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楼主: 聚散浮云

[多平台] 魂一定要这么黑残艰深吗?

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发表于 2020-1-8 00:14 | 显示全部楼层
水生村可不比黑魂血源好到哪里啊,楼主下水看过水底是什么吗
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发表于 2020-1-8 00:28 | 显示全部楼层
Kazepollar 发表于 2020-1-7 08:47
我就不懂仁王这一点了,绝大多数地图都是黑夜,整个游戏就没怎么在白天打过

  -- 来自 能看大图的 Stage1 ...

dlc 倒是有白天干活的地图
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发表于 2020-1-8 00:28 | 显示全部楼层
星战绝地?
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发表于 2020-1-8 00:37 | 显示全部楼层
玩魂都能被吓到,那去玩真的恐怖游戏比如寂静岭死魂曲还不得被吓死
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发表于 2020-1-8 01:12 | 显示全部楼层
亚瑟姆·明日野 发表于 2020-1-7 07:26
恶意倒还好,我只反感屏幕黑...特别是我还高度近视....

不会调一下亮度吗,我都是调到7还是8玩的
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发表于 2020-1-8 01:25 | 显示全部楼层
魂系本身就是最好的恐怖游戏。可以反杀多爽啊。
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发表于 2020-1-8 01:42 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-8 01:44 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-8 01:50 | 显示全部楼层
北卡厨王 发表于 2020-1-8 00:37
玩魂都能被吓到,那去玩真的恐怖游戏比如寂静岭死魂曲还不得被吓死

根本不玩恐怖游戏的,但是魂又不是单纯的恐怖游戏
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发表于 2020-1-8 01:55 | 显示全部楼层
放眼大世界 发表于 2020-1-7 22:26
说起来龙崎考证出水生村的原型是游戏死魂曲,甚至整个只狼都在很大程度上借鉴了死魂曲的世界观,真是这样 ...

水生村和血源里的渔村都借鉴了洛夫克拉夫特的印斯茅斯阴影,外加一些日本本土的神话和怪谈。
元素和死魂曲很像,大概是因为来源相似吧,日本依海为生,过去民间有很多关于水和渔村的传说。

水生村的名字取自京都的一个地区,过去就在皇城根下,所以游戏里水生村的村民想当京城人,源之宫的入口在水生村。
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发表于 2020-1-8 02:34 | 显示全部楼层
在充满恶意的深渊探索就是魂的一大特征啊。黑暗和未知能激发探索欲望,恐怖和敌意使探索更加激动人心。这个组合很完美,就像迷宫和敌人的搭配一样,所以才会频繁出现。

想象一下如果魂2废渊像如密一样光亮,哪里能去哪里有坑尽收眼底,病村没有剧毒、飞虫和吹箭哥,那这图该多无聊。有了未知加恐惧的组合考验的图带给玩家的体验又是多么独一无二。

你玩巫师三的时候难道不感觉去山洞寻宝的时候的那种刺激是无可替代的吗?这和废渊病村的设计是相似的。

很多人不理解这个设计,但是更多人喜欢这个设计。

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-1-8 04:40 来自手机 | 显示全部楼层
阴暗就阴暗吧 主要太多难以接受怪物(咒蛙,滚筒洗衣机)
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发表于 2020-1-8 08:05 来自手机 | 显示全部楼层
这些场景,美工压力小些。

—— 来自 meizu 16T, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-1-8 08:22 | 显示全部楼层
单纯地图设计不论怪,其实可以用老滚三个大地图举个例子,1黑降,2灵魂石冢,3遗忘山谷
前两个都是黑深惨,但是黑降明显多了些奇幻风格,辨识物也多,当年还没什么见识的小朋友下去惊为天人,灵魂石冢就是纯粹的重复和压抑,遗忘山谷是明亮的风格,而且中障碍物和通道设计的挺巧妙的
要论影响深刻,那肯定还是黑降,但是玩的过程中还是遗忘山谷最愉快,灵魂石冢再也不想去第二次
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发表于 2020-1-8 09:35 | 显示全部楼层
我受不了这个
甚至怪猎世界的瘴气谷就很难受了
所以一直没碰魂系列的东西
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发表于 2020-1-8 09:45 | 显示全部楼层
空洞骑士的深巢也蛮可怕的(打完螳螂村失足摔下去在里面挨揍了一天)
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发表于 2020-1-8 12:09 | 显示全部楼层
万里小路さん 发表于 2020-01-07 19:10:41
克拉格和她妹妹这种也不能接受吗
人和蜘蛛的缝合怪理论上就已经让我生理不适了,何况还做出来让我看

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-1-8 12:48 来自手机 | 显示全部楼层
魂一的魔女还好。

血源那种人面蜘是怎么变异出来的啊,特别是死后变烟暗示和猎人一样?虽然那种大个子也是变烟。。

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发表于 2020-1-8 12:50 | 显示全部楼层
syndrome2032 发表于 2020-1-8 12:48
魂一的魔女还好。

血源那种人面蜘是怎么变异出来的啊,特别是死后变烟暗示和猎人一样?虽然那种大个子也是 ...

噩梦里扭曲的景象吧
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发表于 2020-1-8 13:28 | 显示全部楼层
NameLess2501 发表于 2020-1-7 07:20
我超爱下水道,病村,小隆德遗迹,废都依扎里斯和巨人墓地的!

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Androi ...

兄弟我也是,另外最喜欢的恶魂腐朽谷底部,伸手不见五指药草效果减半不能翻滚游玩体验一级棒
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发表于 2020-1-8 14:03 | 显示全部楼层
刷多了啥都不怕 可能最怕的是血源迷宫里一个宝箱房的格局:海飞丝守宝箱 左右十多个蜘蛛

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-1-8 14:23 来自手机 | 显示全部楼层
windhawind2 发表于 2020-1-8 14:03
刷多了啥都不怕 可能最怕的是血源迷宫里一个宝箱房的格局:海飞丝守宝箱 左右十多个蜘蛛

  -- 来自 ...

我觉得应该是这个房间有2个摇铃女,前面一个召蜘蛛的砍死了松了口气后面那个召小僵尸的还在刷。

疯子哥其实不可怕啊。就是喜欢侧滚躲触手而已。双手持个人体的很好枪反,拿个双刀反起来比较随缘。

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发表于 2020-1-8 15:09 | 显示全部楼层
这系列开始调画质时我果断调了最亮·游戏玩的太久了···下意识就知道有这种调亮度的绝对有黑暗关搞你
恶魂那真不行·我电视机调最亮也没用···谷里摔死·塔里吓死·悬崖上倒是很亮,就是腿有点软
(魂1病村我个人倒不是很怕··因为跑酷路线被我翻攻略时提前看到了···
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发表于 2020-1-8 15:23 | 显示全部楼层
syndrome2032 发表于 2020-01-08 14:23:58
我觉得应该是这个房间有2个摇铃女,前面一个召蜘蛛的砍死了松了口气后面那个召小僵尸的还在刷。

疯子哥 ...
单海飞丝不可怕 怕的是和蜘蛛一起上 我记得练小号跑酷拿符文时有个房间就是这样 死了好多次当然摇铃女也很麻烦就是了
其实最狠的应该是伊兹迷宫的一种三层台阶房间 角落里站着两个大头娃娃不停激光biu 旁边还有狼做护卫

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-1-8 16:03 | 显示全部楼层
lz试试终极闪光流浪者啊,小品级的像素游戏,难度挺难,隐藏地点很多,场景和背景也有自己的风格(清爽孤寂末世风)
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发表于 2020-1-8 16:18 | 显示全部楼层
bwsusaga 发表于 2020-1-7 07:23
魂系的反差就是只要通了一遍,地图背熟情况下,
再跑这些又黑又难受的地图时就和溜自家后院一样。

同意,初见的感觉是最好的
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发表于 2020-1-8 17:28 来自手机 | 显示全部楼层
漫漫来 发表于 2020-1-7 07:25
魂2辉石镇我觉得是整个系列最恶心的地方,那种一转头发现一只蜘蛛趴在墙上静静的看着你的感觉实在太恶心了[ ...

+1,全系列我玩的最恶心的一张图,声效也是极恶心的

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-1-8 17:29 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 shanhuang 于 2020-1-8 20:39 编辑

恶魂的意境应该是做的最好的,监狱3-1初见玩起来真的提心吊胆

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-1-9 02:52 | 显示全部楼层
打冷裂谷的时候可以放冰雪奇缘的主题曲,很配的
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发表于 2020-1-9 03:41 来自手机 | 显示全部楼层
看看魂字怎么写,没有鬼还叫魂?云通关得了
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发表于 2020-1-9 04:37 | 显示全部楼层
当年在恶魂铠甲蜘蛛前吓得连魂都不要直接回神殿,然后坑了六年。脱敏之后感觉都不是事,病村也很友好(对比腐朽谷)
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 楼主| 发表于 2020-1-9 04:45 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-9 09:52 来自手机 | 显示全部楼层
病村主要是苍蝇蚊子水蛭太恶心了,还有鱼人乱叫。至于蜘蛛不是写实风就没什么所谓了
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发表于 2020-1-9 10:05 | 显示全部楼层
逃生这种只能拿个破摄像机逃的也就算了,真心想不懂那些玩魂/血源/只狼都能怕的,怪是恶心不假但是你手上的武器是用来当摆设的吗
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发表于 2020-1-9 10:49 来自手机 | 显示全部楼层
修改器把血和防堆到打不疼的地步,就发现再恶心也没啥好怕的。所以对我来说恐惧还是源自死亡
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发表于 2020-1-9 10:55 来自手机 | 显示全部楼层
血源会怕很正常,一会儿突然莫名其妙尖叫,一会儿破门而出一个狼人,一会儿又被拐卖到乌七八黑不知道在哪的房子里还有血压拉满的bgm,本身就是带有恐怖元素的游戏
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发表于 2020-1-9 14:04 | 显示全部楼层
聚散浮云 发表于 2020-1-9 04:45
魂的风格当然是自洽的,讨论的是能不能做出来不黑暗的魂like

关于生死主题的不黑暗的形式?那不只能是童话了吗
童话还恰恰是最黑暗的东西,得益于儿童眼里只看见光明看不见黑暗
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 楼主| 发表于 2020-1-9 15:54 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-9 16:44 | 显示全部楼层
聚散浮云 发表于 2020-1-9 15:54
黑暗指的是美术风格和背景,而不是主题。关于生死主题如果做成limbo那种画风,就会少很多不适啊。 ...

魂系的游戏机制和主题不能分开,你要单单说美术风格,那大可整个萌系的啊,冒着粉红泡泡的病村,这种搞法恐怕两头不讨好。
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