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[多平台] 铲子骑士卡牌之王通关,记录一下感想(剧透反白)

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发表于 2019-12-24 00:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 nian1538 于 2019-12-24 00:14 编辑

随着2019年12月10日更新的卡牌之王和终极对决,铲子骑士这个游戏的KS众筹内容终于全部完成,从2014年6月发售开始计算,历时5年半包括5部作品的更新计划也终于划上了一个句号。


这次更新的是25万刀的3号可玩boss和30万刀的Battle Mode

和之前发售的两部资料片暗影瘟疫PoS和苦痛幽灵SoT一样,对于之前就已经购买铲子骑士(现已改名铲子骑士:无主珍宝)的老玩家来说,卡牌之王和终极对决是作为免费更新添加到本体里的,几年前steam打折10刀入手的我不禁盛赞Yacht Club良心公司,而对于新玩家,这个游戏的售价从之前的25刀涨到了现在的40刀,作为一个8bit复古独立游戏这种售价显得不那么友好。但是我个人觉得这个系列的前三部作品都是很优秀的横板过关,40刀或许贵了一些,打折到之前的25刀或者更低的话还是很推荐购买的。


回到这次的正题,新更新的资料片卡牌之王是以之前的最弱boss国王骑士作为主角的前传,很不幸的是,虽然这一作的点绘依然精细,关卡总量众多,boss也不少,但整体给我的体验也是系列最弱,各方面感觉都更像是一部用之前做好的素材用于实验新点子的外传 - 就像洛克人Zero4相比系列前三部一样。这些新点子就我个人的感觉来说,希望不要成为Yacht Club未来新游戏的制作思路。

首先是关卡设计
在卡牌之王发售之前三部作品的关卡设计思路都比较类似洛克人,每个boss一个主题,由一个十几个屏幕的过关部分,6个checkpoint加一个boss房组成,而这一代每个主题的关卡变成了3个,每个关卡以一个新机制为核心,2个checkpoint,长度大概是之前一个关卡的一半,大部分boss变成了可选的野外遭遇战。
这样的设计好处是通每一关的时间更短,理论上更适合移动平台,比如indie主力战场switch,但是我玩下来的感觉是每一关因为长度更短变得学习长度更短,难度从0到100更快了,反倒送命更多,关卡用时也并没有减短多少,因为关卡总量增加,通关需要的时间反倒比以前长了不少,没有关底boss的设定也导致每通一关相比之前不那么爽。
至于boss战,这次的八大骑士boss基本上都和前三部一样,套路也基本一样,打完也感觉不到心情的任何波动。新boss普遍比较恶心,尤其是最终boss的无底深坑和毫无规律的动作,配合国王骑士只有前三部主角一半的血量和羸弱的性能,血压拉满。这次的可用角色国王骑士的性能也明显不如前三部的主角,不管是铲子骑士的撑高跳还是幽灵骑士的滑翔斩用起来都很顺手,容错率也比较高,如果出现失误也比较容易挽回。而国王骑士的冲撞->旋转跳在很多时候如果冲撞失误面对你的就是落穴,这个角色也没有像铲子骑士的旋翼匕首和幽魂骑士审判冲刺一类的救命稻草,这一代比较恶心的机关也很多,比如鼹鼠关的旋转落穴,需要转才能进的旋风传送门和后期的各种活动地形,一旦失误等于直接死亡。

然后是这次的剧情
这一次的结局真的比较令人失望。国王骑士在之前的几部作品当中基本上是作为一个搞笑反派出现的,而在这一部作为主角,流程的前半部分看起来也是如此,结果隐藏boss的剧情和结局直接告诉你这个角色就是一个无药可救的混蛋,不禁令人感觉我这十多个小时都是打了个啥啊...
哪怕是这次国王骑士动作上想要模仿的瓦里奥也只是贪财自私而已,不是这种毫无底线和智商的角色吧
感觉就像是以慕容复为主角做了一个天龙八部游戏,最后还走了原作结局一样

这次的新作还值得一提的新要素就是这次新加的卡牌游戏 - 决斗牌。
这个牌本身的设计还算可以,3*3推卡盖宝石基本上和老最终幻想的一个小游戏差不多
然而输掉会损失一张牌的设定真的很蠢,打到最后我手里一堆稀有牌但是我还是不敢随便打,这个牌随机性太强了,万一对面神抽我的稀有卡就没了,还得去商店花钱赎回,赢了对面也未必会出我想收集的卡,赢了不一定开心,输了很难受,这就是决斗牌。

与游戏本体无关的方面这游戏虽然在这次更新新加了汉化,但是汉化真的蛮垃圾的。
首先是各种专有名词都没有统一,比如国王骑士资料片的名字在菜单里都还是铲子骑士-卡牌之王,在LOGO里就变成了铲子骑士-纸牌王;
对话也是翻译的毫无感情波动,能只靠文字让人感到棒读感也算是很厉害了。
我开中文打了一关然后切回了英语,这个汉化只能说比没有强了。




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发表于 2019-12-24 11:49 | 显示全部楼层
这次的DLC对比前两个确实败笔不少,琐碎化的关卡设计/羸弱的剧情/主角机的操作体验都比较要命
但救命稻草还是有的吧,一个是国王骑士的冲撞可以在过程中取消,另一个是火焰剑自带一个高度提升
倒是国王骑士撞到什么东西以后就自动飞起来这个设定是真的感觉操作感太差
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发表于 2019-12-24 11:57 | 显示全部楼层
其实我也很好奇为什么出了这个原版都莫得啥存在感的BOSS…可能纯粹为了打个牌…
三个DLC打下来感觉最爽的还是夺魂之镰,整体节奏飞快
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发表于 2019-12-24 15:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 mishizuo 于 2019-12-30 14:15 编辑

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发表于 2019-12-24 17:55 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-12-24 20:11 来自手机 | 显示全部楼层
Renkonsai 发表于 2019-12-24 11:57
其实我也很好奇为什么出了这个原版都莫得啥存在感的BOSS…可能纯粹为了打个牌…
三个DLC打下来感觉最爽的还 ...

出谁的资料片是本体发售之前KS票选出来的,然后出的顺序也是按照当时投票的人气

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-10-23 21:57 | 显示全部楼层
求问一下我有一个宝藏图进去以后没和NPC说话就走了
然后地图上那个地方就没了
有影响吗?
是不是飞船上永久少了一个人?
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