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[新闻] 第 23 届 DICE 提名公布

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发表于 2020-1-11 13:30 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://www.interactive.org/news/23rd_annual_dice_awards_finalists_revealed.asp
年度游戏:
Control
Death Stranding
Disco Elysium
Outer Wilds
Untitled Goose Game
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发表于 2020-1-11 13:35 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-11 13:39 来自手机 | 显示全部楼层
草没有只狼的吗。。。。
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发表于 2020-1-11 13:39 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-11 13:41 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-11 13:44 来自手机 | 显示全部楼层
control提名还是多,迪斯科提名也不少,然而最佳游戏指导和设计是没有搁浅哒
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发表于 2020-1-11 13:55 | 显示全部楼层
control这各种奖项来回刷脸,看来是要真找来玩玩了
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发表于 2020-1-11 13:56 来自手机 | 显示全部楼层
mintpie 发表于 2020-1-11 13:35
Untitled Goose Game我是真的服了,单说游戏素质,比它强很多的独立游戏都没它这排场。以后大家也别做游戏 ...

搞meme的游戏那么多,也就这个和模拟山羊真做出名头了吧
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发表于 2020-1-11 13:58 | 显示全部楼层
控制这几天在玩,场景设计是真的好,游戏是真的玩不下去……
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发表于 2020-1-11 14:54 | 显示全部楼层
鹅都有?那模拟山羊怎么不拿个GOTY
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发表于 2020-1-11 15:36 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-11 16:27 | 显示全部楼层
为什么学院这么倾向控制?
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发表于 2020-1-11 17:16 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-11 17:19 | 显示全部楼层
因为今年拿的出手的欧美游戏就control了吧,战斗和boss设计屎一样还拿一堆提名,这游戏打几个boss你就想打死设计师
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发表于 2020-1-11 17:24 来自手机 | 显示全部楼层
luowei_nowe 发表于 2020-1-11 17:16
TGA和GDC也提名了《控制》,只能说这游戏的画面的确牛逼。

控制是第一个成熟使用光追的大型游戏,这些奖项都有Nvidia的赞助,N又是在大力推广光追,so…
而且光追本身就是一个挺稳的小技术进步,第一个吃螃蟹的人拿个提名不过分。
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发表于 2020-1-11 18:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 pgain2004 于 2020-1-11 19:41 编辑

杰出动画
使命召唤:现代战争(2019) - Infinity Ward - 动画导演:Mark Grigsby
往日不再 - SIE Bend Studio - 首席动画师:Jake Spence,电影动画监督:Emmanuel Roth
死亡搁浅-小岛工作室 - 首席动画师:Masaaki Kawata
鬼泣5 - Capcom - 首席动画师:Yuichiro Hiraki
路易鬼屋3 - Next Level Games - 首席动画师:Marie Wyatt
杰出美术指导
使命召唤:现代战争(2019) - Infinity Ward - Studio 美监:Joel Emslie
壁中精灵 - Pixelopus - 美监:Jeff Sangalli
控制 - Remedy - 美监:Janne Pulkkinen
死亡搁浅 - 小岛工作室 - 美监:Yoji Shinkawa
生化危机2重制版 - Capcom - 美监:Satoshi Takamatsu,主环境设计:Yoshitsugu Tanaka,概念美术:Tomonori Takano
杰出角色创作
控制[杰西·法登] - Remedy - 编剧:Sam Lake,配音:Courtney Hope
死亡搁浅[克里夫·昂格尔] - 小岛工作室 - 编剧:Hideo Kojima,配音:Mads Mikkelsen
死亡搁浅[山姆·波特·布里吉斯] - 小岛工作室 - 编剧:Hideo Kojima,配音:Norman Reedus
星战绝地:陨落的武士团[船长Greez] - 重生娱乐 - 叙事监督:Aaron Contreras,配音:Daniel Roebuck
鹅作剧[大白鹅] - House House - 开发者:Michael McMaster、Jake Strasser、Nico Disseldorp、Stuart Gillespie-Cook
杰出原音
Arise:A Simple Story - 作曲:David García
控制 - 作曲:Petri Alanko、Martin Stig Andersen
Erica - 作曲:Austin Wintory
Golem - 音监/作曲:Martin O'Donnell
真人快打11 - 主题/故事模式作曲:Wilbert Roget, II,音监:Dan Forden,高级作曲:Nathan Grigg
杰出音效
使命召唤:现代战争(2019) - Infinity Ward - 音监:Stephen Miller
死亡搁浅 -      小岛工作室 - 主音效师:Mike Niederquell,音监:Ludvig Forssell
真人快打11 - NetherRealm Studios - 音监:Rich Carle、Dan Forden,高级音效设计:Stephen Schappler
生化危机2重制版 - Capcom - 作曲:Shusaku Uchiyama,音效设计:Shohei Miyata
再见狂野之心 - Simogo - 音效设计:Daniel Olsen,主音效师:Daniel Olsen
杰出故事
控制 - 主编剧:Sam Lake
极乐迪斯科 - 编剧:Robert Kurvitz、Helen Hindpere、Argo Tuulik
星际拓荒 - 编剧:Kelsey Beachum
Telling Lies - 编剧:Amelia Gray
天外世界 - 编剧:Carrie Patel、Megan Starks、Nitai Poddar、Daniel McPhee、Paul Kirsch、Kate Dollarhyde、Chris L'Etoile,游戏导演:Tim Cain、Leonard Boyarsky
杰出技术
使命召唤:现代战争(2019) - Infinity Ward - 主渲染工程师:Michal Drobot
壁中精灵 - Pixelopus - 主工程师:David Lee Swenson,工程师:Xun "Eric" Zhang
控制 - Remedy - 主程:Sean Donnelly,高级渲染工程师:Tatu Aalto
死亡搁浅 - 小岛工作室 - 主设计师:Hiroaki Yoshiike,UI设计师:Tsutomu Hashiguchi
地铁:离去 - 4A Games - 执行监制:Jon Bloch,游戏&创意总监:Andrew "Prof" Prokhorov
年度动作游戏
使命召唤:现代战争(2019) / 控制 / 鬼泣5 / Gears 5 / 隻狼
年度冒险游戏
死亡搁浅 / 路易鬼屋3 / 生化危机2重制版 / 星战绝地:陨落的武士团 / 塞尔达传说:梦见岛(2019)
年度家庭游戏
A Short Hike / DQB2 / 健身环大冒险 / 马里奥制造2 / Yoshi's Crafted World
年度格斗游戏
生与死6 / Jump Force / 真人快打11 / 侍魂 晓
年度竞速游戏
Crash Team Racing Nitro-Fueled / DiRT Rally 2.0 / F1 2019 / Mario Kart Tour / Trials Rising
年度RPG
极乐迪斯科 / 最终幻想14:暗影逆焰 / 王国之心3 / 宝可梦剑盾 / 天外世界
年度体育游戏
FIFA 20 / Madden NFL 20 / MLB The Show 19 / NBA 2k20 / NHL 20
年度策略模拟游戏
Anno 1800 / 火焰纹章:风花雪月 / 缺氧 / 杀戮尖塔 / 全面战争:三国
沉浸虚拟技术成就
Asgard's Wrath / Blood & Truth / Pistol Whip / Stormland / Westworld Awakening
年度沉浸虚拟游戏
Asgard's Wrath / Blood & Truth / Pistol Whip / The Curious Tale of the Stolen Pets / Trover Saves the Universe
杰出独立游戏
A Short Hike / 极乐迪斯科 / 再见狂野之心 / 鹅作剧 / WHAT THE GOLF?
年度便携游戏
CoD移动版 / GRINDSTONE / 再见狂野之心 / Sky:Children of the Light / WHAT THE GOLF?
年度在线游戏
Apex Legends / 使命召唤:现代战争(2019) / 命运2:暗影要塞 / TETRIS🄬 99 / Wargroove
杰出游戏设计
Baba is You - Hempuli Oy - 设计师:Arvi Teikari
极乐迪斯科 - ZA/UM - 执行监制:Kaur Kender and Tõnis Haavel,创意总监:Aleksander Rostov,总监:Robert Kurvitz
星际拓荒 - Mobius Digital - 主设:Loan Verneau
隻狼 - FromSoftware - 主设:Masaru Yamamura、Yuki Fukuda,设计总监:Hidetaka Miyazaki
杀戮尖塔 - Mega Crit Games - 主设:Casey Yano、Anthony Giovannetti,设计总监:Casey Yano、Anthony Giovannetti
杰出游戏导演/监督
A Short Hike - 创意总监:Adam Robinson-Yu(这是个人作品所以……)
控制 - Remedy - 总监:Mikael Kasurinen
极乐迪斯科 - ZA/UM - 创意总监:Aleksander Rostov,总监:Robert Kurvitz
星际拓荒 - Mobius Digital - 创意总监:Alex Beachum,总监:Alex Beachum
鹅作剧 - House House - 开发者:Michael McMaster、Jake Strasser、Nico Disseldorp、Stuart Gillespie-Cook
年度游戏
控制 / 死亡搁浅 / 极乐迪斯科 / 星际拓荒 / 鹅作剧

只有针对作品某方面的奖项我才把相关成员列出来,像最佳在线游戏虽然也有Lead Online Designer/Lead Online Engineer什么的,还是算了。
然后吐槽一下,鹅作剧这组根本就是啥提名都直接给全组人员名单,人家A Short Hike好歹是个人作品……
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发表于 2020-1-11 18:24 | 显示全部楼层
极乐迪斯科最佳导演吧,这人太牛逼了
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发表于 2020-1-11 18:36 | 显示全部楼层
为了避免争议,不如把年度给大鹅
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发表于 2020-1-11 18:54 来自手机 | 显示全部楼层
极乐迪斯科我没玩,大鹅至少是不如武士0和baba的。
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发表于 2020-1-11 19:53 | 显示全部楼层
更新&简译了相对完整的名单
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发表于 2020-1-11 20:08 | 显示全部楼层
这鹅到底好在哪?看了些pv感觉玩法也就那样啊
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发表于 2020-1-11 20:30 | 显示全部楼层
有一说一那个鹅看起来巨魔,其实一点都不巨魔。感谢微软让我不要钱玩。

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-1-11 20:45 | 显示全部楼层
一个网络meme要得了年度游戏 伟大
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发表于 2020-1-11 21:43 | 显示全部楼层
indie占比
TGA:0.5/6
GDC:2/5
DICE:3/5
显然DICE是最为激进的一个。


实际上学院派通常是既保守又渴求创新的矛盾体,我不觉得鹅有年度提名级的质量,但可能恰好命中了开发者社区也说不定。
再或者,就是对大荒年2019本身的一种巨魔行为了
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发表于 2020-1-11 23:11 来自手机 | 显示全部楼层
moleslord 发表于 2020-1-11 17:24
控制是第一个成熟使用光追的大型游戏,这些奖项都有Nvidia的赞助,N又是在大力推广光追,so…
而且光追本 ...

没玩过control,光追比战地V强很多吗?

—— 来自 samsung SM-N9600, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-1-11 23:37 | 显示全部楼层
这不就是那个当年给辐射4年度游戏的野鸡奖么。
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发表于 2020-1-11 23:54 | 显示全部楼层
最佳设计和导演没给DS

多半就是收了小岛和索尼的钱硬,给个最佳陪跑提名,相比其他奖也不算那么野鸡了

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-1-11 23:55 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-12 02:35 来自手机 | 显示全部楼层
小泉花陽 发表于 2020-1-11 13:55
control这各种奖项来回刷脸,看来是要真找来玩玩了

假如泥潭所不齿的战神和表哥2,画面演出与游戏性的比值是3:1的话,控制大概就是10:0.01。这个世代你很难找到比它还要不好玩的游戏,即便是罐头信条1都比它好玩多了
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发表于 2020-1-12 02:48 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-12 22:13 | 显示全部楼层
到开会时期了

颁奖部分大约在北京世界周五早上
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发表于 2020-2-14 12:15 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-14 12:28 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-14 12:33 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-14 12:39 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-14 12:42 | 显示全部楼层
luowei_nowe 发表于 2020-2-14 12:33
还在颁奖?我还以为已经颁完了。

我也没看。
交流导向,人多,发言还长。
其实已经快4小时了
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发表于 2020-2-14 12:45 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-14 12:50 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-14 12:54 | 显示全部楼层
luowei_nowe 发表于 2020-2-14 12:50
GDC也是交流导向。不知道跟D.I.C.E.有什么区别。

主导方是学会还是工厂

GDC要实际得多
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发表于 2020-2-14 12:55 来自手机 | 显示全部楼层
MikePJ 发表于 2020-2-14 12:39
玩了一下control,光追是很炫很吊,但是也太jb无聊了,射射射比量子破碎都不如,到处迷路,还不如全 ...

要是把control的视觉表现力给prey就真无敌了。
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