找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2044|回复: 3

[NS] 野吹技术分析,偶然看到,这个吹的怎么样

[复制链接]
     
发表于 2019-12-30 15:11 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://card.weibo.com/article/m/show/id/2309404413451714822170?_wb_client_=1&from=singlemessage&isappinstalled=0
回复

使用道具 举报

     
发表于 2019-12-30 15:15 | 显示全部楼层
其实任天堂很大一个特点是
只要有工具,他们就很乐意去用
而且会把工具用的很细腻,表现出来的东西也与众不同
回复

使用道具 举报

发表于 2019-12-30 15:20 | 显示全部楼层
Era的老帖了。其实就是把引擎里常用的渲染技术在野吹里逐个找齐了对应的范例,属于剖析实现方式和效果的学习笔记性质。

很多TA和图形工程师在玩游戏的时候会思考某个视觉效果是怎么做出来的,shader怎么写,要浪费或者节省几毫秒之类的事,属于职业病。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2019-12-30 17:22 | 显示全部楼层
果然是这篇文章,这个还是要稍微懂点图形学和引擎才能看懂,老任的优化对最终表现力的取舍本来就公认的吊。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2024-11-17 18:33 , Processed in 0.023324 second(s), 5 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表