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楼主: moleslord

[青黑无脑不要游戏只求一战] 我觉得GotY给只狼没有什么道理

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发表于 2019-12-13 17:53 来自手机 | 显示全部楼层
只狼好玩不算数,有革新也是“就那么回事”,而其他游戏找个特点出来就说比只狼配拿goty了

你看不起只狼就别假惺惺地说“我也喜欢只狼”装理客中嘛

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play
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发表于 2019-12-13 17:57 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-13 21:13 | 显示全部楼层
epilogue 发表于 2019-12-13 17:34
另外泥潭自己投票第一都是只狼,群众喜欢没毛病

也就国内吧 二饼是死亡搁浅
resetera是第一大乱斗 只狼第4
TGA自己投票第一轮被刷
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发表于 2019-12-13 22:34 | 显示全部楼层
丹德里恩 发表于 2019-12-13 13:35:54
死亡搁浅先锋在哪了?
RE2对remake这个词的革新在哪?
control又对游戏设计有啥贡献了?

你说大乱斗份量诚 ...
就游戏本身来说:基建狂魔啊,活体地图编辑器啊,玩家互动啊,社会心理学点赞啊。外加各种卖概念,哪个不算先锋?

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-12-13 22:38 | 显示全部楼层
给只狼的道理更像是给宫崎英高的补偿
毕竟单说黑魂1血源黑魂3只狼可能哪个都距离GOTY差点,不过考虑魂系列的素质和影响力,加起来抽一个给上好像也不是太过分,何况今年小年,给谁其实争议都不小
虽然我觉得该给大乱斗,但任青自己都觉得不给原版给个加强版反而不对劲,其实也的确是这么个理
老任当无冕之王当惯了,不差这一回,大家消消气
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发表于 2019-12-13 23:54 来自手机 | 显示全部楼层
死亡搁浅等于西罗我真的笑了,

死亡搁浅等于西罗拿脚踢篮球打nba的水平吧

—— 来自 OPPO PAFM00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2019-12-13 23:57 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-13 23:58 | 显示全部楼层
就当补给魂3+1,今年也没啥能打的
当然守望先锋都能拿的奖...可谓真是认真你就输了吧
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发表于 2019-12-14 00:07 | 显示全部楼层
moleslord 发表于 2019-12-13 15:13
只狼四个结局+低周目钱少经验少+琉璃一周目有限也就是说单纯玩一个周目是不可能获得完整体验的,就算备份 ...

你说的对
但是大部分玩家根本不需要全结局 全义手 全忍技的完整体验
打过了一心就满足封盘了
这类玩家在论坛上不会怎么发言,因为玩得不精
但是TGA这种媒体奖对这种玩家的重视程度很高
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发表于 2019-12-14 00:10 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-12-14 00:34 | 显示全部楼层
最后之争 发表于 2019-12-13 16:17
“”生化2重制对于remake这一概念的革新,control对于游戏艺术设计的革新“”
[f:067 ...

生化2重制除了剧本,体量上就是一个新3A了,这和之前各种HD化remake有很大区别,包括生化1重制,证明了3A级重制在商业上是可行的。
Control对于结构主义和至上主义的艺术设计不谈,新怪谈SCP类型不谈,它是第一个比较完整地使用了光追技术且艺术设计和光追有融合的游戏(主机不行是因为光追本来就是对标RTX系列显卡的),如果光追是未来3A的发展方向,那control是要当祖师爷的。
只狼相对于魂系列,进步其实只有两点,一是架势槽的创新,二是它是FS第一部很成熟的控制难度曲线的游戏,恶魂魂1时代那种有些失控的难在只狼这里完全见不到了。其他方面甚至还有退步。我不知道fs社其他玩家怎么想,我是不认为只狼的完成度和价值高于魂3和血源的。
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发表于 2019-12-14 00:53 | 显示全部楼层
“生化2重制对于remake这一概念的革新”
如果你这话认真的,蓝点的旺达与巨像有话要说

不过只狼不够goty的格我认同,该给大乱斗,真的
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发表于 2019-12-14 00:54 | 显示全部楼层
epilogue 发表于 2019-12-13 17:33:10
dice,gdc那年的年度游戏都是ow,游戏从业者和游戏媒体都没泥潭婆罗门有专业性。 ...
暴雪:你的专业性多少钱?开个价吧

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-12-14 00:58 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-14 01:04 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-14 01:20 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 空空空 于 2019-12-14 01:23 编辑

有什么不好理解,16年守望先锋给出的成品质量难道不吊打剩下的各位所有,xb2那个嗡嗡嗡失真电吉他这玩意白皮听了几十年耳朵都听起千层老茧了
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发表于 2019-12-14 01:34 | 显示全部楼层
难度曲线都能吹
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发表于 2019-12-14 06:25 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-14 07:08 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 閉肛!基佬。 于 2019-12-14 08:30 编辑
慕容断月 发表于 2019-12-14 00:58
最大的不满其实在于对tga这个野鸡
给只狼goty我也非常不爽,除此之外哪个不比它够格


它拿GOTY,说实话对喜欢这作品和宫崎的算是可喜可贺吧。

对遗老的ACT玩家肯定都不屑一顾的了。毕竟TGA很多时候真的要兼顾其他方面 ,也要恰饭。

我在油管搜东西也没看到太新的打法了,毕竟多周目下只狼深度打磨确实欠缺 ,但只狼确实无疑对很多新晋玩家起到了很多影响,一周目体验也很好,评价在很多玩家也比较好。而且加上格斗游戏受众有点少,生化又不是新IP。

算是  “众望所归,而不是实至名归” 。

过去了,就静等下一年的神仙打架吧我们 (努力空出时间通关游戏)2333
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发表于 2019-12-14 08:42 来自手机 | 显示全部楼层
只狼一个大问题就是深度不够
因为没有武器装备升级所以地图里可收集的东西左搞右搞都是些five
打铁模式过于单一 交个护符之后多少周目都是一样打 不打铁就被破防或者崩防致死 挺不耐玩的
也就1周目体验好点 深刷还得看隔壁dmcv
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发表于 2019-12-14 09:01 | 显示全部楼层
xb2嗡嗡失真电吉他还行
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发表于 2019-12-14 09:38 来自手机 | 显示全部楼层
论控怪耐力槽的玩法仁王不丰富多了,当然只狼敌人动作设计也确实好一些,而且基本只能打铁的玩法也算玩家引导做的好了,美术也特别好,不过但论架势槽这个还不如仁王吧
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发表于 2019-12-14 09:50 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-14 09:57 | 显示全部楼层
昨天翻了10来个国内的TGA实况,真该剪个reaction合集让你们知道什么叫众望所归。
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发表于 2019-12-14 10:12 来自手机 | 显示全部楼层
只狼没能打下去,感觉地图探索体验很差,到处都是强行堆兵
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发表于 2019-12-14 10:36 | 显示全部楼层
有一说一,在历年GOTY里只狼战斗做得算相当好的了吧,而且又引领了一股风潮,情缘只狼、星战只狼、猪场只狼不是很快都安排上了?
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发表于 2019-12-14 11:15 来自手机 | 显示全部楼层
玩得开心不就好了 泥潭一堆不玩只狼还嫌弃他体量小不配goty的呢
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发表于 2019-12-14 11:18 | 显示全部楼层
不知道OW都能拿的奖这么当真干啥
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发表于 2019-12-14 11:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 j5g27 于 2019-12-14 23:25 编辑

魂系包括只狼也许因为题材或难度原因并没有在销量和受众方面达到大型3a的程度,但是他这套做法不说教,至少影响了很多其他作品。
就说tga,15年goty和18年goty都有官方承认魂系对其得影响。
顺便ow拿奖这事原罪就是网游吧,刚出那会质量不差,媒体和玩家口碑也不错,怎么就不能拿?非要找个由头喷还tga野鸡不如拿14年的goty,玩完了简直不敢信就是这批人做出来的DAO
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发表于 2019-12-14 12:16 来自手机 | 显示全部楼层
只狼挺好的啊,稍有些小缺点
也许以后一个dlc就全挽救过来了

当初卖的时候废寝忘食打白金真香
打腻了以后:我觉得这游戏不行。。
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发表于 2019-12-14 12:24 来自手机 | 显示全部楼层
只狼是少有的大部分杂项奖都没有,但却得了年度游戏的游戏吧。基本也看出tga的态度了,矮子里拔大个。
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发表于 2019-12-14 12:38 | 显示全部楼层
uswhzh 发表于 2019-12-14 12:24
只狼是少有的大部分杂项奖都没有,但却得了年度游戏的游戏吧。基本也看出tga的态度了,矮子里拔大个。 ...

还拿了个最佳动作冒险
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发表于 2019-12-14 14:36 来自手机 | 显示全部楼层
原因很简单,就是“好玩”。

—— 来自 Essential Products PH-1, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2019-12-14 15:46 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-14 16:35 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 pgain2004 于 2019-12-14 18:00 编辑
hahaha111 发表于 2019-12-14 09:38
论控怪耐力槽的玩法仁王不丰富多了,当然只狼敌人动作设计也确实好一些,而且基本只能打铁的玩法也算玩家引 ...

你们顺着楼主谈架势槽首先就被误导了。
只狼的架势槽在系统上实际还是精力槽,数值都是扣减而非视觉上的增加,只不过这作修改了消耗关联,修改后一些地方和旧作、仁王及其它一些魂like完全就是两回事了,还拿来对比就有点憨。
然后以往也有不少游戏把精防反击放在重要位置,但都不如在只狼中的权重高,只狼在调低其性能的同时让(大部分)敌我双方都以此作为主要战斗交互手段,进一步减少以往战斗中各打各的情况。
再就是探索如何在以前那套关卡设计思路下减少地形限制(Ashen只加了跳,搞得太浅还失败),搞垂直和水中移动,怎么在提高自由度的同时限制路线(最明显的就是固定点钩索,钩索本身不是啥创新,所以还是拿既有东西来自己组装的老玩法)。
最后是,能看出来制作方一直在探索如何做强调经验收益的中低门槛动作模式(有市场原因,也有FS自己积累不足实力不够的限制),如果关于ER的传言属实,那么只狼就是将属性数值系统权重简化到作者认为可接受的一个“做减法”的转折点,ER再在此基础上做加法。

当然,这游戏问题一大堆,该喷的在发售后那几个月都喷完了,不赘述。所以要说这是给老贼补奖好像也没啥问题。但要说它突破创新不足所以不够格,嗯……
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发表于 2019-12-14 16:40 来自手机 | 显示全部楼层
tand177 发表于 2019-12-14 15:46
如果今年出的是血缘而不是只狼,我估计反对的声音就没这么大了

"War, war never changes"
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发表于 2019-12-14 16:49 来自手机 | 显示全部楼层
tand177 发表于 2019-12-14 15:46
如果今年出的是血缘而不是只狼,我估计反对的声音就没这么大了

哪用那么复杂,只要让只狼变独占你信不信反对的声音至少能少一半以上。
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发表于 2019-12-14 18:57 | 显示全部楼层
不明白楼里一些人的逻辑,不满足他的动作游戏标准就扯什么众望所归实至名归,拿年度最佳游戏前还非得先拿个最佳动作游戏不成。。
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发表于 2019-12-14 19:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 閉肛!基佬。 于 2019-12-14 20:07 编辑
ryle 发表于 2019-12-14 18:57
不明白楼里一些人的逻辑,不满足他的动作游戏标准就扯什么众望所归实至名归,拿年度最佳游戏前还非得先拿个 ...

你真的是.......
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发表于 2019-12-14 19:44 | 显示全部楼层
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