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楼主: 萌臀

[怀旧] WiiU这种迷惑的东西当初到底怎么想出来的?

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发表于 2019-12-16 12:00 | 显示全部楼层
月常鞭尸WiiU(1/1)任务已完成

只能夸是独一无二的操作体验,电视和手柄双屏幕同步操作仅此一次,创意点很不错但实际不太行,像皮克敏3风之杖黄昏马里奥这样可手柄操作也可用pad当地图或主屏幕就算普通的达成分离屏幕的目标,像乌贼初代动森派对这种强制双屏操作就鸡肋了。

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-12-16 12:02 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ogma 于 2019-12-16 12:05 编辑

创意的路上遍布荆棘~( ̄▽ ̄~)~现在来看WIIU,是一台非常不错的模拟器机子,可以模拟之前的好多种主机呢。如果仅仅说WIIU PAD这个硬件,那它也是非常好的PS2掌机壳子,稍微改造下就能用
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发表于 2019-12-16 12:05 | 显示全部楼层
有一说一,如果主机厂商能步调一致(第三方厂商没有跨平台适配的借口)全都给手柄加个小屏幕的话,我是非常支持的。有个额外小屏能想出来很多方便之处
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发表于 2019-12-16 12:08 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-16 12:15 | 显示全部楼层
说实话我都想搞一台要xbx了,模拟器玩体验着实算不上好,

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-12-16 12:22 | 显示全部楼层
看早期wiiu的宣传片就明白了
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发表于 2019-12-16 12:35 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-16 12:41 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2019-12-16 12:05
有一说一,如果主机厂商能步调一致(第三方厂商没有跨平台适配的借口)全都给手柄加个小屏幕的话,我是非常 ...

每天举着pad那么重的砖连健身都省了
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发表于 2019-12-16 12:44 | 显示全部楼层
WiiU其实挺好的,Pad在房间内的体验也要比NS好
当然,续航、屏幕这俩是很大短板
何况它还承担着高清化平台的作用,不然让社内的那批人直接从480p跳到1080p,有点难
任天堂这十几年来的问题,很关键是对高清屏幕普及速度的预估不足
分辨率之争如今是愈演愈烈
前面也有不少人提到了,像马车8和乌贼1,有个pad的体验都要强于单独的ns
何况平板化在当年也确实是个热点

至于WiiU为何没有成功,原因就太多了
自家游戏阵容上的不足、错过了X86通用平台、奇葩的锁区政策
这三点在NS上面任天堂都痛改前非
首年双大作+马车8乌贼2两个怪物的阵容,直接用英伟达arm+cuda,三家里最友好的区域政策

不能因为WiiU败了就觉得它的设计奇葩,设计奇葩也不一定代表它会败了
否则又如何解释Wii和DS的成功,从传统眼光来看,这俩可比WiiU要离经叛道的多
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发表于 2019-12-16 12:46 | 显示全部楼层
我一直觉得pad的设计观点是很不错的,无论是xbx的地图功能还是脱机躺床上游玩塞尔达我都觉得可以吹

不过技术能力跟不上就是了,屏幕分辨率低,穿墙能力也弱
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 楼主| 发表于 2019-12-16 12:48 来自手机 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2019-12-16 12:05 有一说一,如果主机厂商能步调一致(第三方厂商没有跨平台适配的借口)全都给手柄加个小屏幕的话,我是非常支持的。有个额外小屏能想出来很多方便之处

低头看一下真的会比点两下进入二级菜单看方便吗来自: iPhone客户端
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发表于 2019-12-16 12:49 | 显示全部楼层
所有主机失败案例无一例外全是因为第三方不够支持。
至于为什么不支持原因就多种多样了,反正wiiu占了不少,性能续航开发难度第一方限制乱七八糟的。
创意还真不是问题。
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发表于 2019-12-16 12:50 | 显示全部楼层
另外不知道为什么一堆人要吐槽WiiU Pad重
实际上它的握持感非常优秀,总共是491g,NS掌机的话也有398g,19年的Ipad Air也有456g了
但U Pad更大,双手拿着也更舒服
我是不知道这楼里对WiiU进行批评的到底有多少人人云亦云
但黑任天堂都黑不到点子上的话,说明也就这样了
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发表于 2019-12-16 12:52 | 显示全部楼层
建议看下WiiU一开始的宣传视频
还是很创意爆炸的
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发表于 2019-12-16 13:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 ybfelix 于 2019-12-16 13:12 编辑
萌臀 发表于 2019-12-16 12:48
低头看一下真的会比点两下进入二级菜单看方便吗

现在往往是三级四级菜单(前阵子正好在玩死亡搁浅,一个快递游戏,进背包界面先要点三下,对物品操作要弹出子菜单,确认退出还需要按住两秒,挪腾空间也要方向键折腾,比手游的拖放都麻烦几倍),游戏内呼出经常还有延迟。一个小触屏相当于四五个按钮,还省得手柄使用很多难受的组合按键。独立屏幕本身也是个优势,比如打PC全屏游戏比起alt tab切换出来看攻略,现在很多人都会选择在手机上打开攻略吧。

说起重量也不是要做成pad那么大啊,三寸四寸就够,比现代手机屏幕都小。
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发表于 2019-12-16 13:06 | 显示全部楼层
萌臀 发表于 2019-12-16 12:48
低头看一下真的会比点两下进入二级菜单看方便吗

最简单一个例子
马车8dx因为没了副屏,直接把延续了三代的道具地图砍了
对比赛影响极大,以前就算不开语音也能玩,到了NS上,组队赛必开语音
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发表于 2019-12-16 13:20 | 显示全部楼层
我倒觉得游戏阵容解决不了问题, 只是会没现在这么惨
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发表于 2019-12-16 13:33 | 显示全部楼层
NF17 发表于 2019-12-16 12:50
另外不知道为什么一堆人要吐槽WiiU Pad重
实际上它的握持感非常优秀,总共是491g,NS掌机的话也有398g,19 ...

拿掌机和pad跟手柄比是认真的么……如果老任不认为鸡肋的屏幕重量影响手感,后续为啥会有wii u pro controller
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发表于 2019-12-16 13:34 来自手机 | 显示全部楼层
还有人为WiiU招魂呢?这么反人类的机器不是死得越早越好吗
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发表于 2019-12-16 13:35 | 显示全部楼层
双屏增加业界压力 nds有几个游戏双屏机制有好好利用的
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发表于 2019-12-16 13:37 | 显示全部楼层
tokimon 发表于 2019-12-16 13:33
拿掌机和pad跟手柄比是认真的么……如果老任不认为鸡肋的屏幕重量影响手感,后续为啥会有wii u pro contr ...

牛角从wii开始就是怪猎标配了
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发表于 2019-12-16 13:38 来自手机 | 显示全部楼层
马造 splatoon 马车在NS上体验缩水那么多,依然销量把WiiU版踩脚底下,足足可见WiiU的硬件架构有多垃圾,埋没了多少好游戏
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发表于 2019-12-16 14:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhouaa 于 2019-12-16 14:05 编辑

别怪我给WIIU招魂 玩NS座机模式的时候  总想着有个像新XBOX那样的傻大本体 然后把NS拿起来
这下第二屏有了 可以带出去了 手柄可拆也不怕坏了修了 对我来说这才是以后NS升级的方向吧
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发表于 2019-12-16 14:03 | 显示全部楼层
NF17 发表于 2019-12-16 12:50
另外不知道为什么一堆人要吐槽WiiU Pad重
实际上它的握持感非常优秀,总共是491g,NS掌机的话也有398g,19 ...

重心分配有问题,拿手上是捧着玩的感觉,而且那个屏幕分辨率跟亮度实在太差,很多tvoff游戏根本看不清。音质也烂。塑料外壳手感也不好。震动一泡屎,音质烂,十字键又高又硬。这些都忍了,但是续航捉急真是救不回来。本来wiiu价格就相当贵了,结果电池还给的缩水版。不知道任天堂在想什么。而且wiiu只能一个人用pad也是大硬伤,本来是多人同乐的,结果只有一个人能玩pad,如果wiiu能支持四个pad同时联机加上隔两三个房间也能流畅通讯画面的无线机能的话,还是挺好的。可惜都是做梦了。
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发表于 2019-12-16 14:08 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2019-12-16 14:03
重心分配有问题,拿手上是捧着玩的感觉,而且那个屏幕分辨率跟亮度实在太差,很多tvoff游戏根本看不清。 ...

白色塑料是充满廉价感,手感比NS掌机好太多了
480p现在对我唯一作用就是点对点玩GC和Wii
多个Pad以WiiU的硬件来说还是有难度
哪怕同时无线传输两个480p的数据都可能不够
如果老老实实走X86通用架构,后续再改进,一切皆有可能
但奇葩的开发环境导致这条路从此就死了
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发表于 2019-12-16 15:18 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-16 15:28 | 显示全部楼层
WiiU一上来就输了宣传,WiiU的定位太尴尬,上一代Wii的成功给任天堂的包袱太重,那时候的任天堂太想挂靠或者说太舍不得Wii的超高人气(毕竟从N64以来Wii好不容易打了次翻身仗),结果很多人都没弄明白这个WiiU到底是Wii的升级版还是wii的新配件还是另一个毫无关系的新机型。
WiiU接下来又输了玩家。妇孺玩家对画面不敏感,但对价格却很敏感,任天堂显然高估了这些人的换机热情(其实Wii后期软件硬件销量都到了瓶颈,任天堂没办法不推出新机型),Wii的轻度体感玩家们把Wii当家用电器,只要机器没坏靠着几个游戏玩到今天的都大有人在。
最后,任天堂还输了技术。众所周知的配置,奇葩架构让WiiU被大多数第三方抛弃。任天堂自己也没有准备好迎接新时代,Wii时代即是另辟蹊径,也是对高清游戏开发的逃课,到了WiiU该补课的时候却发现隔壁索尼因为PS3的塞翁失马,居然搞出来一个成熟的第一方高清游戏开发团队。(个人认为棒鸡出走、狮门解散、EPIC合约到期等事件导致的第一方第二方游戏不足也是xboxone输掉这个世代的重要原因)等到乌贼娘、马车等一批高清游戏出来救场的时候WiiU早已回天乏力,现在回过头看WiiU它的游戏阵容并不弱,可惜都出来的太晚了。
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发表于 2019-12-16 15:32 | 显示全部楼层
wii/ds这两台印钞机太成功了任天堂活在舒适区想延续体感和双屏/触屏的卖点,然而没想到业界变化太大而且wii和ds吸引的LU绝大多数都被智能手机吸引走了,更别提wiiu的硬件软件架构都太落后
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发表于 2019-12-16 15:37 | 显示全部楼层
不觉得成功失败跟机器本身有太大关系。还是有没有游戏的问题。
这主机从宣传上给人的感觉也不对,总让人觉得这个并不是任天堂的新一代主机,总觉得是个过渡。结果死太快果然是过渡的……
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发表于 2019-12-16 15:40 | 显示全部楼层
说明老任WIIU时代就想吃掌机红利

然而WIIU这东西从起名就有问题——多少人一听这名字会单纯以为是WII升级版的
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发表于 2019-12-16 15:47 | 显示全部楼层
马台街48 发表于 2019-12-16 11:48
没有wiiu就不会有switch的诞生,我这话摆在这,wiiu就是switch的prototype

是这个感觉,pad游玩体验我觉得不错。
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发表于 2019-12-16 15:55 | 显示全部楼层
ngc时代结束后,表面上任天堂还是家游戏公司,实际上进入的是时尚数码消费品领域,用户对时尚数码消费的需求是伴随着经济周期波动。ndsi、wii都满足大众对数码产品酷的需求,任天堂在游戏体验、主机外观设计上都符合酷的定义,并这两个系列都在经济增长期间发布,所以热卖。相比wiiu就不走运了,2011年发布时,被时尚数码巨头Apple,已经发售的跨时代产品,ipad1代骑脸,加上这时任天堂目标用户能感受到的经济危机余波才过去2年,当用户手上只剩有限资金想要选择改善生活品质的数码产品时,面对wiiu那土嗨土嗨的外观设计,连放在客厅角落当装饰品的颜值都没有,结果已经可想而知了。
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发表于 2019-12-16 16:04 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-16 16:06 | 显示全部楼层
说起来WIIU出来的时候都无比期待举着平板相机拍鬼。
但等实际拿到手后发现用平板拍鬼还挺别扭的。有的时候压根儿就不知道该看屏幕还是看平板。手感也莫名不如wii remote更别说ps2手柄了。
濡鸦的实际体验下来并不怎么舒服。
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发表于 2019-12-16 16:14 | 显示全部楼层
张超杰 发表于 2019-12-16 11:37
我不是任粉,wiiu刚出来时我还以为这是wii的配件(很多wiiu的宣传图真的只有一个pad),所以宣传算不算wiiu ...

绝对算。

这么说吧,WIIU最开始的俩宣传片,一个是介绍主机的,一个是介绍游戏阵容的,这俩官方宣传片在你管子上的点击量加一起都没过200万。

对比下,NS的第一个预告宣传片,我记得首日在你管子上的点击量就超过1000万了,那时候NS上的游戏大作到底好不好玩都是未知数呢……到现在为止的点击量都过4000万了。

这宣传水准算得上是云泥之别吧……
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发表于 2019-12-16 16:21 | 显示全部楼层
wiiu不就是ns的前身么
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发表于 2019-12-16 16:21 | 显示全部楼层
wiiu太理想化的玩意了,那个平板真的佛 了,绝对欺诈,还不如一开始老老实实当完全手柄配件一样宣传,而且据说ns性能跟wiiu差不多?那不就是改良版吗?这样的话下一代ns也就会小改吧?
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发表于 2019-12-16 16:23 | 显示全部楼层
不就是为了方便不连电视也能在(房间里)任何地方玩么

理念不是和NS一样的么

没有wiiu的失败哪来ns的成功?
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发表于 2019-12-16 16:25 | 显示全部楼层
ns现在销量前十全是第一方,算不上三坟纯粹是独立游戏多把面子撑住了,说明WiiU的失败不能完全怪架构不友好。
ns现在是把ds系和wiiu两个生态位占住了,一方面对于核心玩家来说“第二台主机”的定位很舒服,另外轻度玩家方面,日本现在很多年轻人房子小,没有电视拿手机热点玩ns。
任系主机土而廉价的工业设计,到ns忽然就变成了颜色鲜艳,造型美观的潮牌机了,让年轻女性玩家出街之余摸出来显得挺有面子,让我甚至怀疑老任从beats那里挖来了设计师。
(这么说ns还能挽回我等死肥宅的颜面,可以和小姐姐同乐,老任功德无量
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发表于 2019-12-16 16:29 | 显示全部楼层
pad当时正火,蹭一蹭热度。wiiU本身也不是没有可取之处,pad手柄提供了一定范围内掌上的家用机体验,只不过限于技术力体验并不好。wiiU就是NS前的过渡产品
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