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[NS] 剑盾PVP的平衡性和观赏性是不是历代最佳?

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发表于 2019-12-12 18:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在youtube上当对战云玩家
感觉极巨化这个设计比mega进化和Z招式要好很多
不绑定道具,灵活性大,劣势也保留了翻盘可能,什么时候开极巨也考验战略和心理
唯一值得诟病的可能就是极巨飞冲的附加效果

加上这代所有2级神都没来,种族值弱一点的宝可梦也不至于被冷无缺按在地上打
队伍很有多样性,不像6代人手疾风之翼7代人手卡璞
比如之前单打有人拿铁蚁打到了暂时的第一名,我看的那些排名靠前的up主也很少遇到镜像队伍

当然以上都是云玩家感受,轻喷
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发表于 2019-12-12 18:50 | 显示全部楼层
双打最佳,单打不评价

(没打几局,也是云为主的

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发表于 2019-12-12 18:54 来自手机 | 显示全部楼层
应该是没什么悬念了,观感和多样性都强太多
(63单打还是最翻天覆地的一次,平衡性大幅增强)
比较接近的是黑白吧,但黑白因为永久天气,却对新人很不友好
这次极巨化多多少少可以打个有来有回
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发表于 2019-12-12 19:05 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-12 19:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 modkingr 于 2019-12-12 19:18 编辑

个人认为是,极巨化可以说是融合了mega和Z技的优点,唯一缺点是极巨化设定个人仍认为不如MEGA时髦


砍图鉴把二级神全砍没了 也是对战环境变好变得亲民的一个重要原因。要我说gf就应该把二级神和幻兽传说一样拉进banlist才对
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发表于 2019-12-12 19:18 | 显示全部楼层
喷火龙都带弱点保险我真是服了,上来就是一个极巨飞冲。什么垃圾技能极巨都一个效果,妈妈再也不用担心我的打击面啦

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发表于 2019-12-12 19:23 | 显示全部楼层
感觉不加超极巨就行,有些超极巨效果太强了

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发表于 2019-12-12 19:24 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 绿冰 于 2019-12-12 19:26 编辑
相原舞 发表于 2019-12-12 19:23
感觉不加超极巨就行,有些超极巨效果太强了

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这次比赛就没见过几个超极巨,也就拉普拉斯算是比较有意义的
双打不知道怎么样,多个巴大蝶可以恶心人?
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发表于 2019-12-12 19:26 | 显示全部楼层
绿冰 发表于 2019-12-12 19:24:56
这次比赛就没见过几个超极巨,也就拉普拉斯算是比较有意义的
这次比赛就解锁目前up的和官方送的那几只。真正的强者都还没解锁

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发表于 2019-12-12 19:27 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-12 19:28 来自手机 | 显示全部楼层
相原舞 发表于 2019-12-12 19:26
这次比赛就解锁目前up的和官方送的那几只。真正的强者都还没解锁

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 A ...

这次比赛是全都可以用啊,也不缺一堆肝帝
但能发挥比较大作用的超极巨真觉得就拉普拉斯
别的……霜奶仙比极巨妖精好一点吧233
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发表于 2019-12-12 19:30 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-12 19:33 | 显示全部楼层
从非对战上角度上讲 变大这种比MEGA更吸引小孩子
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发表于 2019-12-12 19:39 | 显示全部楼层
极巨化增加了很多战略思考和判断,能让一些精灵硬吃弱点反击,能解围巾,能转变技能类型,个人觉得是增加了不少平衡性和博弈水平(单打)
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发表于 2019-12-12 19:46 来自手机 | 显示全部楼层
双打概括起来就是千变万化,单打我现在不怎么玩了
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发表于 2019-12-12 19:58 来自手机 | 显示全部楼层
大赛还算好,天梯的环境几天变一个,可怕

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2019-12-12 20:05 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-12 20:14 | 显示全部楼层
eyeego 发表于 2019-12-12 20:05
泥潭巨巨上个月还教育我删了觉醒力减少博弈性对对战好处滴

我也只是个对战初学者,以前都是粗暴的5v6v不搞觉醒所以对这点可能没感觉到吧。
至于这几点变动对对战是好是坏可能见仁见智,个人是觉得单打比以前有意思了不少,跟冷无缺变少了可能也有关系吧
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发表于 2019-12-12 20:56 | 显示全部楼层
套mega皮香疯+1
观赏性来源于变化性,这点上肯定是高的
至于平衡性,我研究不深,但是也看到有几个说平衡不行的声音
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发表于 2019-12-12 21:19 来自手机 | 显示全部楼层
我感觉相比z招有点矫枉过正 现在稍微有点耐久的东西都开始往身上套弱点保险这种了
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发表于 2019-12-12 21:21 | 显示全部楼层
苍蓝之枪 发表于 2019-12-12 20:56
套mega皮香疯+1
观赏性来源于变化性,这点上肯定是高的
至于平衡性,我研究不深,但是也看到有几个说平衡不 ...

其实平衡性还好

围攻有点泛滥,围攻疯狗围攻卢卡,甚至连重泥马也能围攻EMMM
沙暴队其实已经少了不少,现在是鼠头地龙可以塞进大部分队,老班高分段已经少很多了
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发表于 2019-12-12 21:22 来自手机 | 显示全部楼层
没有z变化技类似的技能有点可惜,但极巨技能可以给我方全体加buff,还算可以
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发表于 2019-12-12 21:22 来自手机 | 显示全部楼层
极巨化在机制上确实比mega和z都要好,而且感觉骚套路多多了,什么阿猫阿狗都能极巨三回合强化站场,昨天碰到个懒惰铁蚁读极巨找朋友的,把我秀飞了唯一的不满在于龙头地鼠太多了看着烦
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发表于 2019-12-12 21:27 来自手机 | 显示全部楼层
gutzz 发表于 2019-12-12 21:22
极巨化在机制上确实比mega和z都要好,而且感觉骚套路多多了,什么阿猫阿狗都能极巨三回合强化站场,昨天碰 ...

到处都是鼠头地龙总比到处都是5个卡噗洛杉矶好,对吧(狗头)
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发表于 2019-12-12 21:31 | 显示全部楼层
双打是五代以来最差,极巨化带来了太大的预读压力,说套路多的我只能说你们大概七代普双没怎么打或者整天用蝶金班喷美卡之类的模版队。

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发表于 2019-12-12 21:41 | 显示全部楼层
latiasmipha 发表于 2019-12-12 21:31
双打是五代以来最差,极巨化带来了太大的预读压力,说套路多的我只能说你们大概七代普双没怎么打或者整天用 ...

难度大和差是两个概念啊
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发表于 2019-12-12 21:46 | 显示全部楼层
魔王候补77号 发表于 2019-12-12 21:41:38
难度大和差是两个概念啊
带有一些确定性才能够得上博弈,比如一个下马威能让这个位置动不了,极巨化对双打中的两大核心技能下马威和保护的削弱都非常大,以至于博弈更像纯粹猜拳。此外能用的精灵比起VGC17都要少不少,主要说不平衡的还是后面这句。

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发表于 2019-12-12 21:50 | 显示全部楼层
latiasmipha 发表于 2019-12-12 21:46
带有一些确定性才能够得上博弈,比如一个下马威能让这个位置动不了,极巨化对双打中的两大核心技能下马威和 ...

保护还好

下马威和威吓基本是GF有意为之
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发表于 2019-12-12 21:52 | 显示全部楼层
魔王候补77号 发表于 2019-12-12 21:50:00
保护还好

下马威和威吓基本是GF有意为之
只能说为了加快对战节奏丧心病狂

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发表于 2019-12-12 21:57 | 显示全部楼层
魔王候补77号 发表于 2019-12-12 21:50:00
保护还好

下马威和威吓基本是GF有意为之
保护不能阻止对面极巨化强化,联防也是,这跟Z还不一样,其实意义已经小了很多了。

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发表于 2019-12-12 21:57 | 显示全部楼层
latiasmipha 发表于 2019-12-12 21:52
只能说为了加快对战节奏丧心病狂

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下马威我也略有微词

但是削弱保护没啥不好的。。。除了还抱着66互相撒钉上毒的那些,没什么人会对加快节奏不满意吧?
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发表于 2019-12-12 22:18 | 显示全部楼层
单打的平衡性真的不是靠着互相持有核武器的威慑来的吗当然我是不太懂63玩家的需求啦,反正主66的ps权限是不太喜欢
双打balance队的池子空前强大,战术队倒是有些缺失(加油啊,戽斗尖梭),要是gf没削巨树果的话就好了
最大的遗憾我觉得是取消了三打,导致极巨技能对攻的场面并没有预想的那么多,如果极巨特效受到距离限制的话位置的考量还能变得更有意思一点
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发表于 2019-12-12 22:23 | 显示全部楼层
这次双打是真的有意思,平衡性历代最佳没问题
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发表于 2019-12-12 22:27 来自手机 | 显示全部楼层
ban掉了二级神就是舒服,想咋组队咋组队
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发表于 2019-12-12 22:44 来自手机 | 显示全部楼层
没有pgl也很关键,不然什么使用率高一目了然。现在纯摸黑组队,想玩啥就玩啥。

—— 来自 Sony H8296, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-12-13 00:01 | 显示全部楼层
双打没两天又要重新孵队针对环境热门有点累 还是更喜欢洛杉矶这种底子好稳定性强更靠操作的队伍
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发表于 2019-12-13 00:05 | 显示全部楼层
Rarity5 发表于 2019-12-13 00:01
双打没两天又要重新孵队针对环境热门有点累 还是更喜欢洛杉矶这种底子好稳定性强更靠操作的队伍 ...

环境多变的一大推手就是这次的队伍复制机制..有好也有坏吧 比如菇吧吧主发了那个带巴大蝶首发的空间队之后类似的队伍一下子就多了很多..
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发表于 2019-12-13 03:13 | 显示全部楼层
魔王候补77号 发表于 2019-12-12 21:57:53
下马威我也略有微词

但是削弱保护没啥不好的。。。除了还抱着66互相撒钉上毒的那些,没什么人会对加快节 ...
互相秒秒秒更没意思啊……联防轮转,读集火保护本来就是游戏的一部分,本来双打的节奏也不慢了,不会像66那样搞到拼PP的地步(蛋队除外)一般最多也就十来个回合。我不知道GF为什么执着于加快对战节奏到现在这样一刀999的地步。

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发表于 2019-12-13 03:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 祐美子 于 2019-12-13 03:36 编辑

二级神全部滚蛋这点大好评,GEN7对战基本就是冷无缺二级神大乱斗,现在终于可以给平民PM一点露脸机会了。不过互相猜极巨化其实挺没意思的,尤其还有极巨飞极巨斗这样边打边强化的滚雪球技能,非常IMBA,结果最后容错率越来越低,尤其单打。虽然说猜拳是宝可梦对战的一环,但如果整个战斗都围绕着猜拳来进行,而且猜错了就满盘皆输,那就没意思了。
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发表于 2019-12-14 11:46 来自手机 | 显示全部楼层
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