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[PS4/5] 玩了《血源》以后,我觉得这才是3d《恶魔城》该有的样子

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发表于 2019-12-3 16:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 westgun 于 2019-12-4 11:07 编辑

美术风格跟恶魔城真像啊,而且还有血族的设定,这不就是恶魔城的样子,该隐城里有吸血鬼感觉就是恶魔城的样子。武器五花八门也很像恶魔城,特别是拐杖的鞭子形态,一下就想到了贝尔蒙多。
如果当初两作3D化的恶魔城是朝着魂的方向做,说不定就成了。其实老恶魔城就是魂系列的感觉,主角招式少,又脆,地图到处是恶意,各种掉坑和机关。打的时候也是一步一个脚印,稳扎稳打的感觉,后来银河城以后才变得潇洒飘逸。而且恶魔城的核心是地图探索,而不是打怪,鬼泣这种是打怪游戏,而不是探索游戏,相反魂系列才是地图探索游戏,所以恶魔城做成魂这样的游戏,才更符合。
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发表于 2019-12-3 16:45 | 显示全部楼层
血缘节奏和流畅度还是差了点,毕竟魂系很难做出那种又潇洒又快的过关

倒不如说忍龙才是3d恶魔城该学习的方向

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发表于 2019-12-3 16:45 | 显示全部楼层
恶魔城有地图的
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发表于 2019-12-3 16:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 Ubb252 于 2019-12-3 16:46 编辑

怪不得血污、血源都姓血
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发表于 2019-12-3 16:48 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-3 16:51 | 显示全部楼层
シャスタ 发表于 2019-12-3 16:48
你就想想恶魔城几个进城门的进大厅经典场景.

音乐响起,只有僵尸蝙蝠低级杂兵,主角一路走几乎不停,同时展示 ...

血缘不缺情感方面的体验,反正都是没游戏性的环节,在过场里找就是了,比如路德维希月下举剑
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发表于 2019-12-3 17:10 | 显示全部楼层
首先得让玩家双脚能离地吧。。
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发表于 2019-12-3 17:14 | 显示全部楼层
恶魔城3D化缺的不是思路。
是水平。
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发表于 2019-12-3 17:16 | 显示全部楼层
血源的地图设计还是禁忌森林回亚楠诊所的小路/亚楠中心到大教堂这两张地图比较厉害。剩下的地图也就是魂系列常规水准吧。该隐城那么大的地方结果可探索空间贼小,这种问题魂3只狼都出现过。

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发表于 2019-12-3 17:17 | 显示全部楼层
恶魔之魂和黑暗之魂1更像恶魔城3D该有的样子
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发表于 2019-12-3 17:28 | 显示全部楼层
血污在地图安排的逻辑上,对比恶魔城没什么进步。个人感觉这一点空洞骑士设计得更好一些。

这几天重新玩日文版的血源,一路走一路仔细观察地图的过渡,很有意思。
开始的亚楠街道是狩猎现场,通向教堂区的大桥被封死了,桥上的神职野兽掉落的道具可以购买教堂区通向大教堂的开门凭证。
玩家从另一条路去教堂区,要经过欧顿小教堂后门的墓地,守在这里的神父身上有小教堂后门的钥匙。

教堂区向下走是被封闭的旧市区,也是一条隐秘的小路,不过没找到旧市区的场景是怎么过渡到教堂区和亚楠市区的。
击败渴血兽后,欧顿小教堂的侧门自动打开也不太理解。如果在旧市区提供个钥匙什么就好了。
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发表于 2019-12-3 17:33 来自手机 | 显示全部楼层
紫苑寺友子 发表于 2019-12-3 16:45
血缘节奏和流畅度还是差了点,毕竟魂系很难做出那种又潇洒又快的过关

倒不如说忍龙才是3d恶魔城该学习的方 ...

暗影之王不是已经把这条路走死了吗?
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发表于 2019-12-3 17:37 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-3 17:46 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-3 17:59 来自手机 | 显示全部楼层
咋不说鬼泣3呢
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发表于 2019-12-3 18:17 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-3 18:39 | 显示全部楼层
书行 发表于 2019-12-3 17:33
暗影之王不是已经把这条路走死了吗?

暗影之王也是设计自己作死啊,前期还好,中后期开始便秘,毫无恶魔城的手感
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发表于 2019-12-3 20:25 | 显示全部楼层
鬼泣即可,轮不到血源。何况k自家的《无罪叹息》除去场景重复的问题并不差。
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发表于 2019-12-3 20:46 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-3 20:52 | 显示全部楼层
当初还是挺反感恶魔城3D化的,因为确实有点像鬼泣,真要做好了,就两个鬼泣,恶魔城就再也没了。但是没想到,科拉米直接没了。
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发表于 2019-12-3 22:22 | 显示全部楼层
シャスタ 发表于 2019-12-3 16:48
你就想想恶魔城几个进城门的进大厅经典场景.

音乐响起,只有僵尸蝙蝠低级杂兵,主角一路走几乎不停,同时展示 ...

血源一开始的设计,亨维克女巫那张地图其实是反过来走的,从女巫小屋出发往亚楠方向,一路走都能越来越清晰的看到亚楠城。小屋地下室里被绑在椅子上的猎人,分往该隐赫斯特城堡的岔路,都是这个设计的遗留。

血源整个地图很多地方都是把最初设计推倒重来,然后转个方向,拼拼凑凑到一起。
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发表于 2019-12-3 22:31 | 显示全部楼层
シャスタ 发表于 2019-12-3 16:48
你就想想恶魔城几个进城门的进大厅经典场景.

音乐响起,只有僵尸蝙蝠低级杂兵,主角一路走几乎不停,同时展示 ...

虽然不同意LZ,但是血源真的有几个场景可以停下来看风景,我还停下脚步各种调视角截图…
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发表于 2019-12-3 23:02 来自手机 | 显示全部楼层
他要是能开头血源,结尾鬼泣,我就承认他是恶魔城。

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发表于 2019-12-3 23:16 | 显示全部楼层
为啥啥都要往恶魔城上靠。。。明明很不同的游戏,真让五十岚做3d恶魔城肯定既不是鬼泣也不是血源那种感觉,要结合点无双,敌人不能那么肉,主角移动速度和立体空间移动能力都要有,怪的动作可以不做那么细,但种类一定要多。主角要有获得多种能力的机会、、、这么看鬼泣是比血源更接近一些的
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发表于 2019-12-4 01:46 来自手机 | 显示全部楼层
我也希望血源能维持维多利亚风格。进了禁忌之森(开了教学楼)之后往克苏鲁一去不复返,各种拥抱让你丢手柄(虽然越玩越上瘾,那种越来越知道不应该知道不应该看到东西的感觉,这就是掉san吗 ^_^)
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发表于 2019-12-4 03:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 الطائر 于 2019-12-4 04:02 编辑
御神水 发表于 2019-12-3 20:25
鬼泣即可,轮不到血源。何况k自家的《无罪叹息》除去场景重复的问题并不差。 ...

其实《无罪的叹息》主要场景并不重复啊,更不要说还有机关和敌人配置的不同。

其实就是两点技术限制:1.房屋结构非方即圆(或是L形),房间虽有多层设计,但层数少(遗憾!),又要保障可通达性,中间就要放很多相似的通道房间过渡了(2D恶魔城也有这样的房间),如果是无缝联通的大场景,重复的过道一眼望尽,反而是大气的设计。2.画质、光线和色彩分辨率都比较弱,细节虽然不同(注意每个房间门的浮雕、地板和彩色花窗设计和陈列物件都有特色),到处一片灰,还没有外景,给人的印象才会相似了,不像2D恶魔城不同场景感觉明显不同,主要靠的是色彩和远景。如果用现在技术高清重制一下,必然焕然一新。

4K画质下,简直不是一个游戏了:
https://www.youtube.com/watch?v=z1JHX-oR_wc
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发表于 2019-12-4 06:53 | 显示全部楼层
当初就是因为到处找ps2上无罪的叹息这类3d恶魔城的续作,才找到血源头上,结果发现人家就是自成一类。
3d恶魔城类似的续作就是头几个月会免的那个暗黑血统3了。

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发表于 2019-12-4 07:05 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-4 09:11 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-4 09:45 | 显示全部楼层
鬼泣这种关门放狗一走一停的清版过关哪里像恶魔城了
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发表于 2019-12-4 09:47 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-12-4 11:07 | 显示全部楼层
pokemankind 发表于 2019-12-4 09:11
抄鬼泣,抄战神都扑街,还想抄魂系列?特别是魂系列还特别难抄,这年头除了仁王(虽然核心的动作装备系统和 ...

其实老恶魔城就是魂系列的感觉,主角招式少,又脆,地图到处是恶意,各种掉坑和机关。打的时候也是一步一个脚印,稳扎稳打的感觉,后来银河城以后才变得潇洒飘逸。而且恶魔城的核心是地图探索,而不是打怪,鬼泣这种是打怪游戏,而不是探索游戏,相反魂系列才是地图探索游戏,所以恶魔城做成魂这样的游戏,才更符合。
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发表于 2019-12-4 11:36 | 显示全部楼层
الطائر 发表于 2019-12-4 03:38
其实《无罪的叹息》主要场景并不重复啊,更不要说还有机关和敌人配置的不同。

其实就是两点技术限制:1. ...

人云亦云啦。
当年还用的球面crt玩的,囫囵吞枣,里面一些细节没看清楚。我自己玩下来没觉得多重复,只是觉得有点小,
外加不能自由转换视角有些不爽(那时刚买ps2,一味追求第三人称追尾、全3D;对2D恶魔城也没啥情怀),有些高处小房间放在接近盲点的地方太阴险。
暗咒公布时我还期待过大地图(依稀记得还有个卖点是月下团队操刀),实际玩上手后还是觉得里昂好,赶路太麻烦,海哥猫步太做作。
实际生活中重复点又怎么样呢,城堡不就该讲究对称的嘛。(阿虚警告

其实就是两点技术限制:1.房屋结构非方即圆(或是L形),房间虽有多层设计,但层数少(遗憾!),又要保障可通达性,中间就要放很多相似的通道房间过渡了(2D恶魔城也有这样的房间),如果是无缝联通的大场景,重复的过道一眼望尽,反而是大气的设计。2.画质、光线和色彩分辨率都比较弱,细节虽然不同(注意每个房间门的浮雕、地板和彩色花窗设计和陈列物件都有特色),到处一片灰,还没有外景,给人的印象才会相似了,不像2D恶魔城不同场景感觉明显不同,主要靠的是色彩和远景。如果用现在技术高清重制一下,必然焕然一新。
实地取材和浮雕啥的感觉会很费钱。
蝙蝠侠的游戏似乎有那种效果。穿越之王美工不错,就是手感我不喜欢,而且有些跑题。

https://www.youtube.com/watch?v=z1JHX-oR_wc

眼前一亮,赞美摸你妻。
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发表于 2019-12-4 13:49 来自手机 | 显示全部楼层
pokemankind 发表于 2019-12-4 09:11
抄鬼泣,抄战神都扑街,还想抄魂系列?特别是魂系列还特别难抄,这年头除了仁王(虽然核心的动作装备系统和 ...

噬血代码我觉得还行?血码搭配挺有意思的
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发表于 2019-12-4 14:05 来自手机 | 显示全部楼层
说的体验吧,老恶魔城就是难得不行,动作僵硬,动不动被打下悬崖,回血的地方很少,通关主要靠背板,死了从头来,魂类游戏的设计在新老恶魔城之间,跳不跳我觉得都没啥所谓,新魂斗罗也没跳,3d动作游戏再像恶魔城一样强调跳跃就没法玩了
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发表于 2019-12-4 21:32 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-4 21:49 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-4 23:00 来自手机 | 显示全部楼层
mintpie 发表于 2019-12-4 09:47
看你怎么定义成功。The Surge能出2代算不算成功?今年那个大热的独立游戏灰烬重生算不算成功?号称2D魂的 ...

空洞骑士灵活的身手一点也不魂,地图那么清晰也不魂,获得新能力,开新地图,显然更银河城,要说像魂也就跑尸了。盐与避难所是真的2d魂,说抄袭也不过分,连僵硬的动作都抄得有过之而无不及。

—— 来自 HUAWEI LIO-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-1-10 18:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿斯塔 于 2020-1-10 19:02 编辑

我觉得以无罪的叹息基础上,升级扩大游戏可玩内容,增加更多剧情和细节,研究出新玩法新系统创新新的模式制作挺好的,可惜不做了
无罪暗黑或成绝版
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发表于 2020-1-10 18:41 | 显示全部楼层
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