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本帖最后由 christiny 于 2020-3-21 23:49 编辑
本来想说些新手指南,帮助初玩上手之类的,但是思路太杂,胡乱码了些东西。算是个人理解吧,看看就好,对你有帮助就更好了。
FFT没有和传统战棋游戏一样,设计防御力这类数值,那么如何体现前排,后排这种职业的差距呢?答案是HP和回避手段。HP越多,回避率越高,自然就更抗揍了。
重装职业能装备板甲和头盔,这两个部分能提供高额的HP加成。而回避手段,游戏设计了多种方式,分别是:武器回避,盾回避,自身回避,饰品回避(专指披风)
自身回避率(C-EV):角色自身的回避率,基本就是职业本身固有的回避率(无魔法回避),仅正面有效。
武器回避率:近战武器都有少额的武器回避率,在装备【武器回避】之后才能生效。物理回避正面和侧面有效。无魔法回避。
盾回避率(S-EV):装备盾牌后,盾牌固有的回避率,分物理和魔法回避。物理回避正面和侧面有效,魔法回避不分方位。
饰品回避率(A-EV):装备披风后,披风固有的全方位回避率,分物理和魔法回避。
各个部位的回避率在攻击时会单独计算一次判定,在装备齐全之后,会多几次计算,这样就变相提高的回避的成功率,也就提升了生存能力。
由于游戏是着重技能配置的玩法,导致这类战棋游戏基础的设计容易被忽略。所以,这里提出来希望能帮助你更好的理解游戏。
(思来想去,一直闹不懂为什么没有设计防御力,也许是为了让游戏充满随机性。)
两个很有趣的数据设计:勇气和信仰
勇气(Brave):关系到许多反应技能的发动率,还关系到捡宝率。勇气过低的话,人员战斗会变得消极,甚至离队。
信仰(Faith):关系到魔法效果,信仰越高造成的魔法伤害越高,魔法命中率越高,同时受到的魔法伤害也高。信仰0的时候,无法造成魔法伤害,同时也不会受到魔法伤害。信仰太高的话(战后超过94),角色也会离队。
“速度”(Speed)和CT的关系
CT值,每次达到100时,这个角色就可以行动。
那谁先,谁后呢?这就是由人物的Speed决定的。
战斗开始,在场的每个单位,同时以自身spd值,各自反复相加,叠加到100时就会开始行动,并以CT值来表示这种进度。超过100的多余数值,累积计入下一次计算。
举个例子:
A单位 SPD为5
B单位 SPD为10
A的进度是5+5+5+5+5……如此反复,需要相加20次(turn)时,才能行动。
B的进度是10+10+10+10……如此反复,相加到10次时,就能行动。
当B达到CT100时,A的CT才50,所以B此时进行第一次行动。然后数据继续叠加计算,当B达到第二个100时,A的CT才达到第一个100。这个时候B等于是行动了2次,A才行动一次。差距非常明显。
这就是CT系统的计算规则,很简单。实际上只要理解到SPD的主要作用就可以了。
而魔法的咏唱时间也是借用这个系统,每种咏唱魔法都有自己的SPD值,同样参与这个系统的计算。从执行咏唱开始,满100时,才开始施放魔法。
实际游戏中提供了更简便直观的方式来查看行动顺序。
1,可以在战斗中选择施放技能,光标悬停在技能时按左方向键,就能查看该技能的行动序列。
像黑白魔法这类无法区分敌我的技能,一定要查看顺序。
2,光标停在空地时,按三角键,也可以查看行动顺序。
另外一个很重要的规则需要考虑。
当角色可以活动时,可以选择【移动】和【行动】这两种动作,而这两种选择是否执行,都会影响角色下一次的CT快慢。
如果2个角色SPD值一样,同时进入行动时,什么都不做,直接待机的角色,会比执行过【移动】或者【行动】的角色优先进入下一次行动。
而,执行过单一动作的角色,又会比执行过2个动作的角色,优先进入下一次行动。简单的理解就是【移动】和【行动】会额外让下一次CT进度变慢。
这个规则是让FFT玩法有别于其他战棋游戏的重要因素之一。
把【移动】和【行动】分离,并且每次移动和行动都会付出一定的代价,这样做就需要玩家更多的思考。坏处是,让操作变得繁琐,游戏节奏会变慢。
这个游戏本质上对初次接触的玩家不够友好,新手上路看到这么多的职业和技能会感到头疼,而且游戏流程里很多战斗难度跳跃太大,容易成为死档。
游戏着重技能的搭配组合,每个角色除了可以使用主职业技能之外,还能装备一个副职业(第二职业)技能,这类称为行动技能(“主动技能”)。
反应技能,支援技能,移动技能,这三种技能不受职业限制,但是只能各装备一个。
反应技能:用于防御的技能,大部分需要各种触发条件。
支援技能:被动技能,只要装备就一直有效。
移动技能:强化角色移动性能的技能。
这里就先梳理一下职业线路,队伍基本配置,希望能让你更快的上手。
首先,转职条件和其线路。
物理系有2条线路:
见习战士LV2-骑士LV3-格斗家LV4-风水士
见习战士LV2-弓手LV3-盗贼LV4-龙骑士
还有2个职业需要复合线路才能转职:
侍=骑士L4+格斗家L5+龙骑士L2
忍者=弓手L4+盗贼L5+风水士L2
魔法系也是2条线路:
道具士LV2-白魔LV3-阴阳士LV3-话术士
道具士LV2-黑魔LV3-时魔LV3-召唤士
一个复合线路转职,算术士=白魔L5+黑魔L5+阴阳士L4+时魔L4
(3个演艺圈职业这里就不说了)
从这里就能看出,我们的队伍至少要准备4-5个大众脸,至少每条线路培养一个人,物理职业培养1-2人。
分别挑选高勇气值的男性见习战士和和女性战士各1名,男性转职骑士,女性转职盗贼。主角初心者推荐走骑士线路,因为盗贼线路前期没有太强的战斗力。
2名格斗骑士类的物理职业,骑士拥有超高的血量以及众多的回避手段,可以有效的吸收敌人火力以及稳步推进,后期装备上骑士剑,输出能力非常恐怖。
格斗家初期攻击力爆表,还拥有回复能力。龙骑士凭借2格攻击的长矛和跳跃攻击,也能占一席之地。
盗贼初期虽然攻击力很弱,但是可以偷心辅助战斗。敌人大多是男性,所以需要女性盗贼偷心诱惑,关键的是能偷取敌人的强力装备。后期转职为忍者,输出能力获得极大提升,能一跃成为军中主力。
挑选2名高信仰的女性道具士,一名转职白魔,一名转职黑魔。同时勇气值足够低的话,还能担任捡宝的工作。
白魔初期回复能力吊打道具士,回复职业首选,同时还能加防,提升队伍的抗击能力。后期成为阴阳士,学习吸血之后,能成为魔神类敌人的克星。获得魔法铳之后,还能转职话术士点射敌人。
黑魔配合强化杖和魔法AT装备,和被动技能的支持,前中期就能成为军中的大杀器,后续转职时魔,能获得宝贵的加速魔法,还能为转职召唤做准备。最后转职召唤士就能更进一步提升打击能力。
后期加入的特殊职业可以根据需要替换其中的人物。
这样的基本配置,2个骑士+1名盗贼+1白+1黑,培养起来简单,大多是一条路走到黑,并且队伍强度足够支撑我们通关。
下面的介绍略显复杂,简略的直接看蓝字就行。
接下来,再梳理一下每个线路需要留意的重要技能。
首先,全体人员转职见习战士,务必学会【JPUP】和【MOVE+1】,物理职业学会【蓄力】,之后物理系角色的第二职业都装备基本技,开场没事加几次蓄力,提升物理AT,收益无穷。
游戏流程里商店贩卖的装备一定要第一时间跟新,这个非常重要。
骑士线路,学会【重装备可能】【武器回避】,破坏技学个【武器破坏】吧,不一定能用得上。在游戏流程出现重装之后,就可转职为骑士了。初期盾牌和披风的回避率低下,格挡效果不够恐怖。不过拥有超高血量的优势足够让骑士独当一面了。初期机动力不足,可以装备鞋子来提高移动力。
格斗家,优先学习回复HPMP的【气愈】和反应技能【濒死HP回复】,剩下有多余的再学习攻击拳术【波动拳】和【地烈斩】。初期空手攻击力比骑士优秀,没有技能使用可以直接物理攻击。职业本身无法装备重装和头盔,导致HP比见习战士还要少。为了弥补这个缺点,我们需要给格斗家装备技能【重装备可能】,这样可以将格斗的血量提升到和骑士相同的档次,装备反应技能【濒死HP回复】之后,一个能打能肉还能回复的小强单位就此诞生了。同时,这个职业拥有全职业最高的HP和物理AT成长补正,游戏前中期,物理系职业可以多多利用。
格斗之后,抽空将风水士等级提升到2级,并且学习【攻击力UP】,学完之后就可以把风水士扔一边了。
盗贼线路,弓手MM只要负责打酱油,配合其他职业点杀敌人。技能方面能学就学点,学不了的也不用遗憾,打不了人的时候,就不停【蓄力】赚JP,一旦练到LV4就立马转职盗贼。
成为盗贼之后,优先学习【心偷取】,力争战场上发挥作用。然后学习【武器偷取】【MOVE+2】和剩下的偷取技能。【密猎】,等以后决定练级时再学也也不迟。短剑里面有一把防御小刀,其武器回避率高达40。需要利用起来的话,就要额外学习骑士的【武器回避】,再配合【警戒】和见习战士的【防御】,可以极大的提升生存能力。从此这个角色的需要常驻偷盗技能,方便战斗中搜刮敌人的强力装备。
在游戏出现长矛之后,就可以转职成龙骑士了。龙骑士就是骑士的强化版,防御能力和骑士一样,拥有两格攻击的长矛。但是技能方面,可以优先学一下垂直2或者3,然后如果打算继续用龙骑士的话,就学习2种跳跃8格的技能。移动技能【高低差无视】是个功能性极强的技能,个别战斗是神技,除此之外,不如常驻的移动力UP+2。
在龙骑士等级达到2级之后,就可以考虑和骑士线路的角色互换线了。换线的目的是为了转职2个复合职业,侍和忍者。
在出现忍刀之后,就可以转职忍者了。
忍者自带二刀流,所以技能优先学习它的反应技【见切】或者【潜伏】。这2个技能装备位置冲突,先学其中一个就行了。【见切】只要400JP,常驻全回避*2,性价比超高。而【潜伏】的效果非常强大,可以让忍者在下一次出手之前不会受到任何攻击。装备方面,忍刀常驻伤害稳定,链锤由于伤害浮动太大,适合SL玩心跳。饰品方面,可以选择移动力鞋子提升移动力,长途奔袭地方后排。也可以装备剑术护手提升攻击,也可以选择披风提升回避率。
在出现武士-刀之后,就可以转职武士了。
武士虽然是重装职业,但是不能装备盾牌,所以天生是个残疾前排,首要任务是学习被动技能【双手持】,学成之后刀装的伤害会提升一个档次,也能为后期使用骑士剑打基础。【空手入白刃】只能回避物理攻击,面对魔法和技能输出的话就无用武之地了,强倒是很强,只是实用性会打折扣。【刀装备】虽然可以提升忍者的输出,但实际上不如【物攻UP】来的实在。
接下来是魔法线路
白魔线路,加血加防没什么可说的。在黑魔JP足够多的时候可以学个初级黑魔法打打酱油。中期转职成阴阳士,学到命吸唱就算大功告成了。白魔+阴阳术,全程辅助即可,中后期可以穿插配置时魔法来进行辅助。
黑魔路线,先学习1种初级魔法和【魔攻UP】,商店更新强化杖之后,第一时间买到。【魔攻UP】+强化杖可以横扫初期战场,之后再补充一下中级魔法提升一下输出。
转职时魔之后,会损失很多输出能力,所以要尽快学到【快速发动】。
转职召唤士之后,先学习一个和强化杖属性想匹配的初级召唤魔法,然后可以学一个回复HP的召唤术。依靠【快速发动】,可以提高黑魔+召唤术的实用性。中后期如果单纯使用黑魔也是可以的,黑魔不需要【快速发动】,所以可以配置【魔攻UP】来提升输出。
上面的介绍还是略显复杂,简略的直接看蓝字就行。
关于黑白时魔法的使用:
这类魔法是不分敌我的,且范围都是十字型5格范围,新手极有可能会误伤自己。
在施放魔法进行锁定时,可以选择锁定地面,或者锁定人物。
锁定地面的优势在于可以更好的选择魔法覆盖范围,尽量打中更多的敌人。但是如果在魔法施放之前,敌人移动走了就会放空。
锁定人物,可以始终保持魔法施放在中心人物位置,该人物周围四格范围都会被魔法打中。如果敌人在被锁定时,靠近我方人员,那么魔法施放后,就会误伤到自己。
所以,施放这类魔法之前一定要查看行动顺序,确保魔法合理施放。
-----------------------------------一些职业的个人理解
见习战士
基础轻装职业,学完几个重要技能就可以转为其他职业了。
【JPUP】,获得JP量*1.5倍
【MOVE+1】,移动力+1
如果人物要走物理系路线,推荐学习【蓄力】,每使用一次物理AT+1,可叠加,仅当前战场有效。
游戏里提升攻击力的手段非常有限,最强的剑斗护手才只增加3点AT,而且还要占用宝贵的饰品位置。而这个技能一次加1点,多叠几次可以极大提升攻击力,可谓是物理系神技。
另外,需要特别注意的是主角拉姆萨的见习战士是特殊职业,可以装备骑士剑,盾,重甲等等。登场时拥有特别的技能【声援】Speed+1,而且随着章节推进,会出现新技能。
【激励】,使用后勇气值+5,战斗后保留战场所得的1/4。
【咆哮】,使用后勇气值+5,Spd+1,物理魔法AT+1。
其中,【激励】是最有效提升勇气值的手段,仅此一家。话术还有命中率的问题,导致效率极差。而【咆哮】则是【蓄力】的强化版,不仅增加攻击力,还能增加Spd,非常实用。
道具士
魔法系的前置职业,可以将回复道具投掷给队友,能装备后期出现的火铳,拥有几个功能性技能,是否学习就看战术安排了。
【自动回复药】,装备此技能之后,每次受伤会无条件自动使用回复道具(从最差的药品开始使用),发动率=勇气值%。
【装备维护】,装备此技能之后,身上穿戴的装备无法被破坏或偷取。
【移动发现道具】,捡宝技能,只有装备这个技能后,才能在战场的特殊位置捡到道具。普通物品发现率=勇气值%,稀有物品发现率=(100-勇气)%。从公式里可以看出,要想捡宝的话,需要配置一个勇气值低下的角色。
弓手
轻装系的低阶职业,后续转职盗贼,龙骑士,忍者都需要弓手职业等级。本身的作用非常有限,伤害偏低,而蓄力点射发动速度太慢且自身无法移动,很难用。
在战场中登高之后,双手弓的射程会有提升,个别战斗中能用一用。
(可能松野当时也觉得皇骑的弓手太强,到FFT里降低了弓手的地位)
【速度蓄积】,每次受伤后SPD+1,发动率=勇气值%
【精神同一】,无视目标的物理回避率
勉强能用的就这两个功能性技能,【速度蓄积】只有在安排特殊战术时才有登场机会。而【精神同一】看起来很美,但是这个位置上还有更强更实用的技能,所以实用性也不高。【JPUP】玩起来都比它实用。
骑士
强大的,前排重装职业,物理系另一个分支的前置职业,后面可转职格斗家,风水士,武士的转职也需要骑士的等级。
可以装备高血量的重甲,盾牌。唯一能装备骑士剑的职业。海量HP,再配合上盾牌+披风+【武器回避】的高回避率,可以极大的吸收敌人的伤害。后期拿到骑士剑之后,攻击力也有质的飞跃。各种破坏技能,一旦命中就能扭转整个战场局势。可以说不管前中后期都是非常实用的职业。唯一的缺点是基础移动力只有3格,机动力偏低。
【武器回避】,对正面和侧面发动武器回避率,只有装备此技能时,武器的回避率(W-EV)才生效。
【重装备可能】,可以穿戴重甲系装备。
武器回避这个技能非常完美的匹配骑士职业,但是这个位置上还有其他更使用的技能。通常来讲,敌方骑士装备这个技能时,你才能体会到它带来的好处(敌方给你带来的麻烦)。
重装备可能,可以让后面转职的格斗家装备上重甲,提升巨额的血量,完美的前后承接。
后期装备骑士剑配合武士的【双手持】或者忍者的【二刀流】,可以让骑士达到BUG级输出。
格斗家
比较强势的小强万金油职业。无法装备武器,但是空手攻击力还比较突出。拳术不仅能攻击还能回复HPMP和回复大部分异常状态。本身属于轻装职业,导致HP不够高,不太适合充当前排肉盾。不过装备【重装备可能】之后,就可以穿上重甲,拥有媲美骑士的血量,能极大提升生存力。
【气愈】,以自身中心,周围4格回复HPMP。(无任何垂直效果,如果队友不在同一水平位置,则无效)
【气孔术】,和气愈的技能属性一样,但是只回复大部分异常状态。
【苏生】,单体复活,回复20%最大HP。
【濒死HP回复】,HP20%以下濒死状态后,全回复HP,发动率=勇气值%
【反击】,自身周围遭到物理攻击时,以物理攻击进行反击,发动率=勇气值%
【识破】,自动周围遭到物理攻击时,封住对手的攻击并进行物理反击,发动率=勇气值%
这些都是非常实用的技能,推荐学习。【气愈】的优势在于不需要咏唱,能立即回复HPMP,对新手比较友好。而回复MP,也能源源不断的供给魔法职业。【濒死HP回复】配合重装撑的血量,再加上【气愈】的回复,堪称打不死的小强,传说中的永动机,非常流氓。
而攻击方面,配合见习战士的【蓄力】,可以让空手威力凌驾于大部分物理攻击之上。
盗贼
功能性极强的轻装职业,只能装备小刀,所以攻击力低下。适合装备成副职业。
能偷取敌人身上的武器和装备,一旦偷取成功就非常赚,不过命中率并不高。
【警戒】,受伤后,附加防御状态,全回避*2,发动率=勇气值%
【MOVE+2】,移动+2
【密猎】,打猎,直接攻击杀死怪物后会获得怪物的相关毛皮之类的道具,此类道具可以到游戏后期开放的毛皮商店换取道具。
除了偷取技能以外,也就这两个技能值得学一学。其中【密猎】能拿到一部分稀有装备,包裹骑士剑-大防卫者等等。不过几率只有1/8,非常花时间。
风水士
格斗家的上位轻装职业,可以装备盾牌,实际用途缺非常有限。风水术是根据敌人所在地的地形来决定引发何种攻击方式,而且伤害也不尽如意。基本上就是个过度职业。
【攻击力UP】,物理AT提升34%
一般学完这个技能就可以了。由于特殊职业无法学习见习战士的【蓄力】,所以这个技能蛮适合圣骑士,剑圣这类物理系特殊职业使用。
龙骑士
FF传统的招牌职业,盗贼的上位重甲职业,默认武器使用两格攻击范围的长矛,也能装备盾牌,本身定位和骑士差不多。虽然长矛的攻击力不如后期的骑士剑,不过好在两格范围不会被反击,运气好,还能一捅二。另外跳跃攻击也是非常强劲的攻击方式,不过需要注意行动顺序。
【高低差无视】,移动时无视地形的高度。
【水平跳跃8】,锁定同一水平位置的8格范围进行跳跃攻击。
【垂直跳跃8】,以自身为中心,向前后左右4个方向的8格范围进行跳跃攻击。(无视地形高度)
跳跃的话,只要学会2个8格的就行了。
侍
物理系顶位重装职业,转职条件需要双线路。默认武器只能使用刀,无法装备盾牌,所以坚硬程度不如骑士和龙骑。并且输出技能引出系伤害居然按照魔法AT计算,在道具里保有相关刀具时,才能使用相关的引出技,并且有1/8的几率让武器破损,这就导致输出技能并不适合武士自身来使用,更适合魔法职业。(但是魔法职业冲到前排就是送死……)
【空手入白刃】,回避全方向的物理攻击,回避率=勇气值%
【双手持】,两只手同时握住一把单手武器,武器攻击力*2。
这三个算是武士比较核心的技能,【空手入白刃】能回避全部的物理攻击,包裹火铳,弓箭等等。看起来很美丽,但是,游戏后期敌人大部分都使用魔法或者技能攻击,这就使得这个技能的实用性大打折扣。反而【双手持】就非常实用了,可以让超高攻击力的骑士剑威力翻倍,不亚于二刀流的输出。
忍者
物理系的顶位轻装职业,转职条件也需要双线路。默认武器可以使用小刀,忍刀和链锤,自带二刀流,拥有全职业最高的自身回避率30%C-EV。基础移动和登高能力都是4格。很强的高机动高输出职业。本身输出技能是投掷道具栏里面的武器,投掷会消耗相关道具,投掷伤害固定为 武器攻击力*Spd。
【见切】,所有回避率*2
【潜伏】,受到攻击时进入透明状态,发动率=勇气值%
【二刀流】,允许像忍者一样,左右手各用武器攻击一次。(两只手都需要装备单手武器,或者双手空手)
忍者的三大核心技能,实在是太流氓了。
【见切】可以让角色身上的所有回避率翻倍,包括武器回避,盾牌,自身回避以及披风。【潜伏】非常适合需要偷取的战斗,也能很好的保护忍者这类高机动职业深入敌阵斩杀敌方后排。【二刀流】,这是个BUG技能,配合其他高攻击武器实在太强了。
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白魔道士
这个传统职业就没什么值得介绍的了。辅助型魔法单位的低阶职业,技能方面随便学一学就行了。主要作用就是回血加防,没有特别需要注意的地方。攻击方面不用太期待。
【魔法防御力UP】攻击时,敌方的魔法AT降低33%
【神圣】,白魔法里唯一的攻击魔法,无视魔法回避率。
其中,【魔法防御力UP】可以和魔法盾的效果叠加,可以有效的抵御魔法伤害。
黑魔道士
传统魔法输出职业,这个职业是可以用到通关为止,强度还是不错的。后续转职召唤师,还能进一步提升强度。第一章就能买到强化杖,再配合上【魔攻UP】,可以让黑魔早早的成为大杀器。
【魔法攻击力UP】,魔攻AT提升34%。
黑魔强是很强,只是对于初玩来说,不容易掌握。魔法执行开始后,还需要咏唱时间,咏唱结束才会施放。并且,黑魔法不分敌我,所以,打击敌人之前一定要查看行动顺序。避免对我方造成损失。
时魔道士
FF传统的魔法辅助职业,黑魔的后续转职。技能上以加速减速这类辅助手段为主,给我方加速后,每轮CT轮换都能优先敌人行动,其战场的支援效果非常明显。而被动技能可以完美匹配后续的召唤士。
【快速发动】,咏唱时间减半。
【濒死立即行动】,进入濒死状态时,立即行动(CT100),发动率=勇气值%
【MP转换】,HP受伤时,用MP来替换。发动率=勇气值%
咏唱减半,对黑魔和召唤的提升非常巨大。特别是召唤士,如果没有这个技能的支持,基本上很难放出一个召唤魔法。【MP转换】,算是比较好用的保命技能。
阴阳士
白魔的后续转职,也是一个辅助型职业。除了魔杖法杖以外,还能装备棍棒和辞典。技能大部分是附加有害状态,最好用的技能就是【命吸唱】,对付圣石魔神这类敌人非常有效。不过由于命中率偏低,需要角色高信仰值支撑。
【命吸唱】,吸收敌方1/4的最大HP值,无视魔法回避。(对死灵系敌人慎用)
【信祈仰祷】,给施放对象附加信仰状态。
【信疑仰祷】,给施放对象附加无知状态。
【狐鸡鼠】,勇气值-30,战斗后减少下降勇气值的1/4。
【防御力UP】,对方攻击时,物理AT减少33%。
其中,吸血技能实时发动,对付魔神这类几千HP的敌人非常有效。信仰状态可以让角色保持100的信仰值,而无知状态则是信仰值为0。【狐狸小鸡老鼠】,可以有效降低捡宝角色的勇气值。
话术士
可以装备火铳,利用各种话术辅助战场,可以说得敌人,调整信仰和勇气值,还能调教野兽。本身战斗力并不强,技能方面全是功能性的,比较有用的是降低勇气和信仰值,其他的就不再多作介绍了。
召唤士
FF传统职业,时魔的后续转职。黑魔法的强化版,召唤魔法拥有大面积的打击范围,并且可以区分敌我,还自带无视魔法回避,十分强劲。但是咏唱时间非常长,不配合【快速发动】的话,基本无用……
技能上没啥太多值得介绍。可以先学基础的属性召唤魔法,这样可以享受某些强化装备的加成,然后再学功能性的魔法。
高级强力的召唤魔法咏唱时间太长了,所以实用性不太高,可学可不学。
算术士
魔法系的终极职业,也是BUG职业,比剑圣更破坏游戏平衡。计算时需要以两组数据来确定施放目标,不分敌我。所施放的魔法也必须要学会才能使用。(游戏里大部分魔法都支持算术)
确定目标的两组数据分别为:
A组【CT,等级,EXP,高度】
B组【素数(100以内的质数)或者3、4、5的倍数】
组合方式: CT+5+雷魔法,这样的效果就是战场上所有CT值为5的倍数的目标会受到雷魔法攻击。
本来这个职业设计得非常有趣,玩法十分新颖。
无奈熟悉之后,玩家都有一套BUG级打法,只要算术一出手就能清场。导致游戏索然无趣,所以一定要慎用这个职业。
剩下舞娘,吟游诗人,模仿士这三个演艺圈人士,我用的很少,就不做介绍了。技能倒是蛮有趣的。
特殊职业也不介绍了。PSP版本增加了几个职业,设计过于粗暴,也不做介绍了。
最后,游戏还有很多技能组合(Build?)可以自行发掘。还有隐藏迷宫,各种稀有道具,海量酒馆任务可以探索。当然,都非常花时间……
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