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楼主: 恋妖壶

[青黑无脑不要游戏只求一战] 以TGA的标准,任天堂是有哪些IP做的再极致也不会拿GOTY的?

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发表于 2019-12-20 17:08 | 显示全部楼层
xb2的音乐连个提名都没有,白皮装聋还是屌。
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发表于 2019-12-20 17:10 来自手机 | 显示全部楼层
恋妖壶 发表于 2019-12-20 16:48
我还真说不出个123来,只是虽然我很喜欢platform,但是我觉得这类游戏就没有在TGA拿GOTY的气质,太“游戏 ...

所以说时代变了,TGA无论前世今生如何。随着他关注度上升。再也无法回到以前的实质西方喜爱的游戏评奖了。除非他神经错乱自废武功把地球大半的观众拒绝掉。
歧视依然存在,但不再是哪怕马银再NB再宇宙第一也要踩在脚下。而是在任天堂拿出野吹奥德赛这种选手时。场上有战神4这样的对手是不太稳。但对手要是神海4,辐射4,龙腾世纪审判这样的,获奖概率就大了。
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发表于 2019-12-20 17:17 来自手机 | 显示全部楼层
恋妖壶 发表于 2019-12-20 16:24
我当然关注TGA,但是我依然是感觉红帽子不会拿

17年绿帽子不拿大概率红帽子拿了,竞争的其他几个差得比较远。其实我和身边的任饭朋友聊都比较一致的认为红帽子是更好的游戏,但是绿帽子会拿奖,因为开创性比较大。从18,19年看tga的年度游戏标准也确实是创新和完成度的综合判断,我个人感觉就是首先得很好玩,然后起码在自己系列上有很大突破。
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发表于 2019-12-20 17:18 | 显示全部楼层
怎么老有人拿vga说事的,现在tga和vga除了创始人都是一个人之外没有一点是一样的。去年御三家站台也充分说明了对这个奖项的认可,从14-19年以来年度游戏的颁奖也基本没有什么问题,真要说野鸡也得等哪年为了热度给吃鸡这种游戏还差不多

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发表于 2019-12-20 17:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 RedPig 于 2019-12-20 17:24 编辑

奥德赛是可以拿的, 17年老任神仙打架, 红帽没拿到TGA GOTY也拿其他GOTY拿到手软, 但马里奥的问题还是在于马银马3上限摆在那


MP其实资源投入多的话还是能有机会拿的
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发表于 2019-12-20 17:22 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-20 17:24 来自手机 | 显示全部楼层
在想什么,奥德赛放到18,19年也不可能拿GOTY
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发表于 2019-12-20 17:25 | 显示全部楼层
yahanintnedo 发表于 2019-12-20 17:17
17年绿帽子不拿大概率红帽子拿了,竞争的其他几个差得比较远。其实我和身边的任饭朋友聊都比较一致的认为 ...

其实奥德赛虽然第一感觉是在原有创意上的集大成与打磨
其实开创程度也不小
第一次把马里奥做的这么潮,箱庭风格自大阳马后也是头一次做
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发表于 2019-12-20 17:26 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-20 17:28 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-20 17:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-20 17:29 | 显示全部楼层

3D的老娘反而是理想状态
老娘3本来准备上N64的
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发表于 2019-12-20 17:32 | 显示全部楼层
所以马银马银2当年为啥没拿,或者说如果这俩不够格的话为啥评分又那么高?
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发表于 2019-12-20 17:32 | 显示全部楼层
NF17 发表于 2019-12-20 17:29
3D的老娘反而是理想状态
老娘3本来准备上N64的

那个建模和画面太磕碜了,不过现在看n64游戏画面没有不磕碜的,所以用类似风棍那种画风甚至梦见岛3d那样,都是极好的
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发表于 2019-12-20 17:33 | 显示全部楼层
yym 发表于 2019-12-20 17:32
所以马银马银2当年为啥没拿,或者说如果这俩不够格的话为啥评分又那么高? ...

对传统玩家而言,wii当年就是个奇葩
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发表于 2019-12-20 17:34 | 显示全部楼层
jimclack 发表于 2019-12-20 17:32
那个建模和画面太磕碜了,不过现在看n64游戏画面没有不磕碜的,所以用类似风棍那种画风甚至梦见岛3d那样 ...

SSBX不是有老娘的关卡吗
把那个3D化就行了
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发表于 2019-12-20 17:35 来自手机 | 显示全部楼层
其实只狼如果不是宫崎英高做的估计今年还真就是大乱斗goty了。不是说只狼不好,只是想战胜大乱斗这么强的对手,只狼不是一个人在战斗,他背后是有整个魂系列的加成的
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发表于 2019-12-20 17:36 | 显示全部楼层
大乱斗强在哪?   我能想到的就是受众广 平衡性设计的不错
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发表于 2019-12-20 17:37 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-20 17:37 | 显示全部楼层
鱼肉丸子 发表于 2019-12-20 17:36
大乱斗强在哪?   我能想到的就是受众广 平衡性设计的不错

细节,包容性
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发表于 2019-12-20 17:38 | 显示全部楼层
马里奥拿不到的根本原因是TGA的评奖标准,对业界要有推进作用/参考价值。
你看马里奥,除了独立游戏借鉴点皮毛,其他大厂碰都不碰,你做上天了也是独舞,拿的到奖才是奇怪。
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发表于 2019-12-20 17:39 | 显示全部楼层

细节是哪方面细节 平衡性细节还是别的细节

包容性怎么讲?   是受众广的另一种说法么
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发表于 2019-12-20 17:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 武内P 于 2019-12-30 00:11 编辑

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发表于 2019-12-20 17:40 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-20 17:40 | 显示全部楼层
要怪就怪北美仍是最大的游戏消费市场,人家定义什么能得奖,你还得跟着看,要是让日本办估计一些欧美大作也是提名都没有
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发表于 2019-12-20 17:40 来自手机 | 显示全部楼层
NF17 发表于 2019-12-20 17:33
对传统玩家而言,wii当年就是个奇葩

所以评电子游戏还要看平台的?或者说平台比重重到能让一个优秀的游戏一个奖都拿不到?
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发表于 2019-12-20 17:41 | 显示全部楼层
鱼肉丸子 发表于 2019-12-20 17:39
细节是哪方面细节 平衡性细节还是别的细节

包容性怎么讲?   是受众广的另一种说法么 ...

各个场景、动作、音乐对日厂游戏历史的表现
各种游戏角色,老的少的男的女的不是人的,在同个舞台下的共演
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发表于 2019-12-20 17:43 | 显示全部楼层
yym 发表于 2019-12-20 17:32
所以马银马银2当年为啥没拿,或者说如果这俩不够格的话为啥评分又那么高? ...

马银和马银2虽然关卡里面的空间蛮大的探索性也很高,但总体上还是关卡化,没有无缝的噱头,也没有很称道的剧情演出
他的评价高因为想象力丰富,关卡扎实,好玩,应有尽有,内容豪华,流程够长,良心,过瘾爽快,等等
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发表于 2019-12-20 17:43 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-20 17:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hidewhite 于 2019-12-20 18:22 编辑

看下近年TGA的进展就能看出TGA的风格和目的,拿早十来年前的那个状态来谈现在是刻舟求剑,没看出来性质变化。十年前的游民星空还是盗版搬运站,现在都是快成国内游戏媒体代表了。

目前为止每年年度游戏差不多都有一款独立游戏提名,但又从来没拿到过。体量在目前应该还是有一定意义。
只狼这种体量能获奖,大概就算是正规公司(区别各种独立游戏的工作室风格)的正规系列(非各种突发奇想的小游戏,有一定品牌性质),销量大概在300万以上支撑发展的作品。
创新性,但这种创新更要求大众化,类似鬼泣这种动作、太吾绘卷这种数值不够面向大众的极大概率不算在内,拿分类奖概率大。对已经类型非常成熟固化的系列来说也不利,没啥好大改动了,自然也谈不到创新。守望先锋能够拿奖现在看来按TGA的标准来说很正常,FPS已经是很固化的类型了,能做出个大众欢迎的不一样的自然给它。事实上绝地求生类也可以有一个,只是它本身太糙没什么希望,当年竞争对手也太强。如果后续这个类别里有什么优秀改进产品,那大概也能拿一个。只不过多人网游的好不好很大标准就是商业是否成功,在市场被堡垒之夜之类挤占的情况下,想再挤出空间,本身难度就很大,得奖不得奖反而是相当次要的考虑了。
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至于二次元软色情服务要素过多的游戏就不用说了,跟我国在唱主旋律反调的想有什么正名一样,没被攻讦就不错了。

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把已经拿过的来排下:
新战神、荒野之息,知名系列转型
龙腾:审判、巫师3,虽然前者缺陷明显,但RPG类型的固化程度向来都不高,看下两个系列不同代作品,迭代改动都不少。
只狼:原创,既有创新的方式,也有魂like这类型流派的经验。
守望先锋:原创。

以此推测,2020年年度游戏就是你了,FF7R!!
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发表于 2019-12-20 17:53 | 显示全部楼层
体量和完成度,ssb基本吊锤其他
这代其实已经稍显不足了
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发表于 2019-12-20 17:58 | 显示全部楼层
downnote 发表于 2019-12-20 17:43
马银和马银2虽然关卡里面的空间蛮大的探索性也很高,但总体上还是关卡化,没有无缝的噱头,也没有很称道 ...
没有无缝的噱头,也没有很称道的剧情演出
所以说这俩是拿奖的关键,没有就拿不到?
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发表于 2019-12-20 17:59 | 显示全部楼层
ペチャパイ 发表于 2019-12-20 17:38
马里奥拿不到的根本原因是TGA的评奖标准,对业界要有推进作用/参考价值。
你看马里奥,除了独立游戏借鉴点 ...

能买千万证明有受众,为啥不碰呢?
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发表于 2019-12-20 18:01 | 显示全部楼层
jd8888 发表于 2019-12-20 17:43
此外,任天堂的马里奥,大乱斗这些合家欢聚会游戏的受众大部分连tga是什么都不知道,颁给这些游戏又有什么 ...

销量千万日薄西山,可以的
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发表于 2019-12-20 18:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 历史厨 于 2019-12-20 18:08 编辑

其实没那么复杂啦。说到底,就是marketability的问题而已。VGA/VGX/TGA本质都是一个“show”,promote游戏的同时也是在promote自己,很多时候把奖给谁不单单是看谁好,还需要在“不要太大争议”和“把奖颁给最吸引眼球的那个游戏”两者之间找一个平衡。所以,一个游戏的marketability对TGA就像对发行商一样重要。Marketability,过度简化地说就是类似俗话说的“卖相”。一个游戏的“卖相”上不上得了台面,评奖机构是很在乎的,把放不上台面的东西放上了台面,搞不好一下子什么“low”呀“野鸡”呀啥的就扣上头来了。

所以什么东西决定了游戏的卖相呢。正如前面所说,画面自然是一个重要的方面,最直观地吸引眼球。游戏内容也是,不然游戏广告里就不会那么喜欢强调“在我们的游戏里你能干这干那,吃喝嫖赌,上刀山下火海”了。这也正是开放世界在评奖时占优的原因之一。还有就是文化主流程度,内容政确或者“健康”度之类的了。

所以,我们来看一个案例,就说同一个XB系列里的XBX和XB2,这俩也是不应该被混为一谈的。由于都不是各类奖项的有力竞争者,所以在评奖里看不出啥区别来。但从譬如NOA的发售前宣传,是能看出marketability上的差别的。XBX从在13年一月ND作为压轴(“one last thing”,最后以大红叉logo给ND高调结尾)出场开始,在多次ND中占据显眼地位,youtube trailer由NOA和Nintendo UK两个不同频道分别各自制作了一系列的全方位介绍视频(exploration,combat,story,skell,etc.)。而XB2,在17年一月ND中段登场,没太多着墨,直接就说2017发售了(导致当时好多人都不信能年内发售)。期后的宣传规格也不见提升,印象什么大概就是出过一个story trailer。两者宣传力度上的格差是比较明显的。这里且不论这两游戏成品实际素质如何,那是题外话了。单论“卖相”,从宣传待遇来看,NOA对XBX和XB2的“卖相”评估明显不在一个水平上。
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发表于 2019-12-20 18:05 | 显示全部楼层
3d马里奥每代千万以上,奥德赛生命周期说不定有机会两千万,这叫日薄西山,那魂类游戏得沉到马里亚纳海沟去了吧
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发表于 2019-12-20 18:07 | 显示全部楼层
jd8888 发表于 2019-12-20 17:43
此外,任天堂的马里奥,大乱斗这些合家欢聚会游戏的受众大部分连tga是什么都不知道,颁给这些游戏又有什么 ...

日薄西山的类型,结果tga还专门开了个最佳家庭和最佳格斗
车枪球里有俩没这待遇
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发表于 2019-12-20 18:10 | 显示全部楼层
关于GOTY为啥都这么认真讨论游戏,关于GOTY不应看更加想讨好哪个年龄层、哪个人群的角度吗
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发表于 2019-12-20 18:19 | 显示全部楼层
不说goty,xb2连个音乐提名都没我就只当他神经病
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发表于 2019-12-20 18:22 | 显示全部楼层
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