婆罗门
精华
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发表于 2019-12-17 22:06
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对Dorothy我们用了一个和Alma类似的基础模型。如果Alma是一个打破了死宅/极客形象的黑客,那Dorothy也应该相应地打破一个固有形象。因此,我们的主要概念就是避免把她展现成一个无力的受害者或是不情愿的性工作者。Dorothy是自愿做她的工作的,她也喜欢这个工作,她完全掌控着自己的处境。有趣的是我们其实最后还是落入了某个套路。在为了避免忧郁性工作者的形象而把她塑造得愉快乐观的过程中,我们又与一般动漫对小女孩的描绘重合了。
此外,关于我之前说的对于性的描绘这个话题。我们想把她展现的对性不避讳,而不是以性为中心。
Dorothy是那种真的很喜欢自己工作的人,只是她的工作刚好和“横向摔跤”有关系而已。我们努力让她的性格能够轻松地被转入非性工作者的角色。如果她是一个老师,她会分享关于她学生的搞笑故事;如果她是一个护士,她会谈起她诊治的那些恶心玩意儿;如果她是个修女,她一定也会跟你讲礼拜日学校里小孩子的那些问题。用同一种愉快轻松的口气。
就上一段所说的你们有些人可能就要问了,“如果她可以是任何其他职业的话,为什么还要把她写成性工作者呢?”,如果你这么想的话,你可能没有明白角色深度的意义。这个问题不在于“如果性格都一样的话为什么还要把她写成性工作者?”而是“如果我们去掉性工作者的那一部分,她的角色还剩下什么?”角色深度就是在于让一个角色有着超过表面层次的内容。
这和我们试图将她表现得“对性不避讳而不以性为中心”也有关系。Dorothy没有主动被性感化,世界观中没有总是对她发骚的角色,她没有总是显得欲火中烧(只有听黑客入侵过程的那一次),而她的邀请也通常只是一时的玩笑。
我们想认真探索描写一个性工作者的内涵,而不是只开一个一次性吸人眼球的玩笑,而完成这个任务的第一步就是先让她成为一个真实的人(嘿)。
我最后要说的关于Dorothy的话?我真的对她的角色感到骄傲,她对我们来说是角色创造过程中重要的一个里程碑。没有她的话,我觉得这个游戏大概不会有现在这么成功。 |
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