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[新闻] 台湾旺宏将在明年下半年量产64G的Switch游戏卡带

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发表于 2019-12-25 16:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2019-12-25 16:26 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-25 16:37 | 显示全部楼层
现阶段存在机身内置的32G无法安装的游戏么?含DLC。
因为我觉得至少日厂都会压缩Switch版的素材质量,哪怕是过场动画。
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发表于 2019-12-25 16:40 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-25 16:41 | 显示全部楼层
换个思路,也许是第一方呢?
任氏开发野吹2时发现内容太多32G兜不住了?
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发表于 2019-12-25 16:46 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-25 16:50 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-25 16:50 | 显示全部楼层
zdejiju 发表于 2019-12-25 16:46
野炊连16G都没用完

野吹2也不可能是野吹1 MK2啊
有这么高销量和评价的前作,又是平台牌面和旗舰作品
续作不抬高内容量和素质要求在本世代来说是不可能的
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发表于 2019-12-25 16:51 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-25 16:53 来自手机 | 显示全部楼层
据TweakTown报道,旺宏将推出新的芯片的消息属实,但这些芯片不会用于制造NS卡带,因为游戏卡带实际上使用的是旺宏的XtraROM技术而非闪存技术。

另外,任天堂将从旺宏采购芯片的消息也是真实的。在旺宏今年早些时候的财务报告中显示:“任天堂的订单超过了我们的预期。”TweakTown表示,任天堂的采购的芯片可能将用于配件而不是主机本身。

但任天堂将使用这些芯片制造64GB卡带的消息存在着疑点。据介绍,现在任天堂甚至不使用Macronix闪存作为Switch的内部存储。无论是哪个版本的Switch,使用的都是东芝THGBMHG8C2LBAIL 32 GB eMMC NAND闪存芯片。

此外,即使任天堂推出了64GB卡带,也很少有发行商或是开发者选择使用它们。因为成本过于昂贵,而许多游戏也并不需要用到64GB的大小。
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发表于 2019-12-25 16:53 | 显示全部楼层
地狱自己用不上
第三方嫌成本高不用
结论是并没有什么卵用

等加强版出来才能派上用场
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发表于 2019-12-25 16:53 | 显示全部楼层
野吹1算是wiiu世代的游戏啊,野吹2才完全属于NS,堆点料搞到40G+不是没可能
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发表于 2019-12-25 16:54 | 显示全部楼层
10个马里奥感觉都用不上这玩意
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发表于 2019-12-25 16:58 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-25 16:59 | 显示全部楼层
所以用了这个64g的游戏定价会比一般游戏高?而且价格还会波及的该游戏的数字版?
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发表于 2019-12-25 17:00 来自手机 | 显示全部楼层
这不是已经辟谣说不是卡带了吗,怎么还转
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发表于 2019-12-25 17:02 | 显示全部楼层
共谍常凯申 发表于 2019-12-25 16:40
卡带相比光盘成本高太多了

—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 ...

目前国内封装intel颗粒+瑞昱主控的固态也就五毛一G,卡带用降级片+主控不会超过三毛1G把
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发表于 2019-12-25 17:04 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-25 17:04 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-25 17:04 来自手机 | 显示全部楼层
hyde999 发表于 2019-12-25 16:53
野吹1算是wiiu世代的游戏啊,野吹2才完全属于NS,堆点料搞到40G+不是没可能

不可能...还是那个简化材质的画面...堆到40G要上下一代主机了...
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发表于 2019-12-25 18:55 | 显示全部楼层
樱井哥哥自己说的大乱斗如果容量16G卡带压不住要上32G的话游戏单价可能会超1万日元,芯片颗粒纯成本是一回事,卡带生产费肯定不是收1G几毛这么点
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发表于 2019-12-25 19:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚瑟姆·明日野 于 2019-12-25 19:23 编辑
YuKin 发表于 2019-12-25 16:37
现阶段存在机身内置的32G无法安装的游戏么?含DLC。
因为我觉得至少日厂都会压缩Switch版的素材质量,哪怕 ...

NBA2K的容量我记得是35-40G

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发表于 2019-12-25 19:40 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-25 19:48 来自手机 | 显示全部楼层
如果要真1080p,还是需要大一点的。
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