 ...
也有直接送你到秘境点的支线

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发表于 2020-1-12 11:49 来自手机 | 显示全部楼层
喜欢真的话玩黄金国呀
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发表于 2020-1-12 11:52 | 显示全部楼层
newtypezeta 发表于 2020-1-12 11:49
喜欢真的话玩黄金国呀

让明确讨厌跑腿支线的玩黄金国是什么心态……
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发表于 2020-1-12 13:01 来自手机 | 显示全部楼层
怎么感觉是nga复制过来的
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发表于 2020-1-12 13:30 | 显示全部楼层
地图很多对话点啊,不是靠脑补那种的。。
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 楼主| 发表于 2020-1-12 13:33 来自手机 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2020-1-12 13:01
怎么感觉是nga复制过来的

nga那个也是我发的。
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 楼主| 发表于 2020-1-12 13:33 来自手机 | 显示全部楼层
mjzs07 发表于 2020-1-12 13:30
地图很多对话点啊,不是靠脑补那种的。。

对话点的设计我还是蛮喜欢的,感觉比绝大部分支线有趣。
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发表于 2020-1-12 14:27 | 显示全部楼层
suhanblood 发表于 2020-1-12 11:14
大地图上每个犄角旮旯的地方,都有支线,我一直觉得是mono觉得自己设计了个超NB的地图,生怕玩家不能踏遍没 ...

大多数绝境去过一次不都能传送的吗…
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发表于 2020-1-12 14:36 | 显示全部楼层
king520kyo 发表于 2020-1-12 14:27
大多数绝境去过一次不都能传送的吗…

古拉那个需要跨地图跳崖的地方好像不是绝境?我印象里面那地方三天两头一个任务要去,麻烦死了
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发表于 2020-1-12 14:44 | 显示全部楼层
你做的那个支线其实算是反帝国大支线的一部分
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发表于 2020-1-12 14:53 | 显示全部楼层
恶心的地方太多了,买dlc开怪物不主动攻击会好很多,但依然会有吃瘪的地方,比如七冰的去雪地图那个王座,中间连着两个精英你都没法躲,还会招小弟,一周目的时候把我恶心坏了
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发表于 2020-1-12 15:32 来自手机 | 显示全部楼层
萝卜青菜吧感觉,那种这里塞个纸片那里藏个录音带的设计我现在也挺烦的。。。
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发表于 2020-1-12 15:36 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-12 15:44 | 显示全部楼层
虽然也是情有可原,但是看到没接触过jrpg就不想看了。。。有些东西的确是在大量接触后才能比较优劣的,或者能品出来哪里做得好哪里做的不好,虽然说游戏是给所有人做的吧
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发表于 2020-1-12 16:52 来自手机 | 显示全部楼层
推荐去网上云一个黄金国的剧情,这样会对真的动机更加了解。
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发表于 2020-1-12 18:02 | 显示全部楼层
最近重開檔玩xb2
男主 一路 焰光/朱雀/黑叔斧
尼亞 奶奶奶
虎 花js
直接奔主線到第八章 變身之後才開始反推那些玩意
就是打滅要整幾個抗捆
新人都基本會跟著故事然後解支線和地圖探索和其他七七八八
所以容易吃癟很正常啊~
拿了小綠才是遊戲開始 全解搞起來
遇事不決R+X
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发表于 2020-1-12 19:43 | 显示全部楼层
虽然黄金国把真的设定补得更圆满合理,但本篇内容已经把真的想法说的很清楚了吧。
怎么还有那么多人认为真是因为死劳拉而报复社会呢。
xb2的世界根本矛盾最后没有解决,神死后就变得无法解决了。
真想颠覆这个世界异刃从属于人类的这种不公平的规则。
他算是异刃那一方的革命派,然而最后却被雷总给说动了。
为什么会被说动,因为那句“你曾经不也是深受御刃者信赖的异刃吗?”,详见黄金之国。
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发表于 2020-1-12 19:54 来自手机 | 显示全部楼层
xb2的问题是除了部分台词,实在太日升拉胯大片级别了,支线任务对话绝大部分也是这味,或者说我就讨厌这个脚本,不是说高桥。
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发表于 2020-1-12 20:09 | 显示全部楼层
确实太浪费这个地图设计了
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发表于 2020-1-12 20:13 来自手机 | 显示全部楼层
我对lex的造型很有意见
特别是那个各种意义上拉跨的裤子
还有尼亚异刃造型,鞋尖意义不明的勾刺,我刚看到还以为自己眼花了……
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发表于 2020-1-12 22:09 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 狸狸狐 于 2020-1-12 22:14 编辑

其实反帝国大支线链设计还是挺好的,那个温泉杀人案算是序章。设计师明显是玩了很久的巫师3,然后弄了很多类似的设计进去。当然没有语音和正反打过场,代入感还是差别很大的。真正MONO自己风格的支线链是黄金国,但是这回又怕你错过他们搞这么牛逼的设计,搞成了人和之力卡主线,就很蛋疼了。还有之前的XBX,我觉得光论支线剧情的话应该是三作最好的,虽然各种黑深残,NPC死了一大堆,但是花样最多,邪教 犯毒 生化危机 一个披萨引发的血案啥的。
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发表于 2020-1-12 22:44 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-12 22:51 来自手机 | 显示全部楼层
雪儿 发表于 2020-1-12 22:44
理解楼主,估计也是因为没玩过jrpg所以能通关。有些东西的确是在大量接触后才能比较优劣的,如果你玩得足够 ...

别吧,你觉得能玩得下暗雷的jrpg玩家会被xb2劝退吗?
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发表于 2020-1-13 06:16 | 显示全部楼层
monolith作品一贯就是好的地方突破天际,烂的地方烂穿地心。没办法,小作坊就是这样了,只能边骂边玩
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发表于 2020-1-13 08:19 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-13 08:35 | 显示全部楼层
高级怪堵路的问题其实不存在,比如帝国到废工厂的路线设计得非常好,上中下三条路,只不过中间找钥匙存在问题,万一打到这里玩家还不能轻松的清理掉精英拿不到钥匙就可能走到错误的路线上遇到红名怪,而偏偏红名怪其实又是可以跑酷躲避的,搞得很多人就以为跑酷这种“为了不卡死人而搞的冗余设计”是“正常设计”了。
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发表于 2020-1-13 09:52 来自手机 | 显示全部楼层
地图设计nb
跑地图喂屎
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发表于 2020-1-13 10:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhouaa 于 2020-1-13 10:03 编辑

剧情是挺没意思的,不过几段演出能给你个好印象
支线上黄金之国更好,但是主线更差

真我理解就是个行尸走肉,被灭这种豪爽的人打动续命了一秒。
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发表于 2020-1-13 10:39 | 显示全部楼层
其实lex除了大喊大叫也不算啥都不懂吧,真遇上啥都不懂的那种主角估计你会被恶心得更厉害

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发表于 2020-1-13 10:52 | 显示全部楼层
我一开始玩xb2的时候,感觉剧情还挺吸引我的,导致我支线没做、环也基本不开,调了定制难度和不遇敌直接通关了,有点太囫囵吞枣了

最近重开了新一周目,目标是全收集,目前到了第八章,60多小时。开环这种事虽然比较麻烦,但是也算是一个引导,地图的各个角落都能引着你去。古拉原本我以为就是一层,前几天做任务路过一个小路,进去看了看出来先做任务,做完回来找不到路了,又发现另一条小路,这古拉根本就是个迷宫啊
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发表于 2020-1-13 10:57 | 显示全部楼层
天迫恋星 发表于 2020-1-13 10:52
我一开始玩xb2的时候,感觉剧情还挺吸引我的,导致我支线没做、环也基本不开,调了定制难度和不遇敌直接通 ...

可惜也只有古拉和帝国在垂直维度上做到位了,英伟达差那么一点点,后面更是简化成译本道
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发表于 2020-1-14 03:15 | 显示全部楼层
sorayang 发表于 2020-1-13 08:35
高级怪堵路的问题其实不存在,比如帝国到废工厂的路线设计得非常好,上中下三条路,只不过中间找钥匙存在问 ...

废弃工厂,我找了很久都没找到下去的路,最后是从悬崖上跳柱子跳过去的,没找过什么钥匙233也没遇到精英怪,后面打完工厂了反过来走回去才发现入口在哪。
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发表于 2020-1-14 03:19 | 显示全部楼层
狸狸狐 发表于 2020-1-12 22:09
其实反帝国大支线链设计还是挺好的,那个温泉杀人案算是序章。设计师明显是玩了很久的巫师3,然后弄了很多 ...

XBX的支线真是花样繁多,还有什么时间机器,反水。

不过下限也挺低的,各种找素材刷素材
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发表于 2020-1-14 04:17 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-14 08:41 | 显示全部楼层
sorayang 发表于 2020-1-13 10:57
可惜也只有古拉和帝国在垂直维度上做到位了,英伟达差那么一点点,后面更是简化成译本道 ...

灵洞了解一下
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发表于 2020-1-14 09:05 | 显示全部楼层

灵洞的路线并不复杂,隐藏路线跟古拉帝国完全没法比,更别提那个缩水到莫名其妙程度的绝境点了
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发表于 2020-1-14 09:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 时间守护者 于 2020-1-14 09:25 编辑
sorayang 发表于 2020-1-14 09:05
灵洞的路线并不复杂,隐藏路线跟古拉帝国完全没法比,更别提那个缩水到莫名其妙程度的绝境点了 ...

你之前讲的又不是复杂不复杂,是说垂直维度。

复杂程度上,一个副本和一个区域当然没法比。


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